Warzone プレイヤーはコンソールプレイヤーにエイムアシストが必要ないことを証明した後、エイムアシストの議論を棚上げ

一般に、一人称視点シューティング ゲームを楽しむプレイヤーは、一人称視点シューティング ゲームを最も精査します。 Warzone 確かに違いはありません。 r/CODWarzone サブレディットのユーザーは、コンソール プレーヤーのエイム アシストの強さについて頻繁に議論していますが、あるユーザーがその記録を正そうとしました。

u/LTFC_Dangerous は、エキサイティングなゲームの 1 つからのすべてのキルを示すビデオを r/CODWarzone に投稿しました。 Warzone 勝ちます。 これに対して、多くの人は実際に動作するのを見て興奮せず、31 キルの勝利はエイムアシストのおかげだと考えました。

多くのマウスやキーボードのプレイヤーは、コンソールの照準アシストが強すぎると感じています。 Warzone。 あるコメント投稿者は「コントローラーのエイムを見ていると気分が悪くなる」と不満を表明した。 「エイムアシストは気持ち悪い(笑)」という人もいたが、もっとオープンに議論する人もいた。

u/Dreadnar は、エイムアシストをゲームから完全に削除することは決して望まないと表明しました。 彼らは、それがコンソールプレイヤーにとって悲惨な体験になることを認識しています。 代わりに、彼らは回転照準アシストのようなより良いシステムを望んでおり、コンソールプレイヤーに有利な近距離戦闘の重みを軽減します。

画像ソース: u/LTFS_Dangerous Reddit 経由の Activision

ディスカッションの中で、Dreadnar は、エイム アシストをアクティブにしていない場合の自己ベストは 18 キルであると述べ、好奇心から LTFC_Dangerous はその記録を破ろうとすることにしました。 翌日、彼らは挑戦を乗り越え、それを証明するために映像を使ってその体験を詳しく投稿した。

投稿の中で、彼らは次のことに同意しています Warzoneの照準アシストは、接近戦の SMG 戦闘などの状況によっては強力すぎます。 彼らはそれに続いて、PS5の標準エイムアシストと同じように15のゲームで苦労していることを説明し、エイムアシストの完全な削除に反論しています。 彼らはこの挑戦の正当性を確保し、それを個人的に受け止めました。

彼らはRebirth Islandで次々とプレイヤーを倒し、終了するまでに18キルを記録した。 この挑戦が偉業として十分でないとしても、彼らはすべてのキルの後に設定を示して、勝つためにエイムアシストを必要としていないことを十分に明確にしました。

LTFC_Dangerous は、エイムアシストのない一部のゲームの 10 試合の総括を投稿して、その難しさを表現しました。 Warzone。 彼らは、この変更は標準的なプレーと比較して KD に影響を与えないと説明した。 ただし、戦略を変更すると、その 10 試合期間にわたって 1 試合あたりのキル数は減少しました。

画像ソース: u/LTFS_Dangerous Reddit 経由の Activision

議論が終わるまでに、OPと適切な議論を行ったコメント投稿者との間に不和はなくなりました。 現在、エイムアシストが強すぎるという意見が根強いが、それを現状のままにするか、完全に廃止するかについては交渉の余地がある。 完全に確実なことが 1 つあるとすれば、それはコンソール プレイヤーにはエイム アシストが必要ないということです。

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