Melhor configuração gráfica de God of War para corrigir falhas e quedas de FPS

Este guia mostrará as melhores configurações gráficas para God of War para PCs de jogos de baixo custo. Você terá uma experiência mais suave no jogo, e também pode ajudá-lo a eliminar vários problemas de desempenho, como Stuttering e FPS Drops, se você tiver algum, é claro.

Melhores configurações gráficas de God of War para PC

God of War está finalmente disponível para PC. Quem teria pensado. Deus da guerra? No computador? Que tempo para estar vivo! Quero dizer, este é um daqueles jogos para os quais as pessoas realmente compram PS4s pelo Xbox. Conheço muitas pessoas que são fãs de God of War, mas não jogaram uma vez sequer. Porque eles nunca tiveram um PlayStation. Eles se tornaram fãs apenas assistindo aos vídeos de jogabilidade. Sim, apenas vídeo de gameplay, do YouTube. E, agora que God of War está finalmente disponível para PC. Eles estão extremamente felizes.

A versão para PC de God of War apresenta:

Gráficos de alta fidelidade – Visuais impressionantes aprimorados no PC. Desfrute da verdadeira resolução 4K, em dispositivos suportados, [MU1] com taxas de quadros desbloqueadas para desempenho máximo. Disque suas configurações por meio de uma ampla variedade de predefinições e opções gráficas, incluindo sombras de resolução mais alta, reflexos aprimorados do espaço da tela, adição de GTAO e SSDO e muito mais.
Suporte NVIDIA DLSS e Reflex – Aproveite o poder da IA ​​da NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens bonitas e nítidas em GPUs Nvidia selecionadas. Utilize a tecnologia de baixa latência NVIDIA Reflex, permitindo que você reaja mais rápido e acerte combos mais difíceis com a jogabilidade responsiva que você deseja nas GPUs GeForce.
Personalização de controles – Jogue do seu jeito. Com suporte para os controladores sem fio DUALSHOCK 4 e DUALSENSE, uma ampla variedade de outros gamepads e ligações totalmente personalizáveis ​​para mouse e teclado, você tem o poder de ajustar cada ação para combinar com seu estilo de jogo.
Suporte ultra-amplo – Mergulhe como nunca antes. Viaje pelos reinos nórdicos, contemplando vistas de tirar o fôlego em widescreen panorâmico. Com suporte para tela ultra widescreen 21:9, God of War™ apresenta uma experiência com qualidade de cinema que expande ainda mais a visão cinematográfica original e perfeita.

Falando do desempenho do jogo, God of War PC é bastante otimizado e roda muito bem na maior parte. Testei o jogo em quatro sistemas diferentes, consistindo em GPUs que variam de RTX 3070 a GTX 1050 ti. E eu não enfrentei nenhum tipo de problema de desempenho durante o jogo. Claro, o jogo estava rodando como uma brisa na RTX 3070 e na RTX 3060 Ti, e não tanto na GTX 1050 ti. Mas o fps que eu estava conseguindo, ainda é mais do que ‘jogável’.

Mas posso entender que nem todo mundo está sentado com uma GPU de ponta. É por isso que decidi fazer este guia de configurações gráficas, voltado para os usuários que estão enfrentando problemas como quedas de fps e gagueira durante as lutas. Vamos conferir o guia agora:

