Sifu Guida per principianti | Ehi povero Giocatore

Sifu è uno dei giochi d’azione più emozionanti usciti da anni, con alcuni dei migliori combattimenti in circolazione. È anche punitivamente difficile e, a volte, abbastanza spietato per i nuovi giocatori. Se non conosci questo tipo di giochi, tuttavia, ti abbiamo coperto, con alcuni suggerimenti che possono aiutarti a iniziare bene sia che tu stia giocando su PS4, PS5 o PC.

1. Master Blocks, Parate e Schivate

Tutti vogliono passare all’offensiva e Sifu lo incoraggia a volte. La resistenza del tuo personaggio richiederà solo così tanto prima di rompersi e infliggerti ingenti danni. Detto questo, se incontri anche nemici di base con troppa aggressività, morirai, molto. Quindi, anche se non puoi trasformarti in una tartaruga, dovrai assolutamente avere un’idea di blocchi, parate e schivate, oltre a quando usarli. Bloccare un colpo può tenerti vicino al tuo nemico, ma fa anche molti danni al tuo misuratore di resistenza. Le parate hanno tempi strettissimi, ma lasciano il tuo avversario stordito e molto aperto al contrattacco. Schivare di lato, o anche saltare sopra gli attacchi bassi e schivarsi sotto quelli alti, può anche essere uno strumento cruciale per stare vicino e cogliere il nemico alla sprovvista, anche se a volte si riprenderanno più rapidamente di quanto farebbero con una parata.

2. Usa le armi con saggezza

Sifu è pieno di un’ampia varietà di armi. Tutto, dalle mazze da baseball, alle spade, alle bottiglie di vetro e ai mattoni. Sono disposti in tutte le stanze in cui combatterai e afferrarli può spesso cambiare le sorti in uno scontro. Abbattere alcuni nemici per ottenere la loro arma da loro può salvarti il ​​​​culo. Assicurati di usarli saggiamente, però, perché si romperanno. Lanciare bottiglie a certi nemici darà loro solo la possibilità di catturarli. Prendere una mazza dal bancone può aiutarti a superare il tuo attuale incontro, ma potrebbe essere più utile salvarlo per il boss in seguito, perché queste armi si rompono. Portare lo strumento giusto in ogni situazione è fondamentale.

3. Non dare per scontato che le armi siano sempre migliori

Ci sono anche momenti in cui un’arma potrebbe non essere la strada migliore. Nemici diversi hanno abilità e abilità diverse, nonché armi proprie. Portare un’arma tutta tua può aiutare a pareggiare le cose, ma a volte potrebbe anche giocare nelle loro mani.

Il secondo capo di Sifu ne è un forte esempio. Brandendo un bastone gigante, la sua arena è circondata da bastoni aggiuntivi, che inizialmente sembrano un’ottima idea. Possono anche essere utili a volte, permettendoti di bloccare i suoi colpi con un impatto inferiore. Tuttavia, quando ho finito, queste hanno finito per sembrare più trappole che altro. Mi hanno incoraggiato a tenerlo a una distanza media, usando la portata del personale, ma è lì che è più potente. Stavo giocando nelle sue mani. Abbandonare le armi e ridurre la distanza tra noi, combattendolo da vicino e personale mentre schivava i suoi colpi, ha finito per essere di gran lunga il percorso più forte per superarlo.

4. Usa il tuo ambiente

Oltre alle armi, Sifu è pieno di dettagli ambientali che possono salvarti la vita o farti uccidere. Contatori e mobili ti consentono di saltarci sopra rapidamente per creare spazio tra te e i tuoi nemici. Con le armi giuste, però, potrebbero essere ancora in grado di colpirti, quindi non dare per scontato che tu sia al sicuro lì. Quando combatti contro una folla, tuttavia, isolare un nemico sul lato di un segnalino potrebbe darti il ​​tempo di eliminarlo prima che il resto possa raggiungerti. Anche i nemici possono saltare, ma di solito impiegano almeno un minuto per trovare il coraggio.

Ci sono anche altre parti dell’ambiente in cui puoi lavorare direttamente in combattimento. Sbatti il ​​tuo nemico contro un muro. Gettali giù da una rampa di scale per fare danni extra. Mandali in volo verso una finestra. Non solo farai danni extra, ma ti darà il tempo di pianificare la tua prossima mossa.

5. Scegli le abilità giuste

Hai molte abilità a tua disposizione quando inizi a sbloccarle per la prima volta in Sifu. Alcuni di questi possono essere combo e attacchi molto divertenti che devasteranno i tuoi avversari. Più giochi, però, più capirai quali sono quelli importanti. Le mosse finali extra sembrano interessanti, ma non sono particolarmente utili di quelle con cui inizi. Alcune delle combo più complesse del gioco sono fantastiche da realizzare, ma non sono particolarmente pratiche contro la maggior parte dei boss.

Quali abilità vuoi allora? Una mossa che ti consente di contrastare da terra può salvarti la vita. Un altro che ti consente di lanciare armi nell’ambiente senza prima raccoglierle è fantastico per il controllo della folla. Ora un bancone pieno di bottiglie può essere lanciato a fuoco rapido senza far cadere la mazza. Tutto ciò che aiuta con il controllo della folla fa molta strada.

