God of War Best Graphics Setting pour corriger le bégaiement et les baisses de FPS

Ce guía vous montrera les meilleurs paramètres graphiques pour God of War pour les PC de jeu bas de gamme. Vous aurez une expérience plus fluide dans le jeu, et cela pourrait également vous aider à éliminer divers problèmes de performances tels que le bégaiement et les baisses de FPS, si vous en rencontrez, bien sûr.

Meilleurs paramètres graphiques PC de God of War

God of War est enfin disponible sur PC. Qui aurait pensé. Dieu de la guerre? Sur PC ? Quel temps pour vivre! Je veux dire, c’est l’un de ces jeux pour lesquels les gens achètent réellement des PS4 sur Xbox. Je connais beaucoup de gens qui sont fans de God of War, mais ils n’ont pas joué au jeu une seule fois. Parce qu’ils n’ont jamais possédé de PlayStation. Ils sont devenus fans en ne regardant que les vidéos de gameplay. Oui, juste une vidéo de gameplay, de YouTube. Et, maintenant que God of War est enfin sorti sur PC. Ils sont extrêmement ravis.

La version PC de God of War comprend :

Graphiques haute fidélité – Visuels saisissants améliorés sur PC. Profitez d’une véritable résolution 4K, sur les appareils pris en charge, [MU1] avec des fréquences d’images déverrouillées pour des performances optimales. Composez vos paramètres via une large gamme de préréglages graphiques et d’options, y compris des ombres à plus haute résolution, des réflexions d’espace d’écran améliorées, l’ajout de GTAO et SSDO, et bien plus encore.
Prise en charge NVIDIA DLSS et Reflex – Exploitez la puissance de l’IA de NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) pour augmenter les fréquences d’images et générer de belles images nettes sur certains GPU Nvidia. Utilisez la technologie NVIDIA Reflex à faible latence, vous permettant de réagir plus rapidement et de frapper des combos plus difficiles avec le gameplay réactif dont vous rêvez sur les GPU GeForce.
Personnalisation des contrôles – Jouez à votre façon. Avec la prise en charge des manettes sans fil DUALSHOCK 4 et DUALSENSE, une large gamme d’autres manettes de jeu et des liaisons entièrement personnalisables pour la souris et le clavier, vous avez le pouvoir d’ajuster chaque action en fonction de votre style de jeu.
Prise en charge ultra-large – Immergez-vous comme jamais auparavant. Voyagez à travers les royaumes nordiques en admirant des vues à couper le souffle sur un grand écran panoramique. Avec la prise en charge d’un écran ultra-large 21:9, God of War™ présente une expérience de qualité cinématographique qui élargit encore la vision théâtrale transparente originale.

En parlant de performances du jeu, God of War PC est assez optimisé et fonctionne assez bien pour la plupart. J’ai testé le jeu sur quatre systèmes différents, composés de GPU allant de RTX 3070 à GTX 1050 ti. Et je n’ai rencontré aucun problème de performance lors de la lecture du jeu. Bien sûr, le jeu fonctionnait comme un jeu d’enfant sur le RTX 3070 et le RTX 3060 Ti, et pas tellement sur le GTX 1050 ti. Mais le fps que j’obtenais est toujours plus que “jouable”.

Mais je peux comprendre que tout le monde ne soit pas assis avec un GPU haut de gamme. C’est pourquoi j’ai décidé de créer ce guía de paramètres graphiques, destiné aux utilisateurs qui rencontrent des problèmes tels que les baisses de fps et le bégaiement pendant les combats. Découvrons le guía maintenant :

