PS4 FY19: plus de 16% des ventes totales de logiciels concernaient des jeux propriétaires

Sony Interactive Entertainment conclura la génération actuelle avec un impressionnant portefeuille de première partie sur PlayStation 4. La priorisation du contenu et des jeux exclusifs a toujours été un objectif visible pour Sony au cours des dernières années et il est maintenant très clair pourquoi.

Selon les ventes d’unités logicielles officielles partagées au cours des deux derniers exercices, les jeux propriétaires représentaient 16,1% et 17,6% de toutes les ventes de logiciels sur PlayStation 4 en 2019 et 2018 respectivement. En outre, avec la fin du premier trimestre du nouvel exercice, les versions propriétaires représentaient 20,3% du total des ventes de logiciels sur PlayStation 4.

Le nombre de sorties PlayStation 4 propriétaires notables au cours des deux dernières années était d’environ une douzaine ou moins. Cependant, ils continuent de monter pour près de 20% des ventes annuelles de logiciels, ce qui explique pourquoi Sony continue d’accorder tant d’importance aux jeux propriétaires. Les ventes d’unités logicielles prouvent que les exclusivités sont devenues une partie intégrante de la PlayStation pour Sony et les consommateurs, ce qui est important à comprendre lorsque l’on se dirige vers la prochaine génération.

Sony aurait investi beaucoup dans la sécurisation de contenu et d’offres exclusifs pour PlayStation 5 tout au long de 2021. Alors que Microsoft fait le contraire en ouvrant ses frontières, Sony veut donner aux joueurs une raison de posséder une PlayStation 5. Ces exclusivités couvriront vraisemblablement les deux. et les versions permanentes des jeux et du contenu. Marvel’s Avengers, par exemple, a récemment obtenu Spider-Man en tant que personnage post-lancement exclusif à PlayStation. Final Fantasy 16 aurait également une sorte d’exclusivité PlayStation. Il y aura plus.

Autre chose intéressante, 51% de toutes les ventes de logiciels sur PlayStation 4 l’année dernière étaient numériques. Ce n’est cependant pas propre à Sony. Microsoft, ainsi que des sociétés tierces comme Ubisoft et Electronic Arts, ont toutes signalé une augmentation significative des ventes numériques. La prochaine génération semble être une heure de grande écoute lorsque le numérique fait un autre bond en avant pour rendre les versions physiques moins souhaitables à long terme.