Configurações gráficas

Modo de exibição: sem borda – Eu não tive escolha, a não ser ir com ‘Borderless’ aqui. Estou surpreso que God of War não tenha tela cheia. Horizon Zero Dawn, que foi lançado há quase 2 anos, tinha o modo Fullscreen. Sem bordas não é o melhor modo de exibição, quando se trata de desempenho
Resolução de saída: 1920×1080 – Toda esta combinação de configurações gráficas deve ser para 1080p. Não posso garantir um bom desempenho com essas configurações em resoluções de 1440p ou 4k
Proporção: Automático – ‘Automático’ é bom. Isso realmente ajuda com monitores Ultrawide.
Vsync: desativado – Testei o jogo em 4 sistemas diferentes e não notei nenhum problema de screen tearing durante meus testes. Portanto, usar o Vsync não faz sentido aqui. Além disso, a maioria dos monitores de jogos vem com ‘FreeSync’ ou ‘G-Sync’, hoje em dia. Use isso somente se você estiver experimentando um rasgo pesado na tela.
Limite de FPS: Desligado – Eu normalmente recomendo limitar os fps em jogos, que fazem meu uso de GPU disparar em até 99%, fazendo com que ele aqueça. Mas não enfrentei esse problema aqui. Mas, se você estiver enfrentando gagueira pesada e quedas de fps muito acentuadas, combinar o limite de fps com a taxa de atualização do seu monitor ajudará.
Desfoque de movimento: 0 – Depende da sua preferência pessoal. Pessoalmente, não gosto do Blur nos meus jogos.
Grão do filme: 0 – God of War PC já possui uma pequena quantidade de Film Grain por padrão. Na minha opinião, isso é mais do que suficiente. Não há necessidade de aumentar isso.
NVIDIA Reflex Low Latency: Desligado [Advanced] – Honestamente, eu teria pedido para você habilitar isso, se fosse um jogo competitivo. Os jogos single player realmente não precisam de Reflex, IMO. Se você quiser, você pode ativá-lo, no entanto. Realmente não afeta o desempenho.
Marcadores de latência: desativados [Advanced] – Eu não tenho ideia do que é isso. Ativado ou Desativado, não vi nenhuma alteração.
Flash de latência: desativado [Advanced] – Eu não tenho ideia do que é isso. Ativado ou Desativado, não vi nenhuma alteração.
DLSS: desativado – Por favor, abaixe seus forcados e deixe-me explicar. O Deep Learning Super Sampling ou DLSS, não aumenta magicamente os fps, como muitos jogadores pensam. Ele reduz a resolução nativa e, em seguida, aumenta a imagem, aplicando também uma tonelada de nitidez no processo, para reduzir o desfoque. Basta definir DLSS para Qualidade[Highest setting]e consulte a Resolução de renderização. Ele mostrará 1280 × 720. Sim, dá-lhe um aumento de desempenho decente. Mas God Of War já está bem otimizado. Você não precisa de DLSS em God of War, a menos que não consiga obter fps ‘jogáveis’. Claro, se você quiser, você pode usá-lo. Porque no final das contas, depende da sua preferência. Eu sou apenas um estranho na internet :D. Confira a diferença:
Super Resolução FidelityFX: Desligado – FSR em God of War, é pior que DLSS. Não parece tão nítido quanto o DLSS. Mas sim, ele pode facilmente melhorar o desempenho com um único clique. Defina-o como ‘Ultra Quality’, se estiver planejando usá-lo.
Escala de renderização: 100% – Abaixar isso fará com que o jogo pareça embaçado
Predefinição: Personalizado – Caso contrário, você poderá alterar as configurações
Qualidade da textura: Original – Surpreendentemente, a diferença entre Original e Ultra, não é tão grande. Obviamente, você não obterá um grande aumento de desempenho no Original em vez do Ultra. Mas, é durante essas cenas, onde há muita coisa acontecendo na tela, que você notará a diferença no desempenho. Aqui está a comparação:
Qualidade do modelo: alta – ‘Alto’ dará cerca de 7% mais desempenho, em comparação com ‘Ultra’. Não notei muita diferença visual entre High e Ultra, na verdade. Houve uma diferença visual significativa entre ‘High’ e ‘Original’, no entanto.
Filtro anisotrópico: mínimo – Configurando isso para ‘Min’, me permitiu obter um bom aumento de 14-15fps, acima de ‘Ultra’, na GTX 1650 Super. Não tenho certeza se verifiquei corretamente, mas não notei nenhuma diferença visual entre ‘Mínimo’ e ‘Ultra’. Corrija-me se eu estiver enganado.
Sombras: Originais – Ah sim. O ‘heavy-hitter’ neste jogo. Afeta tanto a resolução quanto a filtragem de sombras dinâmicas. Não faça perguntas. Basta mantê-lo no Original. Você terá um enorme aumento de fps. Eu teria recomendado ‘Baixo’. Mas, isso parece ruim. Confira a diferença:
Reflexões: Ultra – Surpreso? Não seja. Não há muitas áreas neste jogo que usam reflexos pesados. Afinal, este é um título de PS4, que foi portado. Você pode até definir isso para Ultra + e não notará nenhuma diferença no desempenho. Mudando isso para ‘Original’, me deu um aumento de 1 fps. Sim, 1 fps. Abaixe isso, não abaixe isso, IDC.
Atmosféricos: Baixo – Outra dessas configurações, que não tem impacto no visual, mas dá um bom aumento de fps, quando definido como ‘Baixo’. ‘Baixo’ aumentou o desempenho em quase 11%, quando comparado ao ‘Ultra’.
Oclusão de Ambiente: Alta – Não diminua isso, a menos que você esteja realmente lutando para obter taxas de quadros ‘jogáveis’. Isso faz com que os pontos sombrios pareçam mais escuros, o que, por sua vez, faz com que o jogo pareça um pouco melhor.