Paramètres graphiques

Mode d’affichage : sans bordure – Je n’avais pas d’autre choix que d’utiliser ‘Borderless’ ici. Je suis surpris que God of War manque de plein écran. Horizon Zero Dawn, sorti il ​​y a près de 2 ans, avait le mode plein écran. Borderless n’est pas le meilleur mode d’affichage en termes de performances
Résolution de sortie : 1920×1080 – Toute cette combinaison de paramètres graphiques est censée être pour 1080p. Je ne peux pas garantir de bonnes performances avec ces paramètres sur les résolutions 1440p ou 4k
Format d’image : automatique – ‘Auto’ c’est bien. Cela aide vraiment avec les moniteurs Ultrawide.
Synchronisation vidéo : désactivée – J’ai testé le jeu sur 4 systèmes différents, et je n’ai remarqué aucun problème de déchirure d’écran lors de mes tests. Donc, utiliser Vsync n’a aucun sens ici. De plus, la plupart des moniteurs de jeu sont équipés de ‘FreeSync’ ou ‘G-Sync’, de nos jours. Utilisez-le uniquement si vous rencontrez des déchirures importantes de l’écran.
Limite FPS : désactivée – Je recommande normalement de limiter les fps dans les jeux, ce qui fait monter mon utilisation du GPU jusqu’à 99%, ce qui le fait chauffer. Mais je n’ai pas rencontré ce problème ici. Mais, si vous rencontrez un bégaiement important et des chutes de fps très abruptes, alors faire correspondre la limite de fps avec le taux de rafraîchissement de votre moniteur vous aidera.
Flou de mouvement : 0 – Cela dépend de vos préférences personnelles. Personnellement, je n’aime pas le flou dans mes jeux.
Grain de film : 0 – God of War PC a déjà une petite quantité de Film Grain par défaut. À mon avis, c’est plus que suffisant. Inutile de l’augmenter.
NVIDIA Reflex Low Latency : Désactivé [Advanced] – Honnêtement, je vous aurais demandé de l’activer, s’il s’agissait d’un jeu compétitif. Les jeux solo n’ont pas vraiment besoin de Reflex, IMO. Si vous le souhaitez, vous pouvez cependant l’activer. N’affecte pas vraiment les performances.
Marqueurs de latence : désactivés [Advanced] – Je n’ai aucune idée de ce que c’est. Activé ou Désactivé, aucun changement n’a été constaté.
Flash de latence : désactivé [Advanced] – Je n’ai aucune idée de ce que c’est. Activé ou Désactivé, aucun changement n’a été constaté.
DLSS : désactivé – S’il vous plaît, posez vos fourches et laissez-moi vous expliquer. Le Deep Learning Super Sampling ou DLSS, n’augmente pas comme par magie le fps, comme le pensent beaucoup de joueurs. Il dégrade la résolution native, puis améliore l’image, en appliquant également une tonne de netteté dans le processus, pour réduire le flou. Réglez simplement DLSS sur Qualité[Highest setting], et consultez la résolution de rendu. Il affichera 1280 × 720. Oui, cela vous donne un gain de performances décent. Mais God Of War est déjà bien optimisé. Vous n’avez pas besoin de DLSS dans God of War, sauf si vous ne pouvez pas obtenir de fps “jouables”. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez l’utiliser. Parce qu’en fin de compte, cela dépend de vos préférences. Je ne suis qu’un inconnu sur internet :D. Découvrez la différence :
Super résolution FidelityFX : désactivée – FSR dans God of War, est pire que DLSS. Il n’a pas l’air aussi net que DLSS. Mais oui, il peut facilement améliorer les performances en un seul clic. Réglez-le sur ‘Ultra Quality’, si vous prévoyez de l’utiliser.
Échelle de rendu : 100 % – Réduire cela rendra le jeu flou
Préréglage : personnalisé – Sinon, vous seriez en mesure de modifier les paramètres
Qualité des textures : originale – Étonnamment, la différence entre Original et Ultra n’est pas si énorme. Bien sûr, vous n’obtiendrez pas une énorme amélioration des performances sur Original par rapport à Ultra. Mais c’est pendant ces scènes, où il se passe beaucoup de choses à l’écran, que vous remarquerez la différence de performances. Voici la comparaison :
Qualité du modèle : élevée – ‘High’ donnera environ 7% de performances en plus par rapport à ‘Ultra’. Je n’ai pas remarqué beaucoup de différence visuelle entre High et Ultra, en fait. Il y avait cependant une différence visuelle significative entre ‘High’ et ‘Original’.
Filtre anisotrope : Minimum – Le réglage sur “Min” m’a permis d’obtenir un bon coup de pouce de 14 à 15 ips, par rapport à “Ultra”, sur la GTX 1650 Super. Je ne sais pas si j’ai bien vérifié, mais je n’ai remarqué aucune différence visuelle entre ‘Minimum’ et ‘Ultra’. Corrigez-moi si je me trompe.
Ombres : originales – Ah oui. Le « gros frappeur » dans ce jeu. Il affecte à la fois la résolution et le filtrage des ombres dynamiques. Ne posez aucune question. Gardez-le simplement à l’origine. Vous obtiendrez un énorme boost de fps. J’aurais recommandé “Faible”. Mais, ça a l’air pas mal. Découvrez la différence :
Reflets : Ultra – Surpris ? Ne soyez pas. Il n’y a pas beaucoup de zones dans ce jeu qui utilisent de fortes réflexions. Après tout, c’est un titre PS4, qui a été porté. Vous pouvez même le régler sur Ultra+ et vous ne remarquerez aucune différence de performances. Changer cela en “Original”, m’a donné une augmentation de 1 fps. Oui, 1 ips. Baisse ça, ne baisse pas ça, IDC.
Atmosphère : Faible – Un autre de ces paramètres, qui n’a aucun impact sur les visuels, mais donne un bon coup de pouce en fps, lorsqu’il est réglé sur “Faible”. ‘Low’ a augmenté les performances de près de 11% par rapport à ‘Ultra’.
Occlusion ambiante : élevée – Ne baissez pas cela, sauf si vous avez vraiment du mal à obtenir des fréquences d’images “jouables”. Cela rend les taches d’ombre plus sombres, ce qui, en retour, rend le jeu légèrement meilleur.

