Recensione: Tentacular – Hardcore Gamer

I giochi di realtà virtuale hanno la capacità di permetterci di vivere determinate storie in modi unici, esaminandole da nuove prospettive e immergendoci ulteriormente. A volte può essere una storia sull’uccisione di robot o sulla fuga da orrori da incubo, ma a volte può essere solo una storia di formazione sui primi passi di un giovane nell’età adulta, che tenta di trovare il proprio posto in un mondo che sembra rifuggire loro ad ogni turno. Questa è la storia che Firepunchd Games sta raccontando qui con Tentacular… è solo che il personaggio principale di questa storia è anche un gigantesco mostro tentacolare.

Ambientato all’interno e nei dintorni dell’isola di La Kalma, Tentacular ti vede interpretare un kaiju che ha appena compiuto sedici anni e, secondo la tradizione di La Kalma, ciò significa dover trovare un lavoro per contribuire all’isola. E la gente del posto vorrebbe davvero che tu avessi uno scopo nella vita, se non altro perché allora si spera che troverai uno sfogo per le tue abilità e smetterai di distruggere la città per caso. Ma sei colpito da alcuni ostacoli lungo la strada, come la tua amorevole sorella che deve farti sapere che sei stato adottato. Bene, quello e i misteriosi cristalli che trovi che iniziano a prendere il sopravvento sulla città, oltre ai pazzi inventori ossessionati da loro. Problemi adolescenziali standard.

Al suo interno, Tentacular può essere meglio descritto come un rompicapo di fisica, poiché la scoperta di questi cristalli spinge il professore locale a inventare MAGNETI, oggetti che possono essere utilizzati per collegare oggetti e Poe rivoluziona completamente la costruzione. A volte ciò significa dover costruire varie strutture con esse in base alle specifiche e assicurarsi che reggano abbastanza a lungo da poter scattare una foto, ma a volte si tratta semplicemente di impilare correttamente i materiali da costruzione e fare affidamento sull’equilibrio. O a volte è solo lanciare razzi in aria attraverso gli anelli, cercando di far atterrare i passeggeri che espellono in un determinato punto.

Finora, niente di così anomalo. La svolta, tuttavia, è nel nome del gioco, essendo le allusioni ai tentacoli dei tuoi personaggi. I controlli in Tentacular sono abbastanza semplici, con trigger VR standard per afferrare oggetti e joystick che ti consentono di muoverti e girarti. A differenza di altri giochi VR, però, non hai le mani per afferrare le cose, ma piuttosto due enormi tentacoli che agiti intorno, quindi fortuna essere precisi. E la presa qui non ti consente semplicemente di piegare la punta di un tentacolo verso l’alto o qualcosa del genere, ma controlla invece le ventose sul tentacolo, e dove sul tentacolo raccogli un oggetto con quelle tazze fa un mondo di differenza. Spostare un grande blocco di cemento con la punta sarà estremamente difficile, ma più facile con la parte centrale. Per non parlare del fatto che può influenzare anche fattori come il tuo lancio.

Lo ammetto, per un po’ ero preoccupato che Tentacular si sarebbe diretto nel territorio degli “stravaganti rompicapo di fisica”, un sottogenere particolare che a volte mi ha infastidito. Ma Firepunchd sa chiaramente come lavorare correttamente con un gioco come questo, in gran parte mantenendo una buona varietà di lavori dalla creazione di razzi e lanciandoli con successo alla ricostruzione di sculture che hai rotto in passato alla creazione di fionde improvvisate dalle torri radio in ordine per lanciare oggetti ai lavoratori e salvarli. I tentacoli possono rendere le cose complicate, ma in un modo ben progettato in cui la maggior parte del gioco sembra ancora impegnativo ma leale e gli scenari hanno sempre spazio per quegli “Eureka!” momenti che ottieni dai migliori rompicapo quando ti rendi conto di cosa può funzionare.

