Note sulla patch di aggiornamento di Overwatch 2.79 | Winter Wonderland e alcuni cambiamenti di equilibrio

Il Overwatch 2.79 aggiorna le note sulla patch portare di nuovo il momento più bello dell'anno. Sì, questo significa che l'evento stagionale Winter Wonderland è tornato ancora una volta per la quarta volta. Tuttavia, come molti dei recenti eventi a tempo limitato, questo evento invernale è sostanzialmente lo stesso dell'anno scorso con alcuni nuovi skins
e cosmetici. Ha senso, dato che Overwatch 2 è nell'orizzonte (distante). Ci sono anche altri cambiamenti in arrivo come tutti i nerf dello scudo che hanno lo scopo di smorzare la metafora oppressiva della doppia barriera. Indipendentemente da ciò, ecco il resto delle note sulla patch di aggiornamento di Overwatch che sono attive su ogni piattaforma.

Note sulla patch di aggiornamento di Overwatch 2.79 | Ritorna l'evento Winter Wonderland

Winter Wonderland è stato riavviato su ogni console ed è la prima volta che arriva su Switch
. Come indicato nel paragrafo sopra citato, questo evento è principalmente una ripetizione degli anni passati, il che significa che torneranno le stesse risse (Yeti, Snowball Fight). Certo, questo significa nuovo skins
e cosmetici per il cast, che puoi vedere di seguito. Inoltre, se questo è come eventi passati, il login durante un certo periodo ti farà guadagnare cinque bottini. L'evento termina il 2 gennaio.

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Note sulla patch di aggiornamento di Overwatch 2.79 | Winter Wonderland skins

Il nuovo Overwatch Winter Wonderland skins
siamo:

Rime SigmaAltri arriveranno presto …

E ci sono ovviamente anche spray, pose di vittoria, emote, icone dei giocatori ed evidenzia intro anche per altri personaggi.

Note sulla patch di aggiornamento di Overwatch 2.79 | Mentre aspetti

Schermaglia, com'era, è morta e ora i giocatori possono usare la funzione Mentre aspetti per caricare in un gioco. Quando tu o il tuo gruppo siete in coda, potete spostarvi tra il Campo pratica, Schermaglia, Deathmatch o un gioco personalizzato. Ciò dovrebbe ridurre i tempi di fermo tra le partite effettive.

Note sulla patch di aggiornamento di Overwatch 2.79 | Cambiamenti di equilibrio

Questa patch produce anche i nerf dello scudo e le modifiche al Tank. Per uno, la precedente modifica all'armatura è stata ripristinata, il che significa che l'armatura ora riduce il danno di cinque anziché di tre. Questo in pratica significa che l'armatura è un po 'più efficace per la maggior parte degli attacchi.

Orsia ha portato la sua armatura di base a 250 (da 200) e la sua penalità di movimento mentre spara la sua arma è stata ridotta dal 30% al 20%, il che significa che può muoversi più velocemente durante le riprese. Il tempo di recupero di Fortifica è stato ridotto da 10 secondi a secondi. La sua barriera, tuttavia, ora ha 600 punti salute anziché 900. Complessivamente, questi cambiamenti la rendono un po 'più indipendente e meno opprimente come giocatrice di squadra.

Anche la barriera di Sigma è stata colpita, poiché la sua salute è scesa da 1.500 a 900. Anche il tasso di rigenerazione è passato da 150 al secondo a 120. La sua presa cinetica è stata ridotta a 10 secondi (da 13) e il suo rapporto guadagno danno-scudo è stato aumentato dal 40% al 60%, il che significa che più danni che risucchia gli danno più salute ora.

Reinhardt non è stato colpito così duramente. La sua iconica barriera è caduta da 2.000 punti salute a 1.600, ma la sua penalità di velocità di movimento è ora del 25% e non del 50%, raddoppiando effettivamente la velocità di movimento dello scudo. Ha anche una maggiore resistenza al knockback, in quanto è aumentato dal 30% al 50%, il che significa che non sarà così suscettibile ai colpi di Lúcio.

