Critique : Tentacular – Hardcore Gamer

Les jeux de réalité virtuelle ont la capacité de nous permettre de vivre certaines histoires de manière unique, en les examinant sous de nouvelles perspectives et en nous immergeant encore plus loin. Parfois, il peut s’agir d’une histoire sur le fait d’abattre des robots ou d’échapper à des horreurs cauchemardesques, mais parfois, il peut simplement s’agir d’une histoire de passage à l’âge adulte sur les premiers pas d’un jeune homme vers l’âge adulte, essayant de trouver sa place dans un monde qui semble fuir eux à chaque tournant. C’est l’histoire que Firepunchd Games raconte ici avec Tentacular… c’est juste que le personnage principal de cette histoire se trouve être aussi un monstre tentaculaire géant.

Se déroulant dans et autour de l’île de La Kalma, Tentacular vous voit incarner un kaiju qui vient d’avoir seize ans, et selon la tradition de La Kalma, cela signifie devoir trouver un emploi pour contribuer à l’île. Et les habitants aimeraient en effet que vous ayez un but dans la vie, ne serait-ce que parce qu’alors vous trouverez, espérons-le, un débouché pour vos compétences et cesserez de détruire la ville par accident. Mais vous rencontrez quelques obstacles en cours de route, comme votre sœur bien-aimée qui doit vous faire savoir que vous avez été adopté. Eh bien, cela et les cristaux mystérieux que vous trouvez qui commencent à envahir la ville, ainsi que les inventeurs fous obsédés par eux. Problèmes d’adolescence standard.

À la base, Tentacular peut être décrit comme un casse-tête physique, car la découverte de ces cristaux pousse le professeur local à inventer des AIMANTS, des objets qui peuvent être utilisés pour relier des objets et Poe révolutionner complètement la construction. Parfois, cela signifie devoir construire diverses structures avec eux selon les spécifications et s’assurer qu’ils tiennent assez longtemps pour prendre une photo, mais parfois, il suffit d’empiler correctement les matériaux de construction et de compter sur l’équilibre. Ou parfois, il s’agit simplement de lancer des roquettes dans les airs à travers des anneaux, en essayant de faire atterrir les passagers qui s’éjectent à un certain endroit.

Pour l’instant, rien d’anormal. La torsion, cependant, est dans le nom du jeu