PlatinumGames dit qu'ils ne seraient probablement pas intéressés par l'acquisition de Xbox

Des rumeurs circulaient selon lesquelles Microsoft cherchait à acquérir PlatinumGames, mais le développeur du jeu a maintenant déclaré qu'un rachat par Microsoft ne l'intéresserait pas et qu'il n'a même pas reçu d'offre du tout.

Phil Spencer, le chef de la marque Xbox, a déclaré à plusieurs reprises qu'il souhaitait ajouter un développeur japonais aux studios propriétaires de Xbox, afin que la société puisse créer du contenu mieux organisé pour un public japonais. PlatinumGames serait exactement le genre de studio que Spencer recherche, incitant peut-être les rumeurs à commencer à circuler.

Cependant, Atsushi Inaba, le producteur en chef de PlatinumGames, a déclaré que la vente du studio sur scène serait l'opposé de ce qu'ils essaient d'accomplir en ce moment en prenant des mesures pour l'auto-édition.

"J'ai lu des rumeurs selon lesquelles Xbox voudrait acheter PlatinumGames", a expliqué Inaba, "et j'ai pensé que" les gens sur Internet écrivent les choses les plus folles ", car cette conversation n'est pas du tout venue chez nous."

Il a ensuite expliqué que l'entreprise travaillait dur pour se donner plus de liberté dans ce qu'elle faisait et que les jeux qu'elle créait, et entrer dans le cadre de la Xbox, dans laquelle ils travailleraient sous leur direction, serait contre-intuitif.

Les consoles Xbox ont généralement connu des difficultés au Japon, tombant généralement dans le matériel de jeux le moins vendu de la région. IDC, une société d'études de marché, a déclaré que la Xbox One n'avait réalisé que 0,3% de ses ventes mondiales au Japon. En outre, Famitsu a rapporté que pour 2018, la Xbox One n'a vendu que 15 339 au Japon pour toute l'année, contre 1,7 million pour la Playstation 4 et 3,5 millions pour la Nintendo. Switch
.

Hideo Kamiya, le concepteur de Bayonetta de PlatinumGames, a déclaré que la Xbox n'avait pas réussi à commercialiser ses consoles pour les goûts des joueurs japonais, et que la console avait toujours semblé étrangère et comme si elle n'était pas destinée au public japonais.

Inaba a ajouté ses propres pensées à cette idée:

«Je suis d'accord avec la nature étrangère du matériel, mais j'admire également que Phil veut essayer dur au Japon. Je serais ravi de lui donner quelques conseils, mais je pense aussi que la route du succès au Japon n'a pas toujours été d'avoir le meilleur matériel .. »

Si Spencer et Xbox veulent commencer à faire sensation au Japon, il semble qu'ils devront chercher ailleurs dans PlatinumGames, et peut-être avoir à penser différemment que d'acquérir un studio japonais. Ils peuvent avoir besoin de se concentrer sur le matériel lui-même et sur la façon dont ils le commercialisent auprès des joueurs japonais. Quoi qu'il en soit, il ne sera pas facile de faire correspondre Sony ou Nintendo, qui sont basés au Japon.

Nous sommes sûrs que Phil Spencer espère voir plus de consoles vendues au Japon lorsque la Xbox Series X lancera ce jour férié.

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