As sequências HD-2D de Final Fantasy VI Pixel Remaster são lindas – mas eu meio que gostaria que elas não existissem

O Final Fantasy VI Pixel Remaster está sobre nós – e é sem dúvida o mais aguardado da lista completa de seis jogos lançada neste formato. É fácil ver o porquê; embora existam aspectos especiais sobre todos os cinco primeiros FFs, o sexto é onde a série realmente se cristalizou na forma em que iria dominar o mundo. Muito do FF6 é um antepassado para o que viria na era PS1, que é sem dúvida a era de ouro da série. E para muitos, FF6 não é um precursor da idade de ouro – é a série no seu melhor. Então, é claro, é altamente esperado.

Imagine a emoção, então, quando as primeiras varreduras de revistas mostravam alguns dos Pixel Remaster de Final Fantasy VI com gráficos HD-2D, semelhantes ao estilo daqueles em Octopath Traveler, Triangle Strategy e o remake recém-anunciado do culto SNES anteriormente apenas no Japão. clássico Live A Live. As pessoas ficaram emocionadas: muitos queriam um remake HD-2D de FF6 especificamente desde o momento em que viram o Octopath Traveler pela primeira vez. Isso estava finalmente se tornando realidade – mais ou menos.

Mas este é o meu problema. Eu gostaria que não estivesse se tornando realidade.

Na maior parte, o Final Fantasy VI Pixel Remaster apresenta a mesma apresentação visual que o resto da série Pixel Remaster. Isso quer dizer que ele apresenta uma espécie de amálgama de arte de todas as versões anteriores do jogo – o que funcionar melhor – além de algumas coisas novas, principalmente sprites redesenhados para os personagens principais. Também se destina a ser uma versão ‘definitiva’ do jogo original, o que significa que, para melhor ou pior, o conteúdo adicionado ao GBA foi excluído.

Mas, de alguma forma, a Square Enix está menos comprometida com esses ideais para FF6 do que para qualquer outro jogo. É por isso que temos essas sequências HD-2D, onde momentos icônicos como a Cena da Ópera foram totalmente refeitos no estilo Octopath. Não há como negar que é lindo – mas eu realmente gostaria que eles não tivessem feito isso.

A razão é simples. O Final Fantasy VI original tinha um estilo visual consistente que perdurou por todo o jogo. Do início ao fim, a apresentação continua a mesma – e o jogo fica mais forte por isso. É justo notar que os títulos FF posteriores abraçaram o conceito de estilos gráficos muito diferentes – FF7 tem três estilos de arte completamente distintos entre os quais transita à vontade – mas FF6 não era assim. Exceto nesta versão, brevemente, ele muda de estilo.

O objetivo dos Pixel Remasters, disse a Square Enix, era oferecer versões definitivas dos jogos originais com alterações mínimas. É por isso que o conteúdo e as alterações das versões mais antigas foram cortados – como restaurar o sistema mágico baseado em carga original para FF1 e remover novas masmorras e histórias de outros títulos. Crowbarring em sequências HD-2D no FF6 original vai contra este mantra – e parece uma completa contradição com a forma como estes jogos foram originalmente anunciados.

“Este projeto começou porque queríamos criar uma maneira conveniente para os fãs e novos jogadores desfrutarem desses clássicos originais, com gráficos consistentes e uma interface de usuário unificada”, disse Yoshinori Kitase, um dos tomadores de decisão executivos de mais alto nível da marca FF e o produtor nos Pixel Remasters. Exceto agora, um dos jogos não tem gráficos consistentes mesmo dentro de sua própria apresentação – muito menos quando comparado aos outros cinco jogos. Eu simplesmente não entendo.

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Estranhamente, a Square Enix entendeu isso muito bem antes. As versões PS1 dos jogos 2D de Final Fantasy introduziram sequências de vídeo em CG em movimento completo para cada jogo – adicionando a mercadoria quente daquela época a um jogo clássico. Mas teve o bom senso de fazê-lo fora do contexto principal do resto do jogo. A versão PS1 do FF6 apresenta novos FMVs que marcam a experiência original, além de alguns vídeos bônus desbloqueados nos menus. Uma vez que você começa o jogo, é mais ou menos como era no SNES – como deveria ser.

Se a Square Enix quisesse refazer o FF6 em HD-2D, se eles acreditassem que merece esse tratamento como certamente merece – isso é ótimo. Então eles deveriam refazer em HD-2D. Esta provocação, onde uma pequena seção do jogo brinca com essa possibilidade antes de retornar à apresentação no estilo SNES, parece um erro. A música nos Pixel Remasters é toda consistente, toda refeita com amor por meios modernos com grande efeito. É como se apenas algumas faixas tivessem sido remasterizadas, enquanto outras definhavam entre as limitações do chip de som do SNES.

Enfim, acho meio bobo. Em vez da prometida versão definitiva do SNES FF6 com visuais melhorados, nova música juntamente com pequenos ajustes e alterações – como entregues para os outros cinco jogos – agora temos um novo ramo independente. Não exatamente SNES, não exatamente GBA. O SNES é mais envelhecido, com uma tradução enrolada. O GBA tem mais conteúdo, mas música pior. Esta versão tem mudanças sutis, mas também remove a consistência visual sólida do jogo em ordem para um hit rápido do novo estilo visual JRPG de hoje. É como o que eles fizeram com CG no PS1, mas desta vez realmente interrompe o jogo principal.

Há um ar, para mim, de jogar o bebê fora junto com a água do banho, mesmo que as coisas novas sejam lindas. Em última análise, esta versão é agora algo novo. Em vez do verdadeiro FF6 que você pode jogar nos próximos anos, há simplesmente agora um novo debate sobre qual versão pode ser a melhor. Para mim, todas as sequências HD-2D fazem com que eu anseie por um remake HD-2D adequado – o que não parece estar próximo.

Então sim. Eu realmente não entendo. Não me entenda mal; Ficarei maravilhado com a beleza da ópera remasterizada e será brilhante ouvir sua música cantada no jogo em vários idiomas. Mas eu realmente gostaria que não viesse à custa da consistência artística do FF6 original, algo que o tornou um dos jogos mais bonitos e ambiciosos de seu tempo. Até agora, eu achava que entendia o que os Pixel Remasters deveriam ser – relançamentos definitivos e firmemente precisos – mas isso me deixou em um loop.