En tant que Spirit Hunter, Camellia peut être un combattant puissant avec un don pour combattre les ennemis spirituels. Elle est un peu un canon de verre au début du jeu, mais les joueurs peuvent la renforcer en tant que compagne et en faire plutôt un rôle de soutien ou un gros donneur de dégâts à la place. Quoi qu’il en soit, Camellia devra être construit pour survivre dans le monde en tant que compagnon du joueur.
Comment le camélia commence
Camellia ne commence pas avec les meilleures statistiques, cependant, les joueurs peuvent les utiliser à leur avantage dans certaines situations. Elle est la sous-classe Spirit Hunter de Shaman avec ses statistiques élevées en Dextérité et Sagesse. Cela la rend automatiquement douée pour les armes de finesse. Ensuite, son accent sur les compétences est sur la ruse, ce qui la rend douée pour le crochetage et le désarmement des pièges ainsi que d’autres options de jeu de rôle.
Avec ce style de construction déjà à l’esprit, elle a beaucoup de variété parmi laquelle les joueurs peuvent choisir pour elle. Selon le type de rôle qu’elle doit jouer au sein du groupe, cette flexibilité peut la rendre incroyablement utile en tant que compagne. Cela fait également de son personnage l’option parfaite pour le multiclassement.
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Capacités de chasseur d’esprit pour Camellia
En tant que Spirit Hunter, Camellia se concentre principalement sur l’affaiblissement et les dommages aux ennemis avec son arme spirituelle. Ces deux éléments font de son personnage un ennemi mortel et un ennemi faible. Les joueurs ne voudront pas la garder longtemps dans la mêlée, mais sa grande Dextérité, 19 ans, l’aidera à rester dans la partie. Voici les capacités que les Spirit Hunters reçoivent dans le jeu.
Capacités du chasseur d’esprit
Premier niveau – Esprit, maîtrise des armes simples, maîtrise des armures légères, maîtrise des armures moyennes et lien d’objet.Niveau deux – HexagoneNiveau trois – RienNiveau quatre – HexagoneNiveau cinq – Enchantement spirituel +2Niveau 6 – RienNiveau sept – RienNiveau Huit – HexagoneNiveau neuf – Enchantement spirituel +3Niveau 10 – HexagoneNiveau 11 – RienNiveau 12 – Hexagone Niveau 13 – Enchantement spirituel +4Niveau 14 – RienNiveau 15 – RienNiveau 16 – HexagoneNiveau 17 – Enchantement spirituel +5Niveau 18 – HexagoneNiveau 19 – RienNiveau 20 – Hexagone
Contrairement aux autres sous-classes de Shaman, le Spirit Hunter n’a pas de Spirit Companion, mais son esprit est lié à une arme. L’aspect le plus important de cette classe est le type d’esprit avec lequel ils se sont liés. Camellia démarre automatiquement avec l’esprit Battle. Les principaux choix résident cependant dans les hexagones que les joueurs choisissent.
Sorts d’esprit de combat
Agrandir la personneLa force du taureauHabit magiqueCorps d’épinePuissance vertueuseForce du taureau de masseTempête de feuAspect effrayantChangement de forme
Liste hexadécimale
AméliorantAura de puretéCaqueterMauvais œilFortuneGuérisonUsine de glaceMalheurOnglesChance protectriceSommeilMalédiction de vulnérabilitésalle
Les meilleures options ici pour cette version, en particulier, parmi lesquelles choisir sont Misfortune, Ward, Cackle et Evil Eye. Malchance et Mauvais œil font des choses similaires, faisant subir à une cible un désavantage avec Malchance ou un -2 à un type de jet spécifique avec Mauvais œil. Ward offre un +2 à la déviation sur AC et à la résistance. Enfin, Cackle prolongera la durée des ennemis hexagonaux à moins de 9 mètres.
Camélia multiclassé
Pour jouer avec les forces actuelles et prédéfinies de Camellia, la meilleure option est de la multiclasser en quelque chose qui correspond bien à ses statistiques. Sa classe de départ se concentre principalement sur l’affaiblissement des ennemis avec Hex et l’enchantement de son arme avec les esprits qu’elle chasse. Les joueurs doivent compléter son personnage avec la deuxième classe qu’ils choisissent. Avec une Dextérité supérieure à la Sagesse, la meilleure option est de se multiclasser en Rogue et éventuellement de prendre la sous-classe Eldritch Scoundrel ou Sylvan Trickster.
