Note sulla Warframe Heart of Deimos 29.0.8

 

Gli Hotifx continuano ad atterrare in Warframe, attenuando alcuni dei bordi più ruvidi dell’aggiornamento di Heart of Deimos. Questa volta i Necramech ottengono un po ‘di attenzione e sarai felice di sapere che alcuni Mod Necramech sono stati spostati nelle ricompense del Sindacato Necraloid. Meglio di tutto? Alcune delle modifiche più difficili da trovare possono ora essere ottenute tramite Standing.

Le persone che sono state un po ‘deluse nel vedere il pugno di fuoco alternativo di Trumna attraversare un muro e scomparire saranno felici di sapere che anche questo è stato risolto, quindi preparati per la distruzione totale.

Di seguito è possibile trovare l’elenco completo delle modifiche.


Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.8

Modifiche e correzioni di Necramech:

  • I Necramech non possono più interagire con i bastioni o violare le torri dell’allarme nelle pianure di Eidolon.
    • Questo risolve una perdita di funzionalità quando si interagisce con un Rampart mentre si è in un Necramech e problemi di hacking in particolare con la Plains Alarm Tower.
  • Abbiamo modificato le tabelle dei Drop di Necramech per avere un mix di Mod nel Sindacato Necraloid così come su Necramech a titolo definitivo.
  • Rimossi Necramech Vitality, Refuel, Necramech Intensify e Necramech Pressure Point da Necramech Drops e spostati nelle Necraloid Offerings for Standing di Loid. warframe.com/droptables è stato aggiornato!
  • Risolto il problema con il blocco durante il transfert quando si tentava di uscire dal Necramech mentre si attraversava il ponte 12 a Orb Vallis.
  • Risolta l’incapacità di Operator Void Dash dopo essere stato annullato da un Necramech durante il Bounty del caveau di isolamento.
  • Risolta la possibilità di aggirare i perimetri delle Piane di Eidolon e Cambion Drift con un Necramech. Questo risolve anche la possibilità di evocare un Necramech quando è fuori dai limiti.
  • Risolta la possibilità di ignorare i volumi di teletrasporto e camminare lungo i letti dei laghi con il Necramech mantenendo lo slancio in avanti costante nelle Piane di Eidolon.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente dell’host Necramech che si sovrapponeva se un compagno di squadra del cliente usciva dal proprio Necramech.
  • Risolto il problema con la schermata “Avanzamento missione” vuota quando visualizzata in un Necramech.
    • Ancora alcuni problemi con il passaggio da Warframe> Operatore> quindi a Necramech.

Modifiche generali alle armi:

  • Trumna
    • Rimosso Punch Through sul proiettile Trumna Alt Fire.
      • La caratteristica principale dell’Alt Fire è l’attacco radiale su ogni rimbalzo e Punch Through può farlo scomparire attraverso la geometria. La disabilitazione sul proiettile consente solo di usare Punch Through con il fuoco primario senza influenzare il fuoco alternativo.
  • Quassus
    • Proiettili di attacco pesante aumentati da 35 a 76
      • Risolto il problema con i proiettili Quassus Heavy Attack che venivano rallentati fino al 15% della loro velocità originale dopo aver colpito un nemico.
    • Ridotta diffusione orizzontale dei proiettili
      • Quassus lancia 12 proiettili con una diffusione orizzontale piuttosto ampia, distribuendo il danno su più bersagli. Il danno individuale non era dove volevamo. Aumentandolo oltre il 100%, restringendo lo spread e assicurandosi che colpirà bersagli aggiuntivi dopo il passaggio, aumenta la sua letalità ai livelli previsti.
  • Zymos
    • Diminuzione della diffusione del proiettile dei proiettili Multishot
    • Velocità del proiettile aumentata da 59 a 79
      • Diminuire la diffusione da Multishot e aumentare la velocità del proiettile rende un po ‘più facile l’atterraggio dei colpi alla testa con tutti i proiettili.

Correzioni elminti:

  • Risolto il problema con la perdita di funzionalità dell’arma quando si lanciava Resonator su un Warframe diverso da Octavia (Subsumed).
  • Risolto il problema con la doppia richiesta di Rush a Subsume se si rifiutava il primo prompt e poi si andava a Feed the Helminth.
  • Risolto il problema con la possibilità di sparare con la tua arma durante Undertow o Danse Macabre se attivi mentre scadono alcune abilità ereditate da Helminth.

