Outer Worlds Canids Cradle: Donnez le module à Graham ou à Sanjar? Répondu

The Outer Worlds
est bourré de choix difficiles à faire, qui peuvent complètement changer le monde de la colonie de Halcyon. L’une des plus grandes décisions du jeu a été prise lors de la quête du berceau de Canid; alors voici votre réponse à si vous devez donner le module à Graham ou à Sanjar Outer Worlds
.

Si vous donnez le module à Graham ou à Sanjar en Outer Worlds
?

Le berceau de Canid est une quête que vous obtiendrez après avoir terminé Devil’s Peak dans la quête principale. Vous êtes chargé de faire du trekking vers un navire écrasé afin d’obtenir un module de ciblage. La vraie tâche, cependant, est de décider de quel côté vous allez le donner.

Il y a essentiellement trois options, chacune pouvant changer la façon dont les choses se passent.

Quoi que vous choisissiez, vous obtiendrez les mêmes récompenses pour la quête; 16,000xp, 2118 bits et les armes Soft Speaker.

Cependant, le choix de la troisième option pour créer la paix peut générer encore plus d’XP, ainsi qu’un trophée ou un exploit. Bien entendu, donner le module à une personne conduit également à un exploit / trophée pour la bataille de Stellar Bay. Let's plonger po

Revêtement avec Sanjar et MSI

La première option, et la plus simple, pour terminer le berceau de Canid est d’emmener le module à Sanjar, dans la baie de Stellar. Vous pouvez simplement le lui donner, sans poser de questions et compléter la quête.

Cela vous met dans la bataille de Stellar Bay, où vous devrez tuer tous les iconoclastes, en les effaçant pour toujours.

Si vous voulez emprunter la troisième voie, faites la paix, interrogez Sanjar et ne renoncez pas au module.

Ranger avec Graham et Iconoclastes

Votre deuxième option est de prendre le module à Fallbrook et de le donner à Graham, se rangeant ainsi aux iconoclastes. Mais c’est là que les choses se compliquent un peu.

Si vous avez accepté Zora dans l’une des missions précédentes, elle vous arrêtera juste devant la chambre de Graham et vous demandera votre aide pour le renverser. Vous pouvez choisir de le faire ou refuser.

Il n’ya pas beaucoup de différence selon que Graham ou Zora dirigent les iconoclastes, si vous choisissez de leur donner le module. Si vous voulez aller la paix droit vous avoir d'avoir Zora prendre le relais.

Mais si vous choisissez de vous ranger aux côtés d’Iconoclastes, vous participerez une nouvelle fois à la bataille de Stellar Bay. Cette fois-ci, vous devrez tuer tous les MSI, y compris Sanjar.

Faire la paix

La «meilleure» option, et celle qui rend le plus heureux des gens, est de créer la paix entre les deux groupes. Il y a quelques étapes à franchir pour y arriver, nous allons donc vous guider.

Parlez d’abord à Sanjar, à Stellar Bay, et demandez-lui s’il est prêt à faire la paix.

Sanjar dira qu'il a besoin de voir la critique de Zora avant toute chose, alors suivez le nouveau marqueur de quête de l'usine abandonnée de Rizzo et récupérez-le, puis ramenez-le à Sanjar.

Maintenant dirigez-vous vers Amber Heights et acceptez d'aider Zora à affronter Graham. Tuez Graham et aidez Zora à prendre le contrôle des iconoclastes, puis convainquez-la de prendre part aux pourparlers de paix.

Dirigez-vous vers le nouveau marqueur pour les entretiens et aidez-les à les mener à bien. Choisissez des options de dialogue qui assurent à Zora que Sanjar ne savait rien de ce que Graham avait fait et qu’il n’avait tué personne.

Si vous faites toutes ces choses, vous verrez que la paix sera négociée et que vous obtiendrez une belle petite poussée d’XP dans le processus.

J'espère que cela vous aidera à décider si vous devriez donner le module à Graham ou à Sanjar. Outer Worlds
.

Pour encore plus de conseils et de procédures pas à pas, assurez-vous de consulter notre Outer Worlds
guía wiki. En attendant, voici quelques autres qui pourraient aider.

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