Melhor construção de camélia em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Como Caçadora de Espíritos, a Camélia pode ser uma lutadora poderosa com um talento especial para lutar contra inimigos espirituais. Ela é um canhão de vidro no início do jogo, mas os jogadores podem fortalecê-la como sua companheira e torná-la mais um papel de suporte ou um causador de danos pesados. De qualquer forma, Camellia precisará ser construída para sobreviver ao mundo como companheira do jogador.

Como a camélia começa

Captura de tela por Pro Game Guides

A Camellia não começa com as melhores estatísticas, no entanto, os jogadores podem usá-las a seu favor em determinadas situações. Ela é a subclasse Caçadora de Espíritos do Xamã com suas altas estatísticas em Destreza e Sabedoria. Isso a torna automaticamente boa com armas de finesse. Então seu foco de habilidade está em trapaças, tornando-a boa em arrombar e desarmar armadilhas junto com outras opções de interpretação.

Com esse estilo de construção já em mente, ela tem muita variedade que os jogadores podem escolher para ela. Dependendo do tipo de papel que ela precisa desempenhar dentro do grupo, essa flexibilidade pode torná-la incrivelmente útil como companheira. Isso também torna seu personagem a opção perfeita para multiclasse.

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Habilidades de Caçador de Espíritos para Camélia

Captura de tela por Pro Game Guides

Como Caçadora de Espíritos, Camellia se concentra principalmente em debuffar e danificar inimigos com sua arma espiritual. Ambos fazem de seu personagem um inimigo mortal e um inimigo fraco. Os jogadores não vão querer mantê-la na briga por muito tempo, mas sua alta Destreza, 19, a ajudará a permanecer no jogo. Aqui estão as habilidades que os Caçadores de Espíritos recebem dentro do jogo.

Habilidades do Caçador de Espíritos

Nível um – Espírito, Proficiência em Arma Simples, Proficiência em Armadura Leve, Proficiência em Armadura Média e Vínculo com Objeto.Nível Dois – HexNível Três – NenhumNível quatro – HexNível Cinco – Encantamento Espiritual +2Nível Seis – NenhumNível Sete – NenhumNível Oito – HexNível Nove – Encantamento Espiritual +3Nível 10 – HexNível 11 – NenhumNível 12 – Hex Nível 13 – Encantamento Espiritual +4Nível 14 – NenhumNível 15 – NenhumNível 16 – HexNível 17 – Encantamento Espiritual +5Nível 18 – HexNível 19 – NenhumNível 20 – Hex

Ao contrário das outras subclasses Shaman, o Spirit Hunter não tem um Spirit Companion, em vez disso, seu espírito está ligado a uma arma. O maior aspecto desta classe é o tipo de Espírito com o qual eles se vincularam. A camélia começa automaticamente com o espírito de batalha. As principais escolhas, no entanto, estão em quais jogadores de Hexes escolhem.

Feitiços do Espírito de Batalha

Ampliar pessoaForça do touroVestimenta MágicaCorpo de EspinhoForça justaForça do Touro em MassaTempestade de fogoAspecto assustadorMudança de forma

Lista Hex

MelhorandoAura de PurezaCacarejoMau-olhadoFortunaCuraIceplantInfortúnioUnhasSorte ProtetoraDormirMaldição da Vulnerabilidadeala

As melhores opções aqui para esta compilação, em particular, são Misfortune, Ward, Cackle e Evil Eye. Infortúnio e Mau-Olhado fazem coisas semelhantes, fazendo com que o alvo fique em desvantagem com Infortúnio ou -2 para um tipo específico de rolagem com Mau-Olhado. Ward oferece +2 de deflexão na CA e resistência. Por fim, Cackle estenderá a duração dos inimigos enfeitiçados em até 9 metros.

Camélia multiclasse

Imagem via Owlcat Games

Para jogar com os pontos fortes atuais e predefinidos da Camellia, a melhor opção é multiclasse-la em algo que se encaixe bem em suas estatísticas. Sua classe inicial se concentra principalmente em debuffar os inimigos com Hex e encantar sua arma com os espíritos que ela caça. Os jogadores devem completar seu personagem com a segunda classe que escolherem. Com uma Destreza maior que a Sabedoria, a melhor opção é multiclasse para Ladino e eventualmente pegar a subclasse Eldritch Scoundrel ou Sylvan Trickster.