6. Non dimenticare di sbloccare permanentemente le abilità

Lo so, non è bello pompare esperienza in una mossa che hai già sbloccato quando potresti invece metterla in qualcosa di nuovo. Ti consigliamo di farlo, però, perché le mosse sbloccate in modo permanente sono la cosa che viene trasferita in modo più coerente a Sifu, anche se torni indietro per affrontare una nuova corsa dall’inizio. Avere accesso ad abilità aggiuntive è una delle grandi differenze che ti aiuterà a sconfiggere i livelli precedenti in giovane età.

7. Puoi azzerare il tuo contatore di morte

Ogni volta che raggiungi un santuario a Sifu, puoi scegliere una ricompensa. Ci sono tre tipi tra cui scegliere, anche se ottieni solo una delle 9 opzioni totali ad ogni brillantezza. Il primo tipo si basa sulla tua età, bloccandoti quando invecchi. Il secondo set usa il tuo punteggio di livello, una valuta creata appositamente per sbloccarli. L’ultimo set usa la tua esperienza, la stessa cosa che usi per sbloccare nuove mosse.

Nascosta in quest’ultimo gruppo c’è la possibilità di azzerare il tuo contatore di morte. Questo è il numero di anni che invecchi dopo ogni morte. È l’opzione più costosa lì, e quando questa è una valuta che hai altri usi per essa, i giocatori potrebbero essere riluttanti a scegliere quell’opzione. Può essere di grande aiuto, però. Se il tuo contatore è solo di un paio di punti, questa è raramente una buona idea, ma se diventa alto, può fare un’enorme differenza. Supponiamo che tu entri nel terzo livello a 58 con il tuo segnalino morte a 6. La tua terza morte sarà la tua fine. Sconfiggere potenti nemici può abbatterlo, ma le probabilità che lo abbatti abbastanza da ottenere più di una vita extra sono scarse.

Azzerare il contatore, tuttavia, significa che hai invece 6 vite con cui lavorare invece di 3. Ancora meglio, qualsiasi nemico che puoi battere per abbassare il contatore può contrastare i nuovi punti guadagnati, mantenendo quel numero basso e forse dandoti qualcuno in più vite con cui lavorare. Questa può anche essere un’ottima opzione alla fine di un livello, quando stai per affrontare un boss. Non solo ti darà più possibilità contro quel boss, significherà che se arrivi all’area successiva, inizierai con un contatore di morte inferiore a ogni nuova corsa iniziata da quel livello.

8. Non devi esplorare tutto ogni corsa

Nei tuoi primi percorsi attraverso ogni livello, ti consigliamo di controllare tutto ciò che puoi. Potrebbero esserci delle volte in cui puoi saltare un’area, ma ci sono buone probabilità che troverai qualcosa di importante lì. Tasti e schede chiave spesso aprono scorciatoie, a volte anche scorciatoie o aree nascoste nei livelli precedenti. Questo tipo di oggetti rimane con te anche tra una morte e l’altra. Ciò significa che nelle prossime corse del livello potresti essere in grado di saltarne grandi porzioni. Quanto di un impatto questo ha varierà. Al primo livello, non sono mai stato in grado di fare altro che saltare un combattimento impegnativo. Un altro livello mi ha permesso di andare direttamente al boss dopo una sola battaglia.

Queste scorciatoie possono essere alcuni dei modi migliori per aiutare a superare i livelli precedenti a un’età inferiore. In un gioco in cui anche il nemico medio è in grado di toglierti una vita, a volte è essenziale evitare dozzine di incontri.

9. Potresti volerlo, almeno a volte

Detto questo, mentre l’opzione per saltare direttamente alla fine di un livello può essere di grande aiuto, potresti non volerlo sempre. Considera il tuo obiettivo. Se non hai un’età in cui il tuo personaggio può probabilmente portarti alla fine del gioco, vuoi davvero perderti combattere i nemici che sai come gestire e spesso puoi provare a uccidere un boss che è molto più probabile che lo faccia? ucciderti? Quale di questi percorsi ha maggiori probabilità di darti esperienza da mettere per sbloccare le cose in modo permanente?

Anche se stai cercando il capo, saltare direttamente da lui potrebbe non essere l’ideale. In questo modo rischierai di perdere i livelli santuari, che ti daranno la possibilità di potenziare le tue abilità. Un percorso diretto verso il capo ti priva di quell’opportunità. C’è spesso un equilibrio nel voler afferrare tutti i santuari che puoi raggiungere senza troppe difficoltà evitando quelli che si trovano in profondità nel territorio nemico.

10. Devi tornare indietro

Nonostante tutti questi trucchi, pochissimi giocatori faranno una linea retta attraverso i cinque livelli di Sifu. Ad un certo punto, raggiungerai un punto in cui l’età in cui stai iniziando un livello non è abbastanza giovane per completarlo. Potresti certamente continuare a buttarti al livello e sperare di essere fortunato, ma questo probabilmente non è il miglior uso del tuo tempo. Invece, torna indietro e rigioca i livelli precedenti. Questa è una parte importante dell’esperienza di Sifu. Con le nuove abilità sbloccate in modo permanente e la tua crescente padronanza dei tempi di gioco, dovresti essere in grado di battere i livelli precedenti in giovane età. Ci vuole del tempo, ma alla fine sarai in grado di tornare a quel livello che ti ha fermato in giovane età, pronto a spingerti ulteriormente nel gioco.

Oh, e non dedicare tutte le tue risorse allo sblocco di mosse finali aggiuntive. Credimi, mi ringrazierai più tardi.