Le GPU de la Xbox Series S retient Dying Light 2

Dying Light 2: Stay Human a des mesures de performances assez décevantes sur Xbox Series S (30 images par seconde à une résolution de 1080p) mais qui ont beaucoup plus à voir avec le matériel de la console qu’avec les optimisations.

Se rendant sur Twitter le week-end, concepteur principal Tymon Smektala a expliqué que Dying Light 2 traite plus de données que la plupart des jeux en monde ouvert en raison de sa verticalité et de sa densité. La carte graphique limitante de la série S rend difficile le traitement de toutes ces données, c’est pourquoi le développeur Techland a dû se contenter de 30 images par seconde sur la console, du moins pour le moment.

Smektała a noté que Techland se penchera sur la version Xbox Series S du jeu pour élaborer de nouvelles optimisations, mais pas de si tôt. Alors que les joueurs peuvent s’attendre à plus de stabilité de Dying Light 2 sur Xbox Series S, s’attendre à une mise à jour de 60 images par seconde peut nécessiter plus de temps et probablement un miracle.

Nous réglons d’abord les problèmes de coopération, la demande a brisé les égouts Sony/Microsoft/Epic. Le mal des transports sera traité dans le premier patch à venir. Fov + flou de bougé sera envisagé pour le prochain. 30fps sur la série S seront examinés, mais le GPU des consoles nous retient.

— Tymon Smektała (@smektalaTM) 5 février 2022

Différents jeux ont des besoins différents. DL2 est unique en raison de la densité et de la verticalité de son monde, il diffuse plus de données que la plupart des jeux du monde ouvert. Nos compétences en matière d’optimisation peuvent certainement s’améliorer, mais veuillez rechercher l’analyse sur @digitalfoundrynous n’avons pas du tout été nuls au travail.

— Tymon Smektała (@smektalaTM) 6 février 2022

Dying Light 2: Stay Human n’a qu’une seule option de performances sur Xbox Series S par rapport aux trois (résolution, qualité et performances) sur Xbox Series X et PlayStation 5. La version Series S oblige les joueurs à ne jouer qu’en 30 images par seconde à une résolution de 1080p. Les autres consoles cependant, grâce à leur matériel plus costaud, offrent 60 images par seconde ainsi que des ombres par lancer de rayons aux côtés d’autres cloches et sifflets.

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