Pocket Power: Double Dragon – Joueur hardcore

Le jeu portable est plus qu’un compromis entre puissance et portabilité. Qu’il s’agisse de la possibilité de jouer n’importe où, d’effectuer plusieurs tâches à la fois ou de tenir une console entière entre vos mains, c’est une expérience spéciale que les consoles n’ont jamais reproduite. Dans un monde où les hautes résolutions et les téraflops règnent en maîtres, nous examinons chaque mois une relique portable et réfléchissons à ce qui la rend mémorable. Soyez averti, des spoilers peuvent occasionnellement peupler ces articles.

Double Dragon est l’un des beat’em ups d’arcade les plus célèbres de la fin des années 80. Sa popularité a engendré quelques suites, un dessin animé télévisé et un film, ainsi que le pavage des rues pour d’autres jeux comme Final Fight, Streets of Rage et Rival Turf. Le titre d’arcade original a connu un succès continu sur les consoles de salon, bien que certaines concessions aient dû être faites avec certains des ports. L’un des derniers ports était sur Game Boy en 1990. Apporter un jeu d’arcade populaire sur une nouvelle plate-forme portable, même trois ans plus tard, nécessitait encore de nombreuses concessions pour s’adapter aux limitations matérielles, mais cela ne signifie pas que Double Dragon sur Game Boy ne le fait pas. emballer un coup de poing.

Pour être porté sur la NES, Double Dragon devait être un peu rétréci. Pour obtenir Double Dragon sur Game Boy, le port NES devait encore être réduit. Outre la décoloration évidente, d’autres concessions ont dû être faites pour que cela fonctionne. La coopération à deux joueurs qui avait été changée en deux joueurs alternés sur la NES a été complètement supprimée. Le seul mode à deux joueurs sur le port portable était la bataille contre qui obligeait les deux joueurs à posséder une Game Boy, un Double Dragon et un câble de liaison. Les personnages disponibles ont changé à partir d’une liste qui comprenait les frères Lee et les membres du gang des Black Warriors ont simplement été réduits aux frères Lee.

En général, la version Game Boy était une rétrogradation de la NES, mais tous les changements n’étaient pas négatifs. Les niveaux ont été repensés afin que cela ne semble pas être une duplication complète pour ceux qui possédaient la version console de salon. Quelques ennemis ont appris de nouvelles techniques pour garder les frères Lee sur leurs gardes, mais la plus grande différence de gameplay est venue avec les frères Lee eux-mêmes. Le NES Double Dragon utilisait un système de points d’expérience où tout au long du jeu, Billy apprendrait de nouvelles techniques. C’était un bon mécanisme en ce sens qu’il donnait au joueur le sentiment de se mettre sous tension, mais semblait ridicule puisque Billy et Jimmy étaient censés être des ceintures noires et des combattants de rue vétérans. La version Game Boy permet à Billy de faire des coups de pied sautés dès le départ, ce qui est tout simplement plus logique.

L’histoire de Double Dragon est basique. Billy et Jimmy Lee sont des frères jumeaux qui sont des maîtres des arts martiaux. La petite amie de Billy, Marian, est kidnappée par le gang des Black Warriors et les deux frères doivent se frayer un chemin à travers différents environnements menant à la cachette des Black Warriors pour sauver la principale pression de Billy. Le sauvetage de la demoiselle en détresse en battant les méchants est un concept antérieur aux jeux vidéo, mais la façon dont cela se joue exactement dans Double Dragon est intéressante car cela varie selon le port dont nous parlons. Dans l’arcade, Willy est le chef des Black Warriors et il est difficile à battre car généralement, la personne qui apporte une mitrailleuse à un combat de karaté gagne. Si Willy est vaincu lors d’un jeu coopératif, Billy et Jimmy s’affrontent maintenant avec le vainqueur qui gagne le cœur de Marian car il est de tradition pour une femme de quitter son petit ami si son frère le bat lors de sa tentative de sauvetage. La version NES contourne ce problème délicat en décidant simplement que Jimmy Lee est le chef des Black Warriors, ce qui rend l’enlèvement de la petite amie de Billy encore plus tordu. Le Game Boy a pratiquement éliminé Jimmy, donc Willy est de retour aux commandes des Black Warriors, mais il n’y a pas de fratricide à la fin du jeu, donc Billy et Marian peuvent être ensemble incontestés.

Double Dragon adhère à la formule standard des beat’em up. Le joueur contrôle Billy dans un avion 2.5D où il se déplace pour aligner correctement ses attaques tout en évitant ses ennemis et autres dangers environnementaux tout en essayant de relever divers défis de plate-forme. L’un des classiques du beat’em up consiste à gérer les ennemis et leurs armes. Peu importe à quel point les compétences de karaté de quelqu’un sont bonnes, combattre quelqu’un avec une batte de baseball ou un fouet va le désavantager, mais l’une des façons amusantes de traiter avec ces adversaires est de les renverser et de voler leur arme. Pour une raison quelconque, les armes Double Dragon sont fragiles et se désintègrent après seulement quelques utilisations, mais elles sont un bon moyen de faire souffrir pendant qu’elles durent.

Double Dragon et les beat ’em ups en général sont mieux vécus en coopération à deux joueurs. Ce n’est pas possible sur la version Game Boy, mais même avec les limitations techniques, il offre une expérience de combat de rue amusante. Il n’y a que quatre missions donc elle peut être complétée en une vingtaine de minutes pour les personnes qui la maîtrisent. Il est court et doux, donc il n’épuise jamais son accueil, mais comme beaucoup de ces jeux plus anciens, il a un niveau de défi décent qui prendra du temps à maîtriser. Il y a de meilleurs beat’em ups là-bas, y compris Double Dragon Advance qui est sorti environ quinze ans plus tard qui était une représentation plus fidèle de l’original d’arcade avec du contenu bonus, mais pour l’époque c’était un beat’em up portable impressionnant.

Des concessions techniques ont dû être faites pour que ce jeu se produise, mais compte tenu des limitations matérielles, il n’y a pas trop à se plaindre ici. Les graphismes ont une qualité proche de celle de l’homologue NES lorsque vous supprimez la couleur de l’équation. Le haut-parleur Game Boy ne rend justice à aucune musique, mais avec certains écouteurs, le thème emblématique est reconnaissable et sonne à peu près aussi bien que prévu pour un chiptune 8 bits. Les mécanismes de jeu eux-mêmes sont réactifs, de sorte que la qualité globale de Double Dragon pour un port portable est relativement impressionnante.

Les beat’em ups ont parcouru un long chemin depuis le Double Dragon, mais l’original résiste toujours bien. Le port Game Boy de Double Dragon a dû réduire de nombreux aspects de la version arcade. Malgré toutes les concessions pour faire fonctionner Double Dragon sur le matériel de Game Boy, il conserve l’essence du gameplay. Ce n’est peut-être pas la meilleure version de Double Dragon, mais elle gratte toujours les démangeaisons classiques du beat’em up.

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