Le protocole Callisto : procédure pas à pas pour l’habitat (chapitre 4)

Habitat est le quatrième chapitre du protocole Callisto qui suit la prochaine étape de l’évasion de Jacob de la prison de fer noir. Le plan est de se rendre au tram pour atteindre la station d’évacuation, mais avec les biophages mutant à chaque seconde, s’échapper de la prison en un seul morceau est presque impossible.

Dans ce guía, nous passerons en revue les événements du chapitre 4 : Habitat du protocole Callisto, en partageant des astuces et en répertoriant tous les objets de collection pouvant être trouvés dans le chapitre.

Voir la précédente procédure pas à pas du protocole Callisto : Aftermath (chapitre 3)

Le chapitre reprend après que Jacob ait descendu la trappe et se retrouve dans un autre secteur de la prison qui est plein de tuyaux. Il faut d’abord se diriger vers la grande salle cylindrique en descendant l’échelle sur la passerelle. Il y a un injecteur de santé que vous pouvez récupérer ainsi qu’un Reforger que vous pouvez utiliser pour votre équipement. Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers les escaliers au milieu de la pièce pour continuer.

Chapitre 4 : Objectifs en matière d’habitat

4.1 Suivre le tuyau rouge / Data-Bios #13, #14 et #15 4.2 Obtenir le code du gardien / Data-Bios #16 4.3 Entrer dans le tuyau d’évacuation / Succès sans pagaie 4.4 Atteindre le Biodôme 4.5 Obtenir le code du gardien / Data -Bios #17 et #18 4.6 Utiliser le code d’accès au panneau de commande 4.7 Atteindre la trappe utilitaire / Data-Bios #19 4.8 Rechercher la passerelle tombée

Suivez le Red Pipe / Data-Bios #13, #14 et #15

Au niveau inférieur de la pièce cylindrique, repérez la caisse à côté du mur. Vous pouvez déplacer cette caisse et l’utiliser comme moyen de gravir certaines des plates-formes les plus élevées de cette zone. Utilisez-le d’abord près du centre de la pièce pour obtenir du butin dessus, puis déplacez-le à côté de la plate-forme qui a une caisse de butin sur le dessus. Enfin, passez par l’évent où se trouvait la boîte qui mène à la section de traitement de l’eau.

Vous arriverez alors à une autre section qui est profonde jusqu’à la taille dans les eaux usées. Vous devez atteindre la roue près de l’évent du côté opposé de la pièce, mais à mi-chemin de votre traversée, vous serez pris en embuscade par un ennemi qui sortira des eaux usées. Traitez cet ennemi puis passez à la roue. Tourner la roue ouvrira l’évent dans lequel vous pourrez monter. Suivez l’évent et en rampant, vous verrez un garde se faire piéger par un ennemi.

Une fois que vous êtes sorti de l’évent, préparez-vous à utiliser votre GRP sur un ennemi à votre droite; il y a des piques murales à proximité où vous pouvez les accrocher. Ensuite, montez l’échelle à proximité où vous pouvez trouver une vitrine avec du butin. Dirigez-vous vers le côté gauche et montez dans la caisse pour atteindre la plate-forme supérieure où vous pourrez obtenir Data-Bios #13 : Dr Caitlyn Mahler : Corrupteurs sur une caisse sous le tuyau rouge.

Redescendez et localisez le vide sanitaire près de la porte par laquelle l’hologramme d’Elias est passé. L’évent mènera à une pièce sombre. Cherchez la chose bleue brillante dans le coin le plus à droite ; c’est un fusible que vous pouvez utiliser pour la boîte à fusibles à proximité.

Pour la deuxième boîte à fusibles, vous allez devoir localiser le fusible suivant qui se trouve de l’autre côté de la pièce. Vous serez pris en embuscade par un Corrupteur sur votre chemin, mais il s’enfuira après un QTE réussi ; vous pouvez soit laisser tomber, soit être impitoyable avec vos combos et le tuer tout de suite. Ne baissez pas encore votre garde car une grande bouche apparaîtra de l’évent près du deuxième fusible de la porte. Battez-le puis amenez le fusible dans l’autre boîte à fusibles.

N’oubliez pas de vérifier le cadavre près du deuxième fusible pour obtenir le Données-Bios #14 : Ofc. Bruno Vorenus : Crosswired.

Dirigez-vous vers la porte nouvellement ouverte et continuez à suivre le tuyau rouge en tournant à droite. Une fois que vous atteignez la zone éclairée, tournez à gauche et vous verrez un rebord avec un évent sur le dessus. Retirez le couvercle de l’évent avec votre GRP et rampez à travers l’évent. Cela vous mènera à une pièce avec un tas de butin. Une fois que vous avez terminé, passez la porte qui vous ramènera au tuyau rouge.

Descendez le rebord et descendez l’échelle devant vous. Continuez à suivre le chemin et pataugez dans l’eau jusqu’à ce que vous voyiez des escaliers à gauche et des escaliers devant vous. Prenez d’abord le chemin à gauche pour obtenir plus de munitions et de crédits, mais faites attention aux parasites.

