5 cose che Nightingale deve migliorare prima del lancio della versione 1.0

Nightingale è stato uno dei giochi di sopravvivenza più attesi di quest’anno. Sfortunatamente, il lancio in accesso anticipato ha evidenziato i difetti del gioco che necessitano di essere evidenziati. Ecco cinque cose che Nightingale deve migliorare prima del lancio della versione 1.0.

Modalità offline

Questo è stato qualcosa che i giocatori hanno immediatamente chiesto a gran voce. A causa della struttura sempre online di server dedicati che ospitano regni di Nightingale, è chiaro che gli sviluppatori hanno sottovalutato il desiderio dei giocatori di giocare offline e ospitare regni da soli. Ciò è particolarmente vero quando, non molto tempo dopo il lancio di Nightingale, i giochi Inflexion hanno chiarito che molto presto sarebbe arrivata una modalità offline.

È probabile che la modalità offline arrivi molto prima del lancio della versione 1.0 di Nightingale, quindi è sicuramente una buona cosa. Parte del problema con un gioco come questo sempre online è che le persone che giocano al di fuori degli Stati Uniti sperimentano un ping elevato anche solo giocando da sole. Questo semplicemente non va bene per un gioco di sopravvivenza.

Ottimizzazione

Fonte immagine: Inflexion Games tramite emagtrends

Nightingale utilizza Unreal Engine 5 insieme a gran parte della potente tecnologia visiva del motore. Tecnologia come Lumen, una potente illuminazione globale in cui il sole e la luna inondano il mondo di luce e colori che rimbalzano in modo realistico. Anche se ci si aspetterebbe un calo delle prestazioni utilizzando queste tecnologie, il frame rate diminuisce troppo spesso.

Il mio laptop da gioco fatica a mantenere il gioco a 60 fps costanti a 1440p con impostazioni molto inferiori al massimo. Ancora peggio è quando i nemici si generano e combattono perché è in quei momenti che il frame rate scende molto al di sotto di 60.

Ad esempio, sembra scadente quando sali sulle torri delle Fate e combatti i nemici mentre lo fai. In quei momenti, le prestazioni sono addirittura inferiori rispetto al lussureggiante mondo esterno e devono essere migliorate al momento del lancio. In definitiva, Nightingale dovrebbe essere in grado di funzionare bene per tutti, non solo per coloro che dispongono dell’hardware per eseguire la generazione di frame DLSS 3.0. Soprattutto dopo che Inflexion Games ha abbandonato il supporto per la generazione di frame più accessibile di FSR3.

Creare qualità della vita

In Nightingale, farai un sacco di lavori manuali e va tutto bene. Il problema sorge quando scopri che i materiali necessari per creare qualsiasi cosa devono provenire dal tuo inventario. Miracolosamente, il crafting non tiene conto di ciò che hai immagazzinato. Che è una caratteristica della qualità della vita che Palworld e Enshrouded hanno avuto fin dal primo giorno.

Per fortuna, sembra che Inflexion Games sappia già che i giocatori desiderano questa funzionalità. Non aiuta il fatto che i sistemi di crafting in Nightingale siano tra i più complessi nel genere del crafting di sopravvivenza. Non aiuta il fatto che ci siano più livelli dello stesso banco di lavorazione. Questo si aggiunge alle ricette di gioco successive che richiedono oggetti realizzati dal banco di lavorazione di un banco di lavorazione precedente.

Quindi, il crafting più semplice può essere fatto per il bene del giocatore, penso che sia una buona decisione da parte di Inflexion Games.

Punti di interesse rinnovati

Fonte immagine: Giochi di flessione

Uno dei maggiori punti di forza di Nightingale è la sua esplorazione. Grazie al modo in cui ogni regno viene generato casualmente, ci sono molti posti interessanti da vedere. Almeno, così dovrebbe essere. Sfortunatamente, i vari regni e i relativi punti di interesse non sono interattivi come dovrebbero. Per l’esplorazione, è importante che le cose che trovi abbiano un qualche tipo di impatto.

È un peccato quindi che i punti di interesse di Nightingale manchino in gran parte di questo impatto. I migliori prodotti di Nightingale sono i pochi enigmi coinvolgenti, ma è tutto ciò che li circonda a mancare di interazione. Tutte le casse, le urne e gli altri oggetti dall’aspetto fatato non fanno altro che permetterti di scomporli in materiali di base. Aprirli per trovare risorse, oggetti, essenze ed equipaggiamenti casuali più rari di varia qualità con incantesimi e incantesimi renderebbe l’esplorazione molto più emozionante.

Tutto dipende da due idee che devono essere soddisfatte per un’esplorazione gratificante: non sapere cosa aspettarsi e cosa trovare, e cosa alla fine troverai utile e divertente in un modo o nell’altro.

Revisione del combattimento e dei nemici

L’ultimo elemento fondamentale per un usignolo migliore riguarda il combattimento migliore momento per momento. Molti degli attuali problemi di combattimento del gioco derivano dai nemici e da come si muovono. In poche parole, c’è pochissima costruzione nei loro movimenti dal punto di vista dell’animazione. Questo fatto è anche ferito dal modo in cui i nemici ti attaccano sempre e raramente usano tattiche o attacchi che non ti saltano addosso e ti artigliano in modo molto ampolloso.

Dico artificioso perché il loro movimento dopo l’animazione dell’attacco li fa sempre fermare immediatamente in un centesimo. Ciò rende il combattimento eccessivamente giocoso e per questo motivo non è soddisfacente. Inoltre, rende il combattimento a distanza più difficile del necessario a causa della rapidità dei loro movimenti. Quindi, nella mia mente, la soluzione deriva da animazioni più lente e graduali che so che Unreal Engine 5 può produrre. Oltre a ciò, le tattiche e gli attacchi dell’IA più vari e imprevedibili migliorerebbero sicuramente la sensazione di combattimento.

Inoltre, anche gli attacchi pesanti aggiunti che richiedono più resistenza e perforano i nemici (che dovrebbero anche essere in grado di bloccare e schivare) sarebbero ottimi cambiamenti.

Sono queste aggiunte, insieme alle correzioni di bug, che renderebbero sicuramente Nightingale un gioco di sopravvivenza molto migliore per il suo lancio 1.0. Speriamo che Inflexion Games esamini alcuni di questi.

Nel frattempo, perché non dai un’occhiata a come costruire il tuo primo portale in Nightingale.