Gli sviluppatori affermano che tutti questi cambiamenti hanno lo scopo di ridurre "il tempo complessivo in cui i giocatori passano barriere dannose migliorando i singoli eroi in altre aree" e questo dovrebbe essere un "cambiamento significativo nel ritmo del gioco".

Anche altri eroi furono cambiati. La presa biotica di Moira ora guarisce i suoi 65 punti salute al secondo anziché 80 perché "è stato dimostrato di essere troppo potente".

Il tempo di recupero della matrice di difesa di D.Va ora è di 1,5 secondi (invece di due secondi). Il tempo di recupero di Grappling Hook di Widowmaker è ora di 12 secondi (invece di 10) a causa della minore efficacia delle barriere nel bloccare lunghe linee di mira. La potenza di sovraccarico di Torbjörn ora ha un tempo di recupero di 10 secondi (invece che di 12) per renderlo più efficace. Il conteggio delle munizioni di Genji è stato aumentato a 30 per dargli una "piccola spinta". Infine, il fuoco secondario di Zarya ora ha un raggio di 2,5 metri (era due) e ora costa 20 munizioni invece di 25 perché il fuoco secondario sembrava "debole". ”

Note sulla patch di aggiornamento di Full Overwatch 2.79

Ecco le note complete sulla patch di aggiornamento di Overwatch 2.79:

INTRODUZIONE: "MENTRE ASPETTI"

Venendo con questa patch, rimuoveremo l'attuale funzione "Schermaglia" che ti ha permesso di risparmiare mentre aspettavi di iniziare una partita e la sostituiremo con una nuova opzione chiamata "Mentre aspetti".

Quando sono in coda, ai giocatori verrà richiesto di scegliere, se lo desiderano, tra le seguenti modalità di gioco:

Intervallo di pratica – Ora disponibile per essere inserito come gruppoSkirmish – Spar liberamente con altri giocatori senza tenere traccia del punteggio Deathmatch – Competi per il primo posto nel tabellone del giocoGioco personalizzato – Scegli un gioco personalizzato dal Browser di gioco personalizzato o crea la tua modalità di gioco Nota Il gioco dovrà avere la nuova impostazione "Consenti ai giocatori che fanno matchmaking" disponibile per essere selezionato

Tutte le modalità di gioco "Mentre aspetti" sono opzionali e sono accessibili da un singolo giocatore o come gruppo, ma solo il leader del gruppo può decidere quale modalità scegliere.

AGGIORNAMENTI DEL WORKSHOP

Giochi personalizzati – Modalità intervallo di pratica Nuovi valori dell'officina Modalità di gioco Modalità di gioco attuale Nuova impostazione dell'officina "Consenti ai giocatori che fanno matchmaking": consente ai giocatori che fanno matchmaking di partecipare al gioco personalizzato creato

HERO AGGIORNAMENTI

Generale

Riduzione del danno dell'armatura aumentata da 3 a 5

Orisa

Generale

Armatura base aumentata da 200 a 250

Fusion Driver

Riduzione della velocità di movimento ridotta dal 30% al 20%

Barriera protettiva

Salute ridotta da 900 a 600

Fortificare

Il tempo di recupero è diminuito da 10 secondi a 8 secondi

Sigma

Barriera Sperimentale

Salute ridotta da 1500 a 900 Velocità di rigenerazione della salute più ridotta ridotta da 150 a 120 salute al secondo

Presa cinetica

Tempo di recupero ridotto da 13 secondi a 10 secondi Rapporto di guadagno tra danno e scudo aumentato dal 40% al 60%

Reinhardt

Barrier Field

Salute ridotta dal 2000 al 1600 Penalità per velocità di movimento ridotta dal 50% al 25%

Costante (passivo)

Resistenza al ribasso aumentata dal 30% al 50%

Commento dello sviluppatore: Le suddette modifiche all'armatura, Orisa, Sigma e Reinhardt mirano a ridurre il tempo complessivo in cui i giocatori passano barriere dannose migliorando i singoli eroi in altre aree. Questo è un cambiamento significativo nel ritmo del gioco e monitoreremo attentamente questi eroi per assicurarci che mantengano un gameplay di impatto nel ruolo del carro armato.