Eu poderia facilmente ter decidido definir tudo para o mais baixo possível. Mas, eu não queria que o jogo parecesse muito ruim. As configurações fornecidas acima fornecerão um desempenho decente, sem sacrificar muito o departamento visual.

Requisitos de sistema de God of War

Antes de passar para a análise de desempenho, confira os requisitos oficiais do sistema para God of War PC uma vez:

Especificações do sistema de teste

CPU
Ryzen 5 5600x

GPU
Zotac GTX 1650 Super

RAM
16GB DDR4 3200MHz

SSD
Samsung 970 EVO Plus 1 TB + 500 GB

Resolução do Monitor
1920×1080

Driver gráfico
Driver Nvidia Game Ready v511.23 [Release Date: 01/14/2022]

Estou vendo muitos artigos e vídeos, onde os criadores de conteúdo estão testando God of War em RTX 3080s, 3090s, RX 6800 XTs, etc. Qual é o objetivo? Todos nós sabemos como é o mercado de GPUs no momento. Quantos usuários estão realmente sentados com essas GPUs? De acordo com a última pesquisa de hardware do Steam, as 5 GPUs mais usadas no momento são GTX 1060, 1050ti, 1650, RTX 2060 e GTX 1050. E eu não vi um único grande criador de conteúdo, além do YouTuber Santiago Santiago benchmark do jogo nestes cartões. De qualquer forma, vamos passar para a análise de desempenho.

God of War PC – Análise de desempenho

FPS mínimo (1% baixo)

FPS médio
FPS máximo

51 FPS
59 FPS
67 FPS

Primeiro, vamos dar uma olhada em como o jogo se parece com as configurações fornecidas acima:

Se você me perguntar, isso ainda parece melhor do que a versão PS4. Na verdade, isso quase no mesmo nível da versão PS5. O jogo roda perfeitamente na GTX 1650 Super, com as configurações acima. Acho que nem preciso mencionar seu desempenho em minhas outras placas, como a RTX 3070 ou a 3060 Ti. No geral, God of War está muito bem otimizado. E nem uma única vez, durante minhas 4 horas de testes, senti que o jogo não estava rodando bem. Confie em mim, quando digo, você pode obter fps ‘jogáveis’ neste jogo, mesmo em uma GTX 1050 Ti.

Minha única reclamação é que este jogo não possui o modo Full Screen e não possui nenhuma configuração para alterar o Anti-aliasing. Eu entendo, que é um jogo de 4 anos. Mas estamos em 2022. Quando foi a última vez que você jogou um jogo no seu PC, que não tinha nenhuma configuração para alterar o Anti-aliasing? Até os jogos indie têm isso. E o modo de tela cheia, Horizon Zero Dawn e Death Stranding, os jogos que foram lançados 1-2 anos atrás, tinham um modo de tela cheia. Não faço ideia, por que a opção está faltando neste jogo.

De qualquer forma, God of War roda muito bem no PC, e você não deve ter nenhum problema ao jogar este jogo em GPUs de baixo custo como a GTX 1050 ti ou a GTX 1650.

Se quiser, você pode conferir este vídeo benchmark de God of War PC, rodando em um RTX 3060 ti, emparelhado com um Ryzen 5 5600x. Todas as configurações estão no máximo:

Se você acha que este guia o ajudou, informe-nos na seção de comentários abaixo. E para mais guias de God of War para PC, fique de olho na Frondtech. Estaremos cobrindo todos os problemas técnicos do jogo no dia do lançamento. Boa sorte!

Isso é tudo, pessoal!

Última atualização em 15 de janeiro de 2022