Guia do Iniciante Sifu | Ei pobre jogador

Sifu é um dos jogos de ação com melhor sensação lançados em anos, com alguns dos melhores combates ao redor. Também é punitivamente difícil e, às vezes, bastante implacável para novos jogadores. Se você é novo nesse tipo de jogo, no entanto, nós o cobrimos, com algumas dicas que podem ajudá-lo a começar bem, esteja você jogando em um PS4, PS5 ou PC.

1. Master Blocks, Parries e Dodges

Todo mundo quer ir para a ofensiva, e Sifu encoraja isso às vezes. A resistência do seu personagem só vai demorar muito antes de quebrar e causar danos maciços a você. Dito isso, se você se deparar com inimigos básicos com muita agressão, você vai morrer – muito. Então, embora você não possa se transformar em uma tartaruga, você absolutamente precisa ter a sensação de bloqueios, defesas e esquivas, bem como quando usar cada um. Bloquear um golpe pode mantê-lo perto de seu inimigo, mas também causa muito dano ao seu medidor de resistência. As defesas têm janelas de tempo apertadas, mas deixam seu oponente atordoado e muito aberto ao contra-ataque. Esquivar-se para o lado, ou até mesmo pular sobre ataques baixos e se abaixar sob ataques altos, também podem ser ferramentas cruciais para ficar perto e pegar seu inimigo desprevenido, embora às vezes eles se recuperem mais rapidamente do que em uma defesa.

2. Use as armas com sabedoria

Sifu é preenchido com uma grande variedade de armas. Tudo, desde tacos de beisebol, espadas, garrafas de vidro e tijolos. Eles estão espalhados pelas muitas salas pelas quais você lutará, e agarrá-los muitas vezes pode virar a maré em uma luta. Derrubar alguns inimigos para pegar a arma deles pode salvar sua bunda. Certifique-se de usá-los com sabedoria, porque eles vão quebrar. Jogar garrafas em certos inimigos só dará a eles a chance de pegá-los. Agarrar um bastão do balcão pode ajudá-lo a superar seu encontro atual, mas pode ser mais útil salvá-lo para o chefe depois, porque essas armas quebram. Trazer a ferramenta certa para cada situação é crucial.

3. Não assuma que as armas são sempre melhores

Há também momentos em que uma arma também pode não ser o melhor caminho. Diferentes inimigos têm diferentes habilidades e habilidades, bem como armas próprias. Trazer uma arma de sua preferência pode ajudar a equilibrar as coisas, mas às vezes pode estar jogando em suas mãos também.

O segundo chefe de Sifu é um forte exemplo disso. Empunhando um bastão gigante, sua arena é cercada por bastões adicionais, que inicialmente parecem uma ótima ideia. Eles também podem ser úteis às vezes, permitindo que você bloqueie seus golpes com um impacto menor. No entanto, eles acabaram parecendo mais armadilhas quando terminei do que qualquer outra coisa. Eles me encorajaram a mantê-lo em um alcance médio, usando o alcance do bastão, mas é aí que ele está mais poderoso. Eu estava jogando direto em suas mãos. Abandonando as armas e diminuindo a distância entre nós, lutando com ele de perto e pessoalmente enquanto se esquivava de seus golpes, acabou sendo de longe o caminho mais forte para me fazer passar por ele.

4. Use seu ambiente

Além das armas, Sifu está repleto de detalhes ambientais que podem salvar sua vida ou matá-lo. Balcões e móveis permitem que você pule rapidamente sobre eles para colocar espaço entre você e seus inimigos. Com as armas certas, no entanto, eles ainda podem atingi-lo, então não assuma que você está seguro lá. Ao lutar contra uma multidão, no entanto, isolar um inimigo ao lado de um balcão pode lhe dar tempo para eliminá-lo antes que o resto possa alcançá-lo. Os inimigos também podem pular, mas geralmente levam pelo menos um minuto para criar coragem.

Há também outras partes do ambiente que você pode trabalhar diretamente em combate. Bata seu inimigo em uma parede. Jogue-os em um lance de escadas para causar dano extra. Envie-os voando para uma janela. Além de causar dano extra, você terá tempo para planejar seu próximo movimento.

5. Escolha as habilidades certas

Você tem muitas habilidades disponíveis quando começa a desbloqueá-las no Sifu. Alguns deles podem ser combos e ataques altamente divertidos que devastarão seus oponentes. Quanto mais você joga, porém, mais você vai entender quais são importantes. Movimentos de finalização extras parecem legais, mas não são particularmente mais úteis do que aqueles com os quais você começa. Alguns dos combos mais complexos do jogo parecem ótimos, mas não são particularmente práticos contra a maioria dos chefes.

Quais habilidades você quer então? Um movimento que permite contra-atacar do chão pode ser um salva-vidas. Outro que permite que você jogue armas no ambiente sem pegá-las primeiro é incrível para o controle de multidões. Agora, um balcão cheio de garrafas pode ser arremessado rapidamente sem deixar seu bastão cair. Qualquer coisa que ajude no controle de multidões ajuda bastante.

