guía du débutant Sifu | Hé pauvre joueur

Sifu est l’un des meilleurs jeux d’action sortis depuis des années, avec certains des meilleurs combats du moment. C’est aussi extrêmement difficile et, parfois, assez impitoyable pour les nouveaux joueurs. Si vous débutez dans ce type de jeu, nous avons ce qu’il vous faut, avec quelques conseils qui peuvent vous aider à démarrer du bon pied, que vous jouiez sur PS4, PS5 ou PC.

1. Master Blocks, Parries et Dodges

Tout le monde veut passer à l’offensive, et Sifu l’encourage parfois. L’endurance de votre personnage ne prendra qu’un certain temps avant de se casser et de vous infliger des dégâts massifs. Cela dit, si vous rencontrez même des ennemis de base avec trop d’agressivité, vous allez mourir – beaucoup. Ainsi, bien que vous ne puissiez pas vous transformer en tortue, vous devrez absolument vous familiariser avec les blocages, les parades et les esquives, ainsi que sur le moment de les utiliser. Bloquer un coup peut vous garder près de votre ennemi, mais fait également beaucoup de dégâts à votre compteur d’endurance. Les parades ont des fenêtres de timing serrées mais laissent votre adversaire hébété et très ouvert à la contre-attaque. Esquiver sur le côté, ou même sauter par-dessus des attaques basses et esquiver sous des attaques hautes, peut également être un outil crucial pour rester proche et prendre votre ennemi au dépourvu, bien qu’il récupère parfois plus rapidement qu’il ne le ferait pour une parade.

2. Utilisez les armes à bon escient

Sifu est rempli d’une grande variété d’armes. Tout, des battes de baseball aux épées, en passant par les bouteilles en verre et les briques. Ils sont disposés dans les nombreuses pièces dans lesquelles vous vous battrez, et les saisir peut souvent renverser la vapeur dans un combat. Renverser certains ennemis pour leur arracher leur arme peut vous sauver la vie. Assurez-vous de les utiliser à bon escient, car ils se cassent. Lancer des bouteilles sur certains ennemis leur donnera juste une chance de les attraper. Attraper une batte sur le comptoir peut vous aider à traverser votre rencontre actuelle, mais il pourrait être plus utile de la conserver pour le boss par la suite, car ces armes se cassent. Apporter le bon outil à chaque situation est crucial.

3. Ne présumez pas que les armes sont toujours meilleures

Il y a aussi des moments où une arme peut ne pas être la meilleure voie non plus. Différents ennemis ont des compétences et des capacités différentes, ainsi que des armes qui leur sont propres. Apporter votre propre arme peut aider à égaliser les choses, mais parfois cela peut aussi jouer entre leurs mains.

Le deuxième patron de Sifu en est un bon exemple. Brandissant un bâton géant, son arène est entourée de bâtons supplémentaires, ce qui semble initialement être une excellente idée. Ils peuvent aussi parfois être utiles, vous permettant de bloquer ses coups avec un impact moindre. Cependant, ceux-ci ont fini par ressembler plus à des pièges au moment où j’ai terminé qu’autre chose. Ils m’ont encouragé à le garder à moyenne portée, en utilisant la portée du bâton, mais c’est là qu’il est le plus puissant. Je jouais entre ses mains. Abandonner les armes et réduire la distance entre nous, le combattre de près et personnellement tout en esquivant ses coups, a fini par être de loin le chemin le plus fort pour me faire passer devant lui.

4. Utilisez votre environnement

En plus des armes, Sifu regorge de détails environnementaux qui peuvent soit vous sauver la vie, soit vous faire tuer. Les comptoirs et les meubles vous permettent de sauter rapidement par-dessus pour créer de l’espace entre vous et vos ennemis. Avec les bonnes armes, cependant, ils pourraient toujours vous frapper, alors ne présumez pas que vous êtes en sécurité là-bas. Lorsque vous combattez une foule, cependant, isoler un ennemi sur le côté d’un comptoir peut vous donner le temps de l’éliminer avant que les autres ne puissent vous atteindre. Les ennemis peuvent également sauter par-dessus, mais ils prendront généralement au moins une minute pour trouver le courage.

Il existe également d’autres parties de l’environnement que vous pouvez directement utiliser au combat. Frappez votre ennemi contre un mur. Jetez-les dans un escalier pour faire des dégâts supplémentaires. Envoyez-les voler vers une fenêtre. Non seulement vous ferez des dégâts supplémentaires, mais cela vous laissera le temps de planifier votre prochain mouvement.

5. Choisissez les bonnes compétences

Vous disposez de nombreuses compétences lorsque vous commencez à les déverrouiller dans Sifu. Certains d’entre eux peuvent être des combos et des attaques très divertissants qui dévasteront vos adversaires. Plus vous jouez, cependant, plus vous saurez lesquels sont importants. Les mouvements de finition supplémentaires ont l’air cool, mais ils ne sont pas particulièrement plus utiles que ceux avec lesquels vous commencez. Certains des combos les plus complexes du jeu sont agréables à réaliser, mais ils ne sont pas particulièrement pratiques contre la plupart des boss.

Quelles compétences souhaitez-vous alors ? Un mouvement qui vous permet de contrer depuis le sol peut vous sauver la vie. Un autre qui vous permet de lancer des armes dans l’environnement sans les ramasser au préalable est génial pour le contrôle des foules. Désormais, un comptoir rempli de bouteilles peut être lancé en tir rapide sans laisser tomber votre batte. Tout ce qui aide au contrôle des foules va très loin.