J’aurais pu facilement décider de tout régler au plus bas possible. Mais je ne voulais pas que le jeu soit trop mauvais. Les paramètres indiqués ci-dessus donneront des performances décentes, sans trop sacrifier au département visuel.

Configuration système requise pour God of War

Avant de passer à l’analyse des performances, consultez une fois la configuration système requise pour God of War PC :

Spécifications du système de test

CPU
Ryzen 5 5600x

GPU
Zotac GTX 1650 Super

RAM
16 Go DDR4 3200 MHz

SSD
Samsung 970 EVO Plus 1 To + 500 Go

Résolution du moniteur
1920×1080

Pilote graphique
Pilote Nvidia prêt pour le jeu v511.23 [Release Date: 01/14/2022]

Je vois beaucoup d’articles et de vidéos, où des créateurs de contenu testent God of War sur des RTX 3080, 3090, RX 6800 XT, etc. À quoi ça sert ? Nous savons tous à quoi ressemble le marché des GPU en ce moment. Combien d’utilisateurs sont vraiment assis avec ces GPU ? Selon la dernière enquête sur le matériel Steam, les 5 GPU les plus utilisés en ce moment sont les GTX 1060, 1050ti, 1650, RTX 2060 et GTX 1050. Et je n’ai pas vu un seul grand créateur de contenu, autre que YouTuber Santiago Santiago comparer le jeu sur ces cartes. Quoi qu’il en soit, passons à l’analyse des performances.

God of War PC – Analyse des performances

FPS minimum (1 % bas)

FPS moyen
FPS maximum

51 images par seconde
59 images par seconde
67 images par seconde

Tout d’abord, regardons à quoi ressemble le jeu avec les paramètres indiqués ci-dessus :

Si vous me demandez, cela semble toujours meilleur que la version PS4. En fait, c’est presque à égalité avec la version PS5. Le jeu tourne parfaitement sur la GTX 1650 Super, avec les réglages donnés ci-dessus. Je ne pense même pas avoir besoin de mentionner ses performances sur mes autres cartes, comme la RTX 3070 ou la 3060 Ti. Dans l’ensemble, God of War est vraiment bien optimisé. Et pas une seule fois, pendant mes 4 heures de test, j’ai senti que le jeu ne tournait pas bien. Croyez-moi, quand je dis, vous pouvez obtenir des fps “jouables” dans ce jeu, même sur une GTX 1050 Ti.

Ma seule plainte est que ce jeu n’a pas le mode plein écran et n’a aucun paramètre pour modifier l’anti-aliasing. Je comprends que c’est un jeu de 4 ans. Mais nous sommes en 2022. À quand remonte la dernière fois que vous avez joué à un jeu sur votre PC, qui n’avait aucun paramètre pour modifier l’anti-aliasing ? Même les jeux indépendants l’ont. Et le mode plein écran, Horizon Zero Dawn et Death Stranding, les jeux sortis il y a 1-2 ans, avaient un mode plein écran. Aucune idée, pourquoi l’option est manquante dans ce jeu.

Quoi qu’il en soit, God of War fonctionne très bien sur PC, et vous ne devriez avoir aucun problème à jouer à ce jeu sur des GPU bas de gamme comme le GTX 1050 ti ou le GTX 1650.

Si vous le souhaitez, vous pouvez en fait regarder cette vidéo de référence de God of War PC, fonctionnant sur un RTX 3060 ti, associé à un Ryzen 5 5600x. Tous les paramètres sont maximisés :

Si vous pensez que ce guía vous a aidé, faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous. Et pour plus de guides God of War PC, gardez un œil sur Frondtech. Nous couvrirons chaque problème technique du jeu le jour du lancement. Bonne chance!

C’est tout !

Dernière mise à jour le 15 janvier 2022