Naturalmente, se anche tu vuoi solo scherzare, Tentacular ha spazio anche per quello. Puoi afferrare allegramente le persone e lanciarle nell’oceano ogni volta che lo desideri, dove per fortuna distribuiranno immediatamente i giubbotti di salvataggio. Puoi afferrare le auto, lanciarle in giro, far oscillare le gru vicine. Ammetto di aver saltato la maggior parte di questo, se non altro perché sono meno ossessionato dal caos e più ossessionato dal trovare cani nascosti da accarezzare (chi non lo sarebbe?), ma c’è sempre il parco giochi a cui accedi dalla città dove puoi avere accesso a vari materiali, oggetti di scena e tipi di MAGNETI che sblocchi lungo il percorso, permettendoti di creare i tuoi pazzi aggeggi e procedere a scatenare varie forme di follia che possono o meno coinvolgere cittadini ignari.

Oltre a tutto il gameplay semplice ma impressionante, Tentacular vanta anche uno stile da casa delle bambole unico, semi-basso-poli-ish che è piacevole agli occhi, e la storia è affascinante con un sacco di splendido umorismo e colpi di scena interessanti come altro viene scoperto sui cristalli e sulle tue possibili origini, su chi è veramente il tuo sé kaiju e vedendoti riflettere su dove potresti veramente appartenere. Quindi la tua avventura a La Kalma sarebbe un rompicapo davvero eccezionale e quasi impeccabile se non fosse per le persone reali di La Kalma.

Non fraintendermi, dal punto di vista della storia, tutti i personaggi sono adorabili, da tua sorella amorevole al folle ego di Mollusk, il sostituto di Elon Musk. Ma ci sono molte cose discutibili quando si tratta di interagire con loro. Ad esempio, per accelerare il dialogo, non puoi semplicemente premere un pulsante come al solito, devi picchiettare ripetutamente le persone sulla testa, il che diventa fastidioso quando qualcuno è in un luogo affollato o quando più persone parlano. E toccandoli durante i lavori gli fa ripetere gli obiettivi, anche se li stai solo raccogliendo per spostarli da parte, innescando una spiegazione che apparentemente non può essere zittita.

I personaggi parlano tutti in un linguaggio simil-simlish e suona come un lamento lamentoso ripetuto quando sono in città in attesa che tu li tocchi già e inizi una missione. Anche i personaggi in alcune missioni secondarie sembrano non stare mai zitti, il che può distrarre, come quando il sindaco continua a dirti di stare attento con il dipinto quando rimodella la casa nonostante abbia già appeso un dannato dipinto pochi minuti fa. L’addetto ai suggerimenti richiede che tu lo aspetti attraverso diversi dialoghi nell’arco di un minuto senza una vera ragione. E a proposito, detti palloncini di dialogo 2D possono interagire goffamente con qualsiasi scenario con cui si scontrano.

Ora, tutte queste possono sembrare piccole lamentele, ma queste azioni NPC iniziano davvero ad accumularsi e dopo un po’ diventano stridenti. Per fortuna, tuttavia, la soddisfazione che si ottiene quando si colpisce con successo una nave ribelle con una fionda a miglia di distanza o si esegue un complicato atto di bilanciamento con diversi container sovrascrive facilmente questi problemi e si assicura che Tentacular sia ancora un gioco VR molto divertente.


Commenti di chiusura:

Non lasciarti ingannare dall’aspetto un po’ sciocco di Tentacular, poiché ciò che si nasconde sotto la sua superficie è un rompicapo di fisica astuto e unico con un malvagio senso dell’umorismo e una storia ben fatta che ti fa lavorare abilmente con i limiti del tuo enorme kaiju corpo. Anche se sarebbe stato bello avere più modi per interagire con l’isola, una buona varietà di sfide e strumenti con cui sperimentare assicura che non ti annoierai mai. È una strana esperienza VR, ma vale la pena guardare (a patto che tu possa gestire parte del comportamento degli NPC).