6. N’oubliez pas de débloquer définitivement des compétences

Je sais, ce n’est pas génial d’injecter de l’expérience dans un mouvement que vous avez déjà débloqué alors que vous pourriez plutôt le mettre dans quelque chose de nouveau. Vous voudrez le faire, cependant, car les mouvements déverrouillés en permanence sont la chose qui se poursuit le plus régulièrement dans Sifu, même si vous revenez pour entreprendre une nouvelle course depuis le début. Avoir accès à des compétences supplémentaires est l’une des grandes différences qui vous aidera à vaincre les niveaux précédents à un plus jeune âge.

7. Vous pouvez réinitialiser votre compteur de décès

Chaque fois que vous atteignez un sanctuaire à Sifu, vous pouvez choisir une récompense. Il existe trois types parmi lesquels choisir, bien que vous n’obteniez qu’une seule des 9 options au total à chaque éclat. Le premier type est basé sur votre âge, vous excluant à mesure que vous vieillissez. Le deuxième ensemble utilise votre score de niveau, une monnaie spécialement conçue pour les débloquer. Le dernier set utilise votre expérience, la même chose que vous utilisez pour débloquer de nouveaux mouvements.

Niché dans ce dernier groupe est la possibilité de réinitialiser votre compteur de décès. C’est le nombre d’années que vous vieillissez après chaque décès. C’est l’option la plus chère là-bas, et lorsqu’il s’agit d’une devise pour laquelle vous avez d’autres utilisations, les joueurs peuvent hésiter à choisir cette option. Cela peut cependant être d’une grande aide. Si votre compteur n’est que de quelques points, c’est rarement une bonne idée, mais s’il devient élevé, cela peut faire une énorme différence. Disons que vous entrez dans le troisième niveau à 58 avec votre compteur de mort à 6. Votre troisième mort va être la fin de vous. Vaincre des ennemis puissants peut le faire tomber, mais les chances que vous le réduisiez suffisamment pour obtenir plus qu’une vie supplémentaire sont minces.

Réinitialiser le compteur, cependant, signifie que vous avez à la place 6 vies avec lesquelles travailler au lieu de 3. Encore mieux, tous les ennemis que vous pouvez battre pour faire baisser le compteur peuvent contrecarrer tous les nouveaux points que vous gagnez, en gardant ce nombre bas et peut-être en vous donnant un peu plus. vit pour travailler. Cela peut également être une excellente option à la fin d’un niveau, lorsque vous êtes sur le point d’affronter un boss. Non seulement cela vous donnera plus de chances contre ce boss, mais cela signifiera que si vous atteignez la zone suivante, vous commencerez avec un compteur de décès inférieur à chaque nouvelle course commencée à partir de ce niveau.

8. Vous n’avez pas à tout explorer à chaque course

Dans vos premiers chemins à travers chaque niveau, vous voudrez vérifier tout ce que vous pouvez. Il peut arriver que vous puissiez sauter une zone, mais il y a de fortes chances que vous y trouviez quelque chose d’important. Les clés et les cartes-clés ouvrent souvent des raccourcis, parfois même des raccourcis ou des zones cachées dans les niveaux précédents. Ces sortes d’objets restent avec vous même entre les décès. Cela signifie que lors de futures courses à travers le niveau, vous pourrez peut-être en ignorer de grandes parties. L’ampleur de l’impact que cela a variera. Au premier niveau, je n’ai jamais pu faire plus que sauter un combat difficile. Un autre niveau m’a permis d’aller directement au boss après une seule bataille.

Ces raccourcis peuvent être parmi les meilleurs moyens d’aider à battre les niveaux précédents à un âge inférieur. Dans un jeu où même l’ennemi moyen est tout à fait capable de vous enlever la vie, éviter des dizaines de rencontres est parfois essentiel.

9. Vous voudrez peut-être bien, au moins parfois

Cela dit, bien que l’option de sauter jusqu’à la fin d’un niveau puisse être d’une grande aide, vous ne voudrez peut-être pas toujours le faire. Considérez votre objectif. Si vous n’êtes pas à un âge où votre personnage peut probablement vous emmener jusqu’à la fin du jeu, voulez-vous vraiment manquer de combattre des ennemis que vous savez gérer et pouvez souvent essayer de tuer un boss qui est beaucoup plus susceptible de vous tuer? Lequel de ces chemins est le plus susceptible de vous donner de l’expérience pour déverrouiller des choses de manière permanente ?

Même si vous visez le boss, sauter directement sur lui n’est peut-être pas idéal. Cela risquerait de manquer les sanctuaires des niveaux, qui vous donneraient la possibilité d’améliorer vos capacités. Un chemin droit vers le patron vous prive de cette opportunité. Il y a souvent un équilibre entre vouloir saisir tous les sanctuaires auxquels vous pouvez accéder sans trop de difficulté tout en évitant ceux qui sont profondément en territoire ennemi.

10. Vous devez revenir en arrière

Malgré toutes ces astuces, très peu de joueurs vont faire une ligne droite à travers les cinq niveaux de Sifu. À un moment donné, vous atteindrez un point où l’âge auquel vous commencez un niveau n’est tout simplement pas assez jeune pour le terminer. Vous pourriez certainement continuer à vous jeter au niveau et espérer avoir de la chance, mais ce n’est probablement pas la meilleure utilisation de votre temps. Au lieu de cela, revenez en arrière et rejouez les niveaux précédents. C’est une partie importante de l’expérience Sifu. Avec de nouvelles capacités déverrouillées en permanence et votre maîtrise croissante du timing du jeu, vous devriez éventuellement être en mesure de battre les niveaux précédents à un plus jeune âge. Cela prend du temps, mais vous pourrez éventuellement revenir à ce niveau qui vous a arrêté à un plus jeune âge, prêt à pousser plus loin dans le jeu.

Oh, et ne mettez pas toutes vos ressources pour débloquer des mouvements de finition supplémentaires. Croyez-moi, vous me remercierez plus tard.