Lista de níveis de Rogue Company – as melhores escolhas para classificados e competitivos

Atualmente, a Rogue Company possui 14 Rogues para escolher, cada um com seus pontos fortes e fracos. Quando usado de forma inteligente, qualquer operador da lista pode fazer grandes jogadas e ganhar jogos. Dito isso, alguns rogues são visivelmente mais úteis no meta atual e contribuem mais para as chances de vitória de sua equipe. Se você é um jogador competitivo, esperando o próximo Modo classificado, ou apenas para fazer fila para partidas casuais com amigos, esta lista de níveis da Rogue Company o ajudará a fazer as melhores escolhas para seu time.

S Tier

Esses três são a definição de flexível. Eles podem se encaixar em qualquer equipe e sempre entregar resultados. Eles têm opções de carregamento fortes, boa capacidade de sobrevivência e incrível potencial de jogo.

Dos três, Talon se destaca por agregar mais valor ao seu time em um ambiente competitivo. Suas habilidades de reconhecimento são mais fortes que as de Dallas e sua passiva é excelente para obter novos recursos táticos no meio de uma partida.

A Tier

Além de ser o melhor médico da Rogue Company, Saint tem um grande conjunto de vantagens e duas armas de fogo de longo alcance muito poderosas à sua disposição. Porque ele naturalmente fica para trás para cumprir seus deveres médicos, Saint é um grande bandido de apoio de fogo que sempre deve ser considerado uma ameaça.

Gl1tch é o contador alfa, capaz de interromper as táticas inimigas com o clique de um botão. Ele é excelente em se infiltrar profundamente no território inimigo e pode ser um fragger forte por conta própria, especialmente contra inimigos em choque que acabaram de perder suas habilidades, equipamentos e radar.

Além de ser um forte operador ofensivo, Dallas dá à sua equipe uma notável vantagem psicológica. Como Gl1tch, ele pode assustar jogadores inimigos apenas usando sua habilidade, revelando-os e ocasionalmente levando-os a congelar. Se não o fizerem, eles freqüentemente serão vítimas dos companheiros de equipe de Dallas, momentos depois.

De sua parte, Vy é uma especialista em negação de área fácil de jogar. Suas habilidades são úteis em todos os três modos de jogo da Rogue Company. Ela tem uma carga decente e seu rifle de assalto virtualmente não tem recuo, o que a torna mortal no alcance médio.

Camada B

Nenhuma das escolhas da Rogue Company neste nível é decididamente ruim, mas eles simplesmente não são tão universalmente úteis quanto os rogues acima deles. Anvil e Trench são fortes ao defender um objetivo ou apoiar uma equipe coordenada. Chaac e Scorch são bons em criar pressão e forçar negociações, embora precisem se expor e jogar arriscado para fazer qualquer coisa. E Dima é ótimo em explodir coisas e criar situações ruins para o time inimigo.

Camada C

Nem todos os problemas na Rogue Company são resolvidos com isso, e infelizmente o Lancer é bom nisso. Ela é ótima para flanquear, mas só isso não ganha jogos. Ela não se opõe a ninguém, não tem habilidade para lutar fora de perto, não apóia táticas de equipe e não pode proteger ou contestar bem os objetivos. Ela também tende a jogar às cegas e longe de seu time.

Como Lancer, Phantom só é bom em uma coisa, e essa coisa a mantém rotineiramente à espreita em segundo plano e longe de sua equipe e do objetivo. Ela é combatida apenas por jogar semi-seguro, que é o que os jogadores já precisam fazer se quiserem vencer.

Tanto o Phantom quanto o Lancer são ótimos para jogos casuais e bobinas de destaque, mas em um ambiente competitivo eles são superados por outros operadores menos unidimensionais.

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