4 cose di cui Assassin’s Creed Mirage ha bisogno per rivitalizzare la serie

Se sei un po’ simile a me, l’annuncio di un nuovo gioco di Assassin’s Creed non induce alcuna parvenza di eccitazione. Sono passati sedici anni da quando Ubisoft ci ha fatto conoscere la lotta millenaria tra Assassini e Templari, con la battaglia che colpisce i giocatori non solo nel gioco, poiché il franchise ha perso la strada cercando di rinvigorirsi.

Detto questo, Assassin’s Creed Mirage sembra segnare un notevole cambiamento nel tono di Ubisoft per la serie, poiché si dice che sia di dimensioni molto più ridotte e focalizzato su un’esperienza basata sulla narrazione. Sono passati alcuni mesi dalla rivelazione di Mirage e, secondo quanto riferito, Ubisoft punta a una data di rilascio del 2023, i dettagli sono stati relativamente zitti su cosa aspettarsi da Mirage a meno che non si frequenti la sua pagina ufficiale.

Non è un segreto che Ubisoft sia stata in difficoltà negli ultimi tempi, poiché l’editore francese si è ritrovato a ritardare Skull & Bones per la milionesima volta e a cancellare titoli senza preavviso. È deludente, per non dire altro, soprattutto per uno studio che ha avuto un impatto enorme sui giochi.

Mentre Mirage sembra che potrebbe essere un momento di gioia per i fan, sembra anche che molto dipenda dalle prestazioni di questo gioco. Il piccolo frammento di informazioni che Ubisoft ha condiviso sulla direzione di Mirage suona alla grande, e con questo in mente, ecco cosa deve fare Assassin’s Creed Mirage per offrire risultati su tutti i fronti per rivitalizzare il franchise e riportare l’ordine nel mondo libero.

Rivitalizza il mondo aperto

Fonte immagine: PlayStation Store

Come dice il vecchio adagio, i giochi open world danno e tolgono. Per ogni Elden Ring, e non ce ne sono molti, ci sono milioni di esperienze da risucchiare l’anima che ti faranno desiderare che il gioco sia finito. Nonostante l’enorme portafoglio di titoli open world dello studio sia di natura simile, la serie Far Cry ha creato alcuni momenti unici e memorabili che ti fanno apprezzare ciò che lo studio potrebbe fare.

Assassin’s Creed IV: Black Flag è uno dei migliori giochi di tutti i tempi dello studio. Ubisoft ha creato un progetto per un sensazionale gioco open-world che alla fine sarebbe diventato il concept di Skull & Bones. Tuttavia, dopo Black Flag, si è concentrato su quantità assurde di inflazione, con Assassin’s Creed Origins che è passato a “più”.

Giocare ad Assassin’s Creed Odyssey e Valhalla doveva essere l’esperienza più estenuante di sempre, poiché il passaggio a “più” significava un miliardo di indicatori di ricerca e contenuti che sembravano senza vita. Non fraintendetemi, ci sono cose buone in quei titoli, ma per provarle, spesso dovreste passare ore a scavare.

Il protagonista di Mirage Basim, del Valhalla, si ritrova nella bellissima città di Baghdad da giovane che cerca di scalare i ranghi della Confraternita degli Assassini. Dato che l’ambito di Mirage dovrebbe essere più piccolo, ciò consente a Ubisoft di ripensare il suo approccio al design open world. Se l’obiettivo è offrire un mondo condensato, offri ai giocatori esperienze più significative in questo mondo.

Mirage potrebbe essere il momento perfetto per rivisitare il collaudato e vero design open world e dargli un po’ di vita. La revisione del design delle missioni dovrebbe essere l’obiettivo principale rendendolo pieno di esperienze senza soluzione di continuità, come in Red Dead Redemption 2, dove c’è un sano equilibrio tra le reazioni del giocatore al mondo e viceversa. Sappiamo già cosa può fare Ubisoft; Mirage dovrebbe concentrarsi sulla creazione di una versione reale e respirante di Baghdad, qualcosa che sfida Ubisoft a ripensare il suo approccio al design del mondo.

Rielabora gli elementi RPG

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Dopo Assassin’s Creed Syndicate del 2015, Ubisoft è entrata in un periodo di autoriflessione in cui lo studio ha voluto ripensare al modo in cui si è avvicinato alle voci seguenti. Origins è stato il primo della formula rivista, con Ubisoft che ha iniettato elementi di gioco di ruolo nel franchise ed ha ampliato l’approccio open world ad altezze astronomiche.

Potrebbe essere un’opinione un po’ impopolare, ma non mi è piaciuto questo cambiamento. Il mio processo di pensiero all’epoca era che Ubisoft vide l’ascesa di The Witcher 3: Wild Hunt e cercò di replicare quella formula in Assassin’s Creed. Tuttavia, sembrava goffo e appiccicato piuttosto che sembrare una vera scelta di design. È diventato particolarmente fastidioso in tandem con il design del mondo, poiché ti imbattevi in ​​aree protette da potenti nemici.

Se Mirage vuole mantenere qualsiasi forma di elementi di gioco di ruolo, deve avere un significato e non sembrare un ripensamento. Basim è un giovane ladro diventato Assassino che cerca di migliorare il suo arsenale, ovvero l’occasione perfetta per rifare gli elementi del gioco di ruolo in modo che abbiano un senso.

