Thèmes infinis : Série Dead Space

Écoute, je suis une ventouse pour l’espace. Alien est l’un de mes films préférés, Mars Curiosity a atterri le jour de mon anniversaire et Moon Pies est mon en-cas préféré. L’espace c’est de la drogue. Quand j’ai découvert qu’un jeu d’action et d’horreur à la troisième personne se déroulait dans l’espace, j’étais extatique. Entrez dans l’espace mort de Visceral Game. Sorti en 2008 sur Xbox 360/PS3/PC, Dead Space vous fait prendre le contrôle d’Isaac Clarke. Isaac est un homme sans mots, qui est un simple ingénieur envoyé en mission pour découvrir ce qui s’est passé sur l’USG Ishimura. Vous voyez, Isaac a une femme sur l’Ishimura, une dont il n’a pas entendu parler depuis un moment. Alors qu’Isaac et son équipe s’approchent du navire rempli de débris, à la manière classique de l’horreur, les choses commencent immédiatement à aller vers le sud. Après avoir effectué un atterrissage d’urgence, Isaac n’a d’autre choix que d’explorer le navire par lui-même. Tout au long de leur voyage à bord de l’Ishimura, les joueurs commencent lentement à percer le mystère de ce qui s’est passé à bord de ce navire.

Dead Space 2 reprend la formule établie dans DS1 et la transforme en onze. Non seulement les graphismes et le son sont améliorés, mais Isaac est également plus réactif et plus rapide. Dead Space 2 voit Isaac à bord de The Sprawl. The Sprawl est essentiellement une ville flottant dans l’espace, sur laquelle Isaac se réveille plusieurs années après les événements d’Ishimura. Ce qui suit est quelques-unes des expériences de jeu les plus intenses et immersives que l’on puisse vivre dans cette dernière génération. Voici pourquoi:

Le HUD – L’un des gros attraits de Dead Space est son manque de HUD, ou Heads Up Display. Alors que la plupart des jeux ont des illustrations à l’écran telles que des barres de santé et des mini-cartes, Dead Space supprime cela en incluant toutes les informations vitales sur Isaac. La santé des joueurs est située sur la colonne vertébrale d’Isaac, séparée par des barres. Votre capacité Stasis, qui ralentit le temps, est représentée par un petit demi-cercle également situé sur le dos d’Isaac. Ces petits ajustements et la suppression de l’encombrement à l’écran permettent au joueur de se concentrer davantage sur ce qui se passe dans l’espace physique autour d’Isaac, et non sur un mètre magique qui flotte toujours à l’écran.

Le son Concevoir– Le son est l’un des principaux points de rupture d’un jeu. Alors que la plupart des gens tiennent pour acquis une bonne conception sonore (une bonne conception sonore est rarement remarquée car elle fait si bien son travail), cela peut certainement aider à rendre un bon jeu génial et un jeu correct terrible. La conception sonore de la série Dead Space est la première; allant des filtres à air bruyants aspirant l’oxygène de la pièce, ou les chuchotements à peine audibles du nom d’Isaac résonnant dans vos oreilles, le son de Dead Space amène la tension à un tout autre niveau. Bien sûr, les créatures nécromorphes sont assez effrayantes par elles-mêmes visuellement, mais les entendre grimper au-dessus de vous dans les évents avec leurs langues noueuses et grinçantes fait que les cheveux se dressent sur votre cou plus rapidement que tout ce que vous verrez dans le jeu. Vous savez que votre jeu a un bon son alors qu’il pourrait s’agir d’une aventure textuelle avec une bande son et qu’il soit toujours aussi tendu que l’enfer.

La direction artistique – Artistiquement, la série Dead Space est cauchemardesque. Les environnements sont froids et intimidants. Les nécromorphes ont plusieurs membres et sacs qui se gonflent et suintent. La combinaison d’ingénierie d’Isaac est mauvaise et pratique. Non seulement les artistes conceptuels ont fait un excellent travail pour créer un univers qui pourrait éventuellement être considéré comme une réalité, mais les programmeurs et les concepteurs ont fait un travail formidable en donnant vie à la vision des artistes. Les ombres et l’éclairage jouent un rôle important dans la série, gardant les environnements suffisamment éclairés pour que vous puissiez à peine dire si cette masse au sol est un humain ou quelque chose d’autre qui attend de vous apparaître.

La présentation de l’histoire – Bien que cette série ait une histoire oubliable, la façon dont elle est présentée au joueur l’empêche de se souvenir qu’il joue en fait à un jeu. Mis à part une cinématique d’ouverture, le contrôle d’Isaac est toujours entre les mains des joueurs. La caméra est proche et personnelle tout au long, et tous les éléments de l’histoire sont vus du point de vue d’Isaac. Qu’il collecte des journaux audio, lise des messages écrits avec du sang sur le mur ou se fasse jeter dans l’espace par une créature massive, les joueurs utilisent ces morceaux et extraits pour reconstituer ce qui s’est exactement passé dans chaque cadre.

Visceral Games a réalisé quelque chose de plutôt fascinant pour une société de développement relativement nouvelle ; un mariage réussi entre décor, graphisme, gameplay et son. Bien que cette trilogie n’ait peut-être figuré sur la liste des jeux de l’année de personne, c’est l’un de ces jeux auxquels chaque fois que je reviens et que je joue, je ne peux pas m’empêcher de laisser ses crochets s’enfoncer en moi et m’entraîner pendant encore 8 frénésie d’heure. Avec l’annonce par EA de son partenariat avec Disney pour apporter des jeux Star Wars, je ne peux qu’espérer que Visceral (ou Bioware) est à la barre pour nous apporter une histoire immersive et mature de Star Wars que la communauté des joueurs mérite désespérément.

Dead Space 1 et 2 sont disponibles sur Steam, et la trilogie complète est disponible sur la boutique Origin d’EA. Pendant ce temps, un nouveau remake du premier titre lancé récemment sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Vous pouvez lire notre examen approfondi complet ici.