Moira

Presa biotica

Guarigione ridotta da 4 a 3,25 (da 80 HP / sa 65 HP / s)

Commento dello sviluppatore: La cura primaria di Moira si è rivelata troppo potente, in gran parte a causa della sua capacità di curare più bersagli.

D.Va

Matrice di difesa

Il tempo di recupero è diminuito da 2 secondi a 1,5 secondi

Commento dello sviluppatore: Con i blocchi di ruolo in atto c'è un po 'di spazio per migliorare l'impatto di D.Va come un carro armato, quindi stiamo parzialmente ripristinando una modifica precedente che ha aumentato il tempo di recupero di Matrix difesa.

Creatore di Vedova

Un rampino

Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi

Commento dello sviluppatore: Con le barriere che hanno meno tempo di attività, Widowmaker sarà ancora più efficace nel bloccare le lunghe linee di vista. Questo cambiamento indebolisce la sua mobilità in modo che possa ancora essere ragionevolmente contrastata.

Torbjörn

Sovraccarico

Il tempo di recupero è diminuito da 12 a 10 secondi

Commento dello sviluppatore: Torbjörn ha difficoltà a combattere combattimenti di gruppo una volta eliminata la sua torretta e usato il sovraccarico. Questa modifica consente a Torbjörn di poter fare affidamento sul suo sovraccarico più spesso.

Genji

shuriken

Munizioni aumentate da 24 a 30

Commento dello sviluppatore: Poiché la sopravvivenza media degli eroi è aumentata nel tempo, a volte Genji può avere difficoltà a completare i suoi obiettivi. Allentare i suoi vincoli di munizioni gli darà una piccola spinta.

Zarya

Particle Cannon (Secondary Fire)

Il raggio di esplosione è aumentato da 2 a 2,5 metri Il costo delle munizioni è diminuito da 25 a 20

Commento dello sviluppatore: L'output di danno complessivo di Zarya è in una buona posizione, ma il fuoco secondario è stato lasciato un po 'troppo debole dopo l'ultima serie di modifiche.

ERRORI BUG

Generale

Color Blind Mode – Risolto un problema che faceva apparire sbiaditi i modelli interessati dall'infrarosso quando si usavano colori diversi da redWorkshop – Risolto un problema che causava la visualizzazione di nomi e menu a discesa delle mappe nel caso errato. Workshop – Risolto un problema che impediva a D.Va di rilevato negli eventi Giocatore morto Halt, ecc.) Ora rispetteranno le scatole di collisione sui distributori automatici e altri oggetti di scena. Risolto un bug che causava l'input del mouse ad alta precisione per far sì che l'accensione si accovacciasse in modo incoerente

Mappe

Foresta Nera (1v1) – Risolto un bug che permetteva a Reaper di passare attraverso le porte fragili

Heroes

Doomfist

Il cerchio predefinito ora è nascosto quando si utilizzano le impostazioni avanzate del reticolo Risolto un bug che a volte impediva la riproduzione dell'effetto sonoro di Rising Uppercut di Doomfist Risolto un bug in cui Sismic Slam poteva atterrare sulla testa di un nemico mentre si giocava in modalità FFA

Junkrat

Risolto un problema per il quale le granate Junkrat non esplodevano quando rotolavano lentamente su ripide pendenze. Orisa Risolto un problema per cui il proiettile di arresto di Orisa a volte poteva sembrare attraversare il terreno se visto in terza persona.

Che impedisce sorpasso

Risolto un bug che impediva al gancio di Roadhog di danneggiare torrette e barriere

Creatore di Vedova

La disattivazione dell'opzione di controllo dello zoom di attivazione / disattivazione per Widowmaker durante l'ingrandimento non rimane più bloccata nello stato ingrandito