Habilidades de ladino por nível

Nível um – Ataque Furtivo (causa 1d6 adicionais), Encontrar Armadilhas, Acuidade com Armas e Proficiências de LadinoNível Dois – Talento de Evasão e LadinoNível Três – Sentido de Perigo, Treinamento de Refinamento e Ataque Furtivo (dá 2d6 adicionais)Nível quatro – Lesão Debilitante, Esquiva Sobrenatural e Talento de LadinoNível Cinco – Ataque Furtivo (causa 3d6 adicionais)Nível Seis – Sentido de Perigo e Talento de LadinoNível Sete – Ataque Furtivo (causa 4d6 adicionais)Nível Oito – Talento Esquiva Estranha e Ladino aprimoradosNível Nove – Sentido do Perigo e Ataque Furtivo (causam 5d6 adicionais)Nível 10 – Talento Avançado e Talento LadinoNível 11 – Finesse Training e Sneak Attack (causam 6d6 adicionais)Nível 12 – Talento de Ladino e Sentido de PerigoNível 13 – Ataque Furtivo (causa 7d6 adicionais)Nível 14 – Talento DesonestoNível 15 – Ataque Furtivo (causa 8d6 adicionais) e Senso de PerigoNível 16 – Talento DesonestoNível 17 – Ataque Furtivo (causa 9d6 adicionais)Nível 18 – Talento de Ladino e Sentido de PerigoNível 19 – Ataque Furtivo (causa 10d6 adicionais) e Treinamento de FinesseNível 20 – Master Strike e Talento de Ladino

Adicionar a classe Rogue ao seu Spirit Hunter inicial permitirá que os jogadores obtenham mais acertos críticos e desfrutem de um pouco de furtividade para mantê-la viva por mais tempo em áreas mais perigosas. Os jogadores também podem escolher uma subclasse dentro do Ladino que afetará suas habilidades também. Os dois principais que funcionariam bem para seu estilo de jogo básico são Eldritch Scoundrel e Knife Master, no entanto, alternativamente, o jogador pode tentar construir seu caminho para a classe de prestígio Arcane Trickster.

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Mais opções avançadas para camélia

Imagem via Owlcat Games

A subclasse Eldritch Scoundrel de ladino concederá ao jogador acesso a feitiços de mago desde o truque até o nível seis e a habilidade Detect Magic. Estes são em troca de menos dano de ataque furtivo, menos talento de ladino e absolutamente nenhuma Esquiva Sobrenatural. É a única boa opção que permitirá aos jogadores alcançar a classe de prestígio de Arcane Trickster. No entanto, a troca por menos ataques furtivos pode derrotar o ponto de multiclasse em ladino para alguns jogadores.

Para ganhar a classe de prestígio Arcane Trickster, os jogadores precisarão se qualificar com quatro Trickery, quatro Mobility, dois níveis de Sneak Attack, feitiços de segundo nível e quatro pontos em Knowledge of Arcana. Isso pode ser facilmente alcançado a partir da mistura das duas classes e da subclasse Eldritch Scoundrel. O que levará mais tempo é a opção de feitiço de 2º nível. O Arcane Trickster pode valer a pena esperar, no entanto.

Habilidades de Malandro Arcano

Nível um – Conjuração Arcana e Ledgermain à DistânciaNível Dois – Ataque Furtivo (+1d6)Nível Três – Ataque furtivo improvisadoNível quatro – Ataque Furtivo (+2d6)Nível Cinco – Ataque furtivo improvisadoNível Seis – Ataque Furtivo (+3d6)Nível Sete – Ataque furtivo improvisadoNível Oito – Ataque Furtivo (+4d6)Nível Nove – Ataque furtivo improvisado e ladrão invisívelNível 10 – Ataque Furtivo (+5d6) e Magias de Surpresa

As principais vantagens permitem que os jogadores acessem feitiços de mago e usem habilidades de trapaça a 30 pés, tornando-os bons em explorar perto da frente do grupo e desbloquear áreas. Eventualmente, no nível nove, os jogadores ganharão a opção de invisibilidade. Fazendo Camellia quase dominar enquanto ela se esgueira pelo campo de batalha lançando feitiços em inimigos distantes e usando ataques furtivos devastadores naqueles que se aproximam demais dela.

Alternativamente, se os jogadores não quiserem se dar ao trabalho de ganhar a classe de prestígio, o Knife Master é outra ótima opção. Com esta subclasse, os jogadores estarão mais focados no dano de ataque furtivo e furtivo, criando golpes devastadores, principalmente com adagas, kukri, adagas de soco, starknives e sai. No geral, ela estará trocando seu Sneak Stab e Blade Sense por não mais Danger Sense e Trapfinding. No entanto, isso ainda não oferecerá nenhuma habilidade mágica para Camellia.

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