Ottimizzazioni:

  • Diagnostica migliorata per i bug nel Corpus Researcher Cambion Drift Bounty.
  • Sono state apportate alcune micro ottimizzazioni agli indicatori di danno sull’HUD.
  • Sono state apportate alcune micro ottimizzazioni al rendering HUD.

I cambiamenti:

  • Il filmato “Awakening” ora supporta i sottotitoli tradotti.
  • Aggiunti Ether Daggers alle offerte di Simaris per i giocatori che potrebbero aver venduto i loro.
  • Aggiornate le descrizioni del mutageno e dell’antigene di Deimos per indicare per quale animale sono designati (Predasite vs Vulpaphyla).
  • Miglioramenti alle texture degli occhi dell’operatore e all’ombreggiatura per sembrare meno piatti. Guarda, guarda con i tuoi occhi speciali!

Correzioni ai compagni infestati:

  • Risolti molti casi in cui lo Sly Vulpaphyla non rispettava i cooldown, non si attivava o faceva sì che l’FX del cliente non venisse ripulito.
  • Risolta l’impossibilità di scambiare le polarità tramite Forma sui compagni infestati.
  • Risolto il problema con il nome dei nuovi compagni infestati dorati che non apparivano nell’arsenale.

Correzioni del rendering differito:

  • Risolve i problemi di illuminazione volumetrica quando è abilitato il rendering differito.
  • Risolto il problema con scenari in cui l’operatore appare visivamente spento nell’Orbiter quando il rendering differito è abilitato o disabilitato.
  • Corregge l’aspetto eccessivamente ceroso skin per l’operatore quando il rendering differito è abilitato o disabilitato.
  • Risolto il problema con le pozzanghere dei residui di Wyrm che non si ridimensionavano correttamente con la risoluzione dinamica abilitata insieme al rendering differito. Come riportato qui!

Correzioni:

  • Risolto il problema con l’Arquebex che aveva un 9 ° slot mod non intenzionale.
    • Eventuali polarizzazioni eseguite su questo 9 ° slot Mod, ora rimosso, sono state trasferite in uno slot Mod universale (vuoto) gratuito al momento del login di questo Hotfix. Nel rarissimo caso in cui il 9 ° Mod Slot Polarizzato sia universale (vuoto), il Forma viene rimborsato.
  • Risolto un caso in cui Latrox Une non si generava se l’incontro di Garv avveniva prima e Garv era ancora in giro.
  • Risolta l’impossibilità di avanzare oltre la prima missione di Saya’s Vigil Quest durante la riproduzione.
  • Risolte parti dell’HUD che si interrompevano dopo aver tentato di aprire il menu ESC durante un’animazione “Missione completata” (passando da Free Roam a Town / Hub). Come riportato qui!
  • Risolta la possibilità di agganciare le maglie dei muri tramite il trasferimento dell’operatore.
  • Risolti i problemi nei confronti dei giocatori che non potevano avviare Archwing dopo più attivazioni di transfert.
  • Risolte alcune abilità di Warframe (Mesa’s Shattered Escudo, Mag’s Magnetize) che creano proiettili riflettenti che contano per i colpi che aumentano il buff Critical Chance di Hata-Satya. Solo i colpi eseguiti da Soma Prime dovrebbero aumentare il buff Critical Chance di Hata-Satya.
  • Risolto il problema con l’abilità Mischief di Smeeta Kavat, il bonus Carnis Mod Set e Survival Instinct che modificavano l’evasione in modo errato e agivano invece come debuff rispetto al buff corretto.
  • Risolto il problema con i client che raggiungevano sempre un volume di teletrasporto in dissolvenza quando si entrava nell’Isolation Vault.
  • Risolto il problema con l’abilità Shuriken di Ash che non veniva influenzata dai Mod Power Strength.
  • Risolto il problema con Limbo che non guadagnava energia dai nemici uccisi nella fenditura.
  • Risolto il problema con il caricamento spot durante l’anteprima delle combinazioni di Revivification con Son nel Necralisk.
  • Risolto il problema con alcuni spawn di Excavation che non aumentavano di livello con il resto dei nemici.
  • Risolto il problema con Mining, Fishing o Conservation che contrassegnava il nodo Free Roam come completato prima che il Bounty fosse completato.
  • Risolto il problema con Scan Aquatic Lifeforms Mod che a volte non rivelava i pesci su Orb Vallis e Plains of Eidolon. Come riportato qui!
  • Risolti i casi in cui il buff HUD Mod Hata-Satya poteva rimanere sullo schermo e non si ripristinava se si entrava nel bleedout nel mezzo di un’animazione di casting.
  • Risolto il problema con la mancanza del filmato di Entrati Rank up se si apriva il menu ESC subito prima dell’inizio del filmato.
  • Risolto il problema con Parvos Granum che appariva visivamente spento in alcuni casi.
  • Risolto il problema con la scena Captura della staffetta di Hydroid con troppi NPC.
  • Risolto il problema con l’infestazione di Nidus che non applicava correttamente il colore. Come riportato qui!
  • Risolto il problema con le falde di Vauban che mancavano del trattamento PBR. Ora dovrebbe abbinare / mescolare molto meglio! Come riportato qui!
  • Risolto un problema per cui non era possibile rilasciare un animale nel Necralisk se non si disponeva di Permanenza giornaliera.
  • Risolte descrizioni di testo errate che dicevano ai giocatori che le cose esistono nei “Derelitti” e che il Premio di Vor è correlato a Plutone.
  • Risolto il problema con il menu ESC che diceva “Deimos” dove avrebbe dovuto dire Necralisk nel menu Syndicates.
  • Risolto il problema con Cortege che richiedeva di installare prima un Gravimag invece di un Catalyst. Quest’arma viene fornita con un Gravimag preinstallato, ti chiederà un catalizzatore solo se desideri aggiungerne uno.
  • Risolto il problema con l’icona della minimappa del Dispensario di Protea che non scompariva se non ci si trovava nella stessa tessera quando l’abilità scade.
  • Risolto il problema con il commutatore “Nascondi posseduto” mancante per le offerte di stranezze di Necralisk.
  • Risolto il problema con le icone “Possedute” mancanti per le offerte di stranezze di Necralisk se possedevi solo 1 oggetto.
  • Risolti i problemi di visualizzazione degli artefatti nelle pozzanghere di detriti del Cambion Drift Wyrm.
  • Risolti i problemi con i nemici di Deimos Carnis che rimanevano troppo a lungo sul soffitto quando avrebbero dovuto attaccare.
  • Risolto il problema con Wisp che non rifletteva le personalizzazioni visive nella schermata del diorama delle abilità.
  • Risolto il problema con il Mod Reflex Guard collegato alla chat che appariva come la sua vecchia versione (Parry Chance).
  • Risolto un buco nel terreno nell’Orb Vallis. Come riportato qui!
  • Risolto il problema con la ricerca nel gioco che non supportava alcuni caratteri turchi; comprese le offerte del negozio, l’inventario e soprattutto il collegamento alla chat.
  • Risolti errori grammaticali nella descrizione del Codex del boia Garesh.
  • Risolto l’errore di script se si provava a premere il pulsante Aumento di livello in una schermata di Syndicate subito dopo aver premuto ESC per tornare alla visualizzazione di tutti i Syndicate.
  • Risolto un errore di script relativo a Syandanas che si aprono / chiudono in determinate situazioni.
  • Risolto un errore di script potenzialmente correlato all’abilità Saccheggio di Hildryn.

Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.8.1
I cambiamenti:

  • La scena Captura del paesaggio di Deimos è ora un’opzione per il premio Entrati Syndicate di livello 5.
    • Un Fish Trophy è fantastico, ma aveva bisogno di un po ‘più di varietà!
  • I progetti e i gettoni Entrati ora appariranno più vicini alla parte superiore della sezione Ricompense di fine missione quando ordinati per “Importanza”, invece di essere sepolti sotto Modifiche e risorse.

Correzione Necramech:

  • Risolto il problema con l’abilità Guard Mode di Necramech caduto che non funzionava e invece prosciugava solo energia.

Correzioni elminti:

  • Risolto il problema con i Rumblers di Atlas che non pietrificavano più i nemici nel raggio quando si lanciavano Rumblers se si sostituisce l’abilità Pietrificazione tramite l’abilità Subsumed.

Correzioni:

  • Risolti i problemi di abbinamento in una città / hub.
  • Risolti i problemi di mancato abbinamento dopo aver accettato di rigiocare Saya’s Vigil Quest.
  • Risolta l’impossibilità di chattare Link Rivens.
  • Risolto il problema con il passaggio dall’equipaggiamento cooperativo all’equipaggiamento del conclave nell’arsenale Simulacrum che non ti permetteva di tornare alla tua dotazione cooperativa.
  • Risolto il problema con gli artigli di Garuda che non erano visibili nella schermata di fine missione.
  • Potenziale correzione di un errore di script causato dall’attivazione di Sly Vulpaphyla Survival Instinct.

Le note sulla patch 29.0.8 di Warframe Heart of Deimos Hotfix sono apparse per prime su emagtrends.

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