Capacités de voleur par niveau
Premier niveau – Attaque sournoise (inflige 1d6 supplémentaires), Recherche de pièges, Finesse des armes et Compétences des voleursNiveau deux – Talent d’évasion et de voleurNiveau trois – Sens du danger, entraînement en finesse et attaque sournoise (inflige 2d6 supplémentaires)Niveau quatre – Blessure débilitante, esquive étrange et talent de voleurNiveau cinq – Attaque sournoise (inflige 3d6 supplémentaires)Niveau 6 – Sens du danger et talent voyouNiveau sept – Attaque sournoise (inflige 4d6 supplémentaires)Niveau Huit – Uncanny Dodge et Rogue Talent améliorésNiveau neuf – Sens du danger et Attaque sournoise (inflige 5d6 supplémentaires)Niveau 10 – Talent avancé et talent voyouNiveau 11 – Entraînement de finesse et Attaque sournoise (inflige 6d6 supplémentaires)Niveau 12 – Talent voyou et sens du dangerNiveau 13 – Attaque sournoise (inflige 7d6 supplémentaires)Niveau 14 – Talent voyouNiveau 15 – Attaque sournoise (inflige 8d6 supplémentaires) et Sens du dangerNiveau 16 – Talent voyouNiveau 17 – Attaque sournoise (inflige 9d6 supplémentaires)Niveau 18 – Talent voyou et sens du dangerNiveau 19 – Attaque sournoise (inflige 10d6 supplémentaires) et entraînement en finesseNiveau 20 – Master Strike et Rogue Talent
L’ajout de la classe Rogue à son Spirit Hunter initial permettra aux joueurs d’obtenir plus de coups critiques et de profiter de la furtivité pour la maintenir en vie plus longtemps dans des zones plus dangereuses. Les joueurs peuvent également choisir une sous-classe au sein du voleur qui affectera également ses capacités. Les deux principaux qui fonctionneraient bien pour son style de jeu de base sont Eldritch Scoundrel et Knife Master, cependant, alternativement, le joueur pourrait essayer de se frayer un chemin vers la classe de prestige Arcane Trickster.
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Plus d’options avancées pour Camellia
La sous-classe Eldritch Scoundrel de voleur accordera au joueur l’accès aux sorts de magicien du cantrip au niveau six et à la capacité Detect Magic. Ceux-ci sont en échange de moins de dégâts d’attaque sournoise, moins de talent voyou et absolument pas d’Uncanny Dodge. C’est la seule bonne option qui permettra aux joueurs d’atteindre éventuellement la classe de prestige d’Arcane Trickster. Cependant, le compromis pour moins d’attaques sournoises peut vaincre le point de multiclassage en voleur pour certains joueurs.
Afin de gagner la classe de prestige Arcane Trickster, les joueurs devront se qualifier avec quatre niveaux de tromperie, quatre de mobilité, deux niveaux d’attaque sournoise, des sorts de deuxième niveau et quatre points de connaissance des arcanes. Cela peut être assez facilement réalisé à partir du mélange des deux classes et de la sous-classe Eldritch Scoundrel. Ce qui prendra le plus de temps, c’est l’option de sort de niveau 2. Cependant, l’Arcane Trickster peut valoir la peine d’attendre.
Capacités des Arcanes Trickster
Premier niveau – Lancement de sorts arcaniques et grand livre à distanceNiveau deux – Attaque sournoise (+1d6)Niveau trois – Attaque sournoise impromptueNiveau quatre – Attaque sournoise (+2d6)Niveau cinq – Attaque sournoise impromptueNiveau 6 – Attaque sournoise (+3d6)Niveau sept – Attaque sournoise impromptueNiveau Huit – Attaque sournoise (+4d6)Niveau neuf – Attaque sournoise impromptue et voleur invisibleNiveau 10 – Attaque sournoise (+5d6) et sorts de surprise
Les principaux avantages permettent aux joueurs d’accéder aux sorts de magicien et d’utiliser des compétences de tricherie à 30 pieds, ce qui les rend bons pour le repérage près de l’avant du groupe et déverrouiller des zones. Finalement, au niveau neuf, les joueurs gagneront l’option d’invisibilité. Rendre Camellia presque maîtrisée alors qu’elle se faufile sur le champ de bataille en lançant des sorts sur des ennemis éloignés et en utilisant des attaques sournoises dévastatrices sur ceux qui se rapprochent trop d’elle.
Alternativement, si les joueurs ne veulent pas se soucier de gagner la classe de prestige, le Knife Master est une autre excellente option. Avec cette sous-classe, les joueurs se concentreront davantage sur les dégâts d’attaque furtive et sournoise, créant des coups dévastateurs, en particulier avec des poignards, des kukri, des poignards, des starknives et des sai. Dans l’ensemble, elle échangera son Sneak Stab et Blade Sense contre plus de Danger Sense et Trapfinding. Cependant, cela n’offrira toujours aucune capacité magique à Camellia.
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