War Thunder – Sezione 3: Combattimento missilistico BR 10.3/12.0

War Thunder – Sezione 3: Combattimento missilistico BR 10.3/12.0 7 – steamlists.com

Ben arrivato. Questa guida di War Thunder – Sezione 3: Combattimento missilistico BR 10.3/12.0 è stata scritta per esserti utile e speriamo sinceramente che lo sia.

I neofiti dell’Air RB di alto livello o coloro che potrebbero beneficiare di un breve ripasso dovrebbero leggere questo tutorial.
Ho giocato a questo gioco per oltre 4,5k ore, la maggior parte di quelle ore trascorse giocando a Air RB. Non ho esperienza con AB o SB perché non mi piacciono quelle modalità di gioco, quindi se stavi cercando una guida a quelle modalità di gioco, mi scuso, ma dovrai cercare altrove.

Questa guida è anche in lizza per il primo posto nella competizione #WTguide2, quindi se la trovi utile, metti mi piace o assegnale un premio se pensi che me lo meriti.

Il meta del tuono di guerra di alto livello è innegabilmente il combattimento missilistico. Questo, contrariamente all’opinione popolare, in realtà richiede che tu abbia una mente per usarli in modo efficace.

Ecco un’immagine del reticolo del missile.

Tuono missilistico.

Ci sono tre tipi di missili disponibili nel gioco IR.

IR (aspetto posteriore) Missili a infrarossi, funzionano solo da dietro, come AIM-9/D//G/J/P R-60, Matra Magic 1, ecc.

(Fare riferimento alle sezioni “Più efficienti” e “Abbastanza efficienti” su come questi missili possono essere usati.

IR (tutti gli aspetti) può essere bloccato da qualsiasi angolazione. Questi includono l’R-60M, l’AIM-9L e il Matra Magic 2. Inoltre, l’R-23/24/27T. Di seguito sono riportati i modi migliori per utilizzare questi missili.

(Il più efficace) aspetto posteriore: missili come AIM-9L e Magic 2 sono quasi impossibili per i razzi da dietro. (varia a seconda del calibro del bagliore).

Meglio sparare tra 1,5 e 2 km (4900-6500 piedi). Questo è il modo migliore contro i giocatori che sono troppo impegnati a cercare di uccidere i tuoi compagni di squadra

(Un po’ efficace) Side Aspect ucciderà se il tuo bersaglio ha troppi altri giocatori che gli sparano ma

La tua presenza li renderà più consapevoli di te.

Meglio sparare da 2,5 a 3 km (8200-9800 piedi) perché finora?. Potresti chiederlo, ma dal momento che alcuni missili in questo elenco tirano 18-20 G invece di 30 G o 35 G, dovranno viaggiare lentamente e tirare verso il loro nemico per assicurarti di catturarli.

(meno efficace) Aspetto frontale: dal momento che stai letteralmente affrontando direttamente il tuo nemico, ci sono poche possibilità che non ti notino. Flaring può facilmente contrastare il tuo missile e non devi nemmeno spostarti dalla loro traiettoria.

Per ottenere il massimo effetto, il missile dovrebbe essere lanciato a una distanza compresa tra 1 e 1,5 km (3200-4900 piedi) per garantire che il tuo nemico abbia abbastanza tempo per reagire e lanciarlo.

SAR Missile Radar Homing semi attivo. Questo missile utilizza onde radar e si aggancia a un bersaglio. Si guida verso il bersaglio.

Questo missile è utilizzato al meglio negli scontri frontali o negli scontri BVR.

Si raccomanda che i missili che si allontanano dalla rotaia vengano lanciati a una distanza compresa tra 7 e 3 km (23.000-9.800 piedi) in testa.

Se stai usando missili che non seguono il binario, lanciali a circa 8-5 km (26200-16400 piedi).

Si raccomanda che gli impegni BVR vengano lanciati a 10-8 km (332800-25200 piedi).

Se stai usando SARH che hanno un lungo tempo di combustione, puoi gestire 12-16 km (39400-522500 piedi) se il tuo obiettivo non è al massimo.

A seconda della forza del tuo radar e della precisione con cui agganci il bersaglio, vedrai un secondo cerchio che circonda il tuo cerchio di aggancio quando lanci il tuo missile SARH.

(debole)

(forte)

ARH è un missile radar attivo. Questo missile è l’unico nel gioco che rientra in questa categoria. AIM-54A phoenix, che si trova sull’F-14, può continuare a volare verso il bersaglio nonostante il blocco del radar sia stato rotto dall’F-14. Da usare al volo contro 2 aerei tirati favorevolmente a pochi secondi di distanza. Se il primo fallisce, è più difficile evitare il secondo. (Il missile può tracciare i bersagli solo se viene sparato o mantiene un radar bloccato di almeno 16 km (16500 piedi).

Nota a margine, I missili sono più efficaci ad altitudini più elevate a causa della minore resistenza. Inoltre, la loro portata è maggiore. Ma fai attenzione quando cerchi di uccidere giocatori in alto, poiché arrampicarti per bloccarli potrebbe comportare la cattura da parte della squadra nemica.

Siamo grati che tu abbia dedicato del tempo a leggere War Thunder – Sezione 3: Missile combat BR 10.3/12.0, e speriamo sinceramente che tu l’abbia scoperto utile. Sentiti libero di segnalare eventuali problemi o fornire suggerimenti per miglioramenti nella casella dei commenti qui sotto e ti risponderemo il più rapidamente possibile. Oggi vorrei inviarvi i miei più calorosi auguri. Questo articolo è stato ispirato da un pezzo scritto dal creatore e autore 『Haloskillplayer』 Se ti è piaciuto questo post, dovresti ricontrollare regolarmente perché pubblichiamo nuove informazioni ogni giorno.