6. Não se esqueça de desbloquear permanentemente as habilidades

Eu sei, não é bom colocar experiência em um movimento que você já desbloqueou quando você poderia colocá-lo em algo novo. Você vai querer fazer isso, no entanto, porque o movimento desbloqueado permanentemente é a coisa que mais consistentemente carrega em Sifu, mesmo se você voltar para uma nova corrida desde o início. Ter acesso a habilidades adicionais é uma das grandes diferenças que o ajudarão a derrotar os níveis anteriores em uma idade mais jovem.

7. Você pode redefinir seu contador de mortes

Cada vez que você chega a um santuário em Sifu, você pode escolher uma recompensa. Existem três tipos para escolher, embora você receba apenas uma das 9 opções totais em cada brilho. O primeiro tipo é baseado em sua idade, bloqueando você à medida que envelhece. O segundo conjunto usa sua pontuação de nível, uma moeda feita especificamente para desbloqueá-los. O último conjunto usa sua experiência, a mesma coisa que você usa para desbloquear novos movimentos.

Escondido neste último grupo está a capacidade de redefinir seu contador de mortes. Isto é quantos anos você envelhece após cada morte. É a opção mais cara, e quando esta é uma moeda que você tem outros usos para ela, os jogadores podem hesitar em escolher essa opção. Pode ser uma grande ajuda, no entanto. Se o seu contador tiver apenas alguns pontos, isso raramente é uma boa ideia, mas se ficar alto, pode fazer uma enorme diferença. Digamos que você entre no terceiro nível em 58 com seu contador de morte em 6. Sua terceira morte será o seu fim. Derrotar inimigos poderosos pode derrubá-lo, mas as chances de você derrubá-lo o suficiente para obter mais do que uma vida extra são pequenas.

Redefinir o contador, no entanto, significa que você tem 6 vidas para trabalhar em vez de 3. Melhor ainda, qualquer inimigo que você possa derrotar para derrubar o contador pode neutralizar quaisquer novos pontos que você ganhar, mantendo esse número baixo e talvez dando a você mais alguns vive para trabalhar. Essa também pode ser uma ótima opção no final de um nível, quando você está prestes a enfrentar um chefe. Isso não apenas lhe dará mais chances contra esse chefe, mas também significará que, se você chegar à próxima área, começará com um contador de mortes mais baixo em cada nova corrida iniciada nesse nível.

8. Você não precisa explorar tudo a cada corrida

Em seus caminhos iniciais em cada nível, você vai querer verificar tudo o que puder. Pode haver momentos em que você pode pular uma área, mas há uma boa chance de você encontrar algo importante lá. Chaves e cartões-chave geralmente abrem atalhos, às vezes até atalhos ou áreas ocultas em níveis anteriores. Esses tipos de itens permanecem com você mesmo entre as mortes. Isso significa que em corridas futuras pelo nível, você poderá pular grandes partes dele. Quanto de um impacto isso tem vai variar. No primeiro nível, nunca consegui fazer mais do que pular uma luta desafiadora. Outro nível me deixou ir direto ao chefe depois de apenas uma única batalha.

Esses atalhos podem ser algumas das melhores maneiras de ajudar a superar os níveis anteriores em uma idade mais baixa. Em um jogo onde até mesmo o inimigo médio é muito capaz de tirar uma vida de você, evitar dezenas de encontros às vezes é essencial.

9. Você pode querer pensar, pelo menos às vezes

Dito isso, embora a opção de pular direto para o final de um nível possa ser uma grande ajuda, talvez você nem sempre queira fazê-lo. Considere seu objetivo. Se você não está em uma idade em que seu personagem provavelmente pode levá-lo até o final do jogo, você realmente quer sentir falta de lutar contra inimigos que você sabe como lidar e muitas vezes pode tentar matar um chefe que é muito mais provável matar você? Qual desses caminhos é mais provável que lhe dê experiência para destravar as coisas permanentemente?

Mesmo se você estiver indo para o chefe, pular direto para eles pode não ser o ideal. Se o fizer, correrá o risco de perder os santuários dos níveis, que lhe dão a oportunidade de melhorar as suas habilidades. Um caminho direto para o chefe rouba essa oportunidade. Muitas vezes, há um equilíbrio entre querer pegar qualquer santuário que você possa chegar sem muita dificuldade, evitando aqueles que estão profundamente no território inimigo.

10. Você tem que voltar

Apesar de todos esses truques, muito poucos jogadores vão fazer uma linha reta pelos cinco níveis de Sifu. Em algum momento, você chegará a um ponto em que a idade em que está começando um nível não é jovem o suficiente para completá-lo. Você certamente poderia continuar se jogando no nível e esperando ter sorte, mas isso provavelmente não é o melhor uso do seu tempo. Em vez disso, volte e repita os níveis anteriores. Esta é uma parte importante da experiência Sifu. Com novas habilidades desbloqueadas permanentemente e seu domínio cada vez maior do tempo do jogo, você deve ser capaz de vencer os níveis anteriores em uma idade mais jovem. Leva algum tempo, mas eventualmente você será capaz de retornar ao nível que o parou em uma idade mais jovem, pronto para avançar ainda mais no jogo.

Ah, e não coloque todos os seus recursos para desbloquear movimentos de finalização adicionais. Confie em mim, você vai me agradecer mais tarde.