Dirigez-vous vers les escaliers devant vous, puis utilisez la roue qui ouvrira un évent dans lequel vous pourrez ramper. Cet évent mène à une pièce avec un Reforger. Il y a aussi une roue à proximité qui engendre un tas de parasites lorsqu’elle est utilisée, alors préparez-vous à tous les repousser. Cette roue ouvre un autre évent dans la zone des égouts que vous avez déjà visitée, donc après l’avoir tournée, passez la porte pour revenir dans la zone des égouts et dirigez-vous vers l’évent.

De l’autre côté de l’évent, continuez par le trou puis dirigez-vous vers la gauche pour ramper jusqu’à la zone suivante. Faites le tour pour trouver une échelle qui mène à une zone dégagée. Préparez-vous à être pris en embuscade par un autre ennemi ici. Avancez après avoir tué l’ennemi et deux autres ennemis chargeront devant vous.

Tournez à droite et encore à droite, puis suivez le chemin à droite où vous trouverez une échelle qui mène à une boîte à fusibles. Saisissez le fusible de la porte et préparez-vous à combattre deux ennemis une fois redescendu.

Tournez à nouveau à droite jusqu’à la porte Purification A pour trouver une caisse. En l’ouvrant, trois autres ennemis chargeront dans votre direction. Utilisez l’explosif à proximité pour vous occuper rapidement de l’un d’entre eux.

Redescendez et reprenez le chemin principal, mais votre chemin sera bloqué par d’autres ennemis. Éliminez-les et avancez ; méfiez-vous des ennemis qui sortiront des eaux usées lorsque vous marcherez près des rails. Dirigez-vous vers la porte du hall d’accès H206 et placez le fusible de la porte sur le panneau pour ouvrir la porte.

Une fois à l’intérieur, vous trouverez une autre porte sur la droite. Passez ceci pour l’instant et continuez à avancer. Vous arriverez dans une section où il y a une boîte à fusibles sur le côté. Prenez le fusible de la porte et déplacez-le vers la boîte à fusibles à droite. Vous arriverez dans un autre laboratoire. Explorez et pillez les armoires puis vérifiez le cadavre dans le coin pour obtenir le Data-Bios #15 : Dr Jae Moon-Bell : Cocons. Après avoir pillé la caisse et les armoires, récupérez le fusible de la porte et insérez-le dans le panneau pour revenir dans le hall principal. Lorsque vous ouvrez la porte, préparez-vous à combattre deux ennemis.

Revenez à la porte que vous avez franchie et entrez pour continuer. À l’intérieur se trouvent d’autres butins que vous pouvez obtenir. Approchez-vous des consoles pour déclencher un hologramme d’Elias.

Obtenir le code de Guard / Data-Bios #16

Dirigez-vous vers les deux portes à gauche. Les deux portes mènent au même endroit, mais opter pour la porte la plus éloignée vous permettra d’accéder rapidement à un autre bureau contenant plus de butin. Ensuite, dirigez-vous vers le salon devant vous où se trouve une station Reforger et un tas d’autres casiers que vous pouvez piller.

Passez à travers l’espace étroit près des casiers où un garde infecté est palmé sur le mur; ce garde est purement pour faire peur et n’attaquera pas.

Lorsque vous ouvrez la porte, préparez-vous à être pris en embuscade par derrière. Cet ennemi est un Muté identifié avec ses tentacules. Si les tentacules ne sont pas détruits assez rapidement, il se transformera en sa forme la plus dangereuse. Une fois qu’il est traité, vérifiez le cadavre sur la chaise pour obtenir le Données-Bios #16 : Ofc. James Reese : code d’accès.

Retournez au panneau de contrôle où il y a plus d’ennemis qui attendent maintenant. Vous pouvez facilement les expédier avec le GRP et simplement les jeter dans la fosse. Une fois que vous avez utilisé le code d’accès sur la console, trois Corrupteurs apparaîtront et vous devrez les combattre un par un. Il sera difficile de les attaquer car ils sont rapides et peuvent utiliser le camouflage. La meilleure façon de les gérer est d’anticiper lorsqu’ils attaquent, esquivent, puis contrent. Le Skunk Gun peut les éliminer en quelques tirs à bout portant.

Entrez dans le tuyau de drainage

Une fois le combat terminé, montez à l’échelle et descendez par la trappe dans les tuyaux. Dans les tuyaux, vous pouvez d’abord faire demi-tour pour récupérer de la santé et des munitions avant d’avancer. Une fois que vous êtes loin devant, une cinématique se jouera montrant les tuyaux inondés.

Pour cette partie, vous devrez éviter les obstacles en glissant avec la montée d’eau en vous déplaçant de gauche à droite. Vous serez également pris en embuscade par des corrompus lors de la dernière étape du trajet, alors préparez-vous pour les QTE. Après avoir survécu à l’épreuve, vous recevrez le Sans pagaie.

Atteindre le Biodôme

Une fois que vous atteignez un sol sec, recherchez les micros de santé et les munitions avant de vous diriger vers la porte. La zone suivante est un long couloir où les ennemis vous chargeront. Essayez de les prendre un par un et n’oubliez pas de tirer sur les tentacules une fois qu’ils sont exposés. N’oubliez pas non plus de les piétiner pour faire bonne mesure.

Sortez du couloir et vous verrez une autre porte. Après cette porte se trouve une autre section où il y a une porte devant et des escaliers à droite. Passez la porte pour l’instant pour récupérer le butin des armoires et des casiers. Éloignez la boîte du mur pour révéler un vide sanitaire qui mène à une autre section avec plus de butin. Localisez un trou dans le sol pour descendre à un niveau où l’infection s’est propagée partout.

Dirigez-vous d’abord vers le chemin sur la gauche pour obtenir du butin, mais faites attention au parasite à l’intérieur de l’un des casiers. Ensuite, ressortez et rampez dans le vide sanitaire pour trouver une échelle au bout du chemin. Lorsque vous arrivez en haut de l’échelle, un Bloodworm vous attaque. Après l’avoir tué, consultez la caisse pour un peu plus de butin. Ensuite, suivez le chemin à travers la porte pour revenir au point de séparation où vous pourrez atteindre la porte Habitat Dome.

Franchissez le portail pour enfin accéder au Biodôme. Activez le pont pour traverser vers Oxygen Processing. Soyez prudent car il y a une unité de sécurité qui patrouille dans la zone; vous pouvez passer à côté ou l’éliminer avec des tirs à la tête. Il est préférable de le suivre car il passera par la porte à laquelle vous devez accéder et son parcours est assez long. Allez sur le chemin de gauche et dirigez-vous vers le bâtiment de traitement de l’oxygène.

À l’intérieur du bâtiment, vous verrez un autre hologramme de deux gardes. Il y a aussi une station Reforge que vous pouvez utiliser et du butin à proximité.

Obtenir le code de Guard / Data-Bios #17 et #18

La porte devant vous est verrouillée, vous devrez donc trouver le code d’accès du garde indiqué dans l’hologramme plus tôt. Vérifiez le chemin du côté gauche pour un espace que vous pouvez serrer pour trouver le Données-Bios #18 : Ofc. James Reese : Sécurité. Dirigez-vous vers la porte du côté du Reforger et préparez-vous à combattre trois ennemis. Utilisez les piques murales pour en prendre soin facilement.

Dirigez-vous vers le chemin sur la droite où se trouve un autre grognement que vous pouvez tuer furtivement, puis rampez sous la porte jusqu’au hall suivant. Vous serez alors pris en embuscade par un Corrupteur, tuez-le pour continuer. Marchez jusqu’au bout jusqu’à ce que vous voyiez un évent sanglant et une porte sur la droite. Allez d’abord à la porte de droite pour un peu de butin puis montez par l’évent pour atteindre l’autre côté de la porte vitrée et le Données-Bios #17 : Sgt. Bill Pekelo qui contient le code clé.

Utiliser le code d’accès sur le panneau de commande

dirigez-vous vers la pièce principale et interagissez avec le panneau de commande pour utiliser le code d’activation et lever le verrouillage.

Atteindre la trappe utilitaire / Data-Bios #19

Sortez du bâtiment Oxygen Processing, puis suivez le chemin vers Utility sur la gauche. Soyez prudent car il y aura beaucoup de corrupteurs qui courront. Si l’unité de sécurité est toujours en place, cela peut aider à éliminer l’aggro et à infliger des dégâts, mais cela peut également aggraver le problème. Comme avant, attendez qu’ils attaquent puis esquivez et contrez tout en les gardant tous en vue.

Une fois que vous atteignez le bâtiment utilitaire, dirigez-vous vers la porte de gauche et ouvrez-la. Préparez-vous à combattre plus d’ennemis à l’intérieur. Ensuite, allez tout au bout du chemin pour trouver le Données-Bios #19 : Ofc. Kyle Serra : Évacuation.

Retournez dans la pièce principale et descendez par la trappe. Allez à droite jusqu’à ce que vous voyiez un moulin à bois entouré d’ennemis. Si votre GRP est complètement chargé et que vous transportez un tas de batteries, vous pourrez les nettoyer rapidement. Faites juste attention à ne pas être jeté vous-même dans le moulin.

Cherchez le Fallen Walkway

Une fois dégagé, allez dans le vide sanitaire à l’extrême droite et escaladez le pont tombé pour retrouver Elias. Le chapitre se termine après la courte cinématique.

Chapitre 4 : Réalisations en matière d’habitat

Voici les succès qui peuvent être obtenus dans le chapitre 4 :

Sans paddle: Survivre au glissement de tuyau. Voir ensuite The Callisto Protocol: Lost Walkthrough (Chapitre 5)

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Procédures pas à pas du chapitre :

Regardez également cette vidéo de theRadBrad montrant le gameplay de Callisto Protocol Chapter 4 – Habitat :