Non mi aspetto nulla in una scala dei titoli più profondi di un gioco di ruolo; qualcosa di molto più semplice simile a God of War Ragnarok funzionerebbe perfettamente. Santa Monica Studio è riuscito con successo a convincere i giocatori a valutare la loro build di Kratos per massimizzare le loro possibilità di demolire il Pantheon norreno, specialmente nelle difficoltà più difficili.

Costruisci la tua versione di Basim a tuo piacimento, con i miglioramenti prevalenti e di grande impatto, non una sorta di ripensamento che ti consente solo di affrontare le aree più difficili del gioco.

Costruisci il progetto “Unity”.

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Dopo il primo gioco di Assassin’s Creed, la serie si è costantemente evoluta in una fantasia di potere, poiché l’Assassino avrebbe affrontato ondate di nemici, senza lasciarne nessuno in piedi. Il protagonista è un Assassino, ma con il progredire del franchise è diventato più un’etichetta che un vero e proprio stile di vita.

Naturalmente, i giochi si evolvono e superano l’identità che li distingueva, ad esempio, Resident Evil e Dead Space sono diventati costantemente più ricchi di azione dopo aver debuttato come horror di sopravvivenza. L’unica eccezione a questa evoluzione dell’identità nel track record di Ubisoft è Assassin’s Creed Unity, e questo è il titolo che dovrebbe influenzare la direzione di Mirage.

Ora, prima di andare avanti, Unity era sicuramente un titolo imperfetto. Quando è stato lanciato nel 2014, era gravemente imperfetto e un tale cambiamento del nucleo effettivo di ciò che Ubisoft ha creato, l’ho disprezzato. Tuttavia, ho rivisitato Unity in seguito e mi sono ritrovato a divertirmi. Sembrava quello che potrebbe essere un gioco di Assassin’s Creed, poiché ha creato un progetto per quello che potrebbe essere il franchise.

Mirage potrebbe essere l’evoluzione di Unity, costruendo il progetto Unity presentando una versione di Assassin’s Creed incentrata sulla furtività e sull’essere il maestro dell’assassinio. Ubisoft ha menzionato che l’esperienza di Basim sarà incentrata sulla raccolta di indizi sugli obiettivi prima di assassinarli, quindi perché non andare oltre abbracciando davvero le ombre come l’Agente 47 in Hitman?

Fai in modo che Mirage si concentri sulla furtività rispetto alla natura del carro armato dei giochi recenti, magari lanciando diversi modi per abbattere un nemico, come la distruzione ambientale, e fallo sembrare un’esperienza stimolante / gratificante. Tutto ciò che crea l’ultima fantasia di essere un vero Assassino in ascesa è una vittoria assoluta nel mio libro.

Insieme al sentimento precedente, Unity ha avuto alcuni dei migliori movimenti del franchise. Se Mirage può catturarne una frazione o espandersi su detto movimento, sarà un’altra vittoria nel mio libro.

Lascia l’Animus nel passato

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Poco più di sedici anni fa, ai giocatori di settima generazione è stato presentato Desmond Miles, un uomo rapito da un’azienda farmaceutica, che lo ha costretto a rivivere vecchi ricordi attraverso l’Animus. Desmond avrebbe scoperto di essere un discendente di un leggendario membro della Confraternita degli Assassini. Avrebbe anche scoperto che la Confraternita è impegnata in una lotta millenaria contro i Cavalieri Templari.

Sedici anni dopo, non saprei dirti a che punto è la storia. Origins ha raccontato una bella storia su come sono nati gli Assassini e da lì mi ha perso. sarò aperto; Ho sempre odiato la storia incentrata sull’Animus perché ha costretto Ubisoft a concentrarsi su una folle trama fantascientifica che è progressivamente peggiorata prima e dopo che Desmond ha salvato il mondo in Assassin’s Creed 3. Direi persino che la storia mi ha lasciato insoddisfatto alla fine del primo titolo di Assassin’s Creed nel 2007.

Questo punto può essere ambizioso, ma se ne avesse l’opportunità, Ubisoft dovrebbe abbandonare completamente la tecnologia futuristica e gli utenti moderni di Animus. La storia di Basim si concentrerà sugli Assassini prima che indossassero il nome titolare, con questa narrazione incentrata sulla sua crescita vent’anni prima del Valhalla e degli Occulti, come venivano chiamati.

Ora sarebbe il momento perfetto per abbandonare l’atto fantascientifico e concentrarsi sull’ascesa dell’ordine nel corso della storia, con Mirage che inizia come la “rinascita” narrativa del franchise. Racconta una narrazione più radicata che si concentra sulla lotta tra Assassini e Templari nel corso della storia, con ogni gioco successivo incentrato su un’ambientazione storica diversa, abbandonando l’aspetto fantascientifico.

O quello o se Ubisoft è impegnata nella trama simile a Inception che viaggia nel tempo, rielabora la narrativa generale per essere più coerente. Il concetto di fine del mondo che è stato un fulcro della serie compensa davvero quanto possa essere interessante la lotta nel viaggio nel tempo tra due antiche fazioni.

Forse questa lista è troppo ambiziosa, ma cosa c’è da perdere quando il futuro di Assassin’s Creed è garantito per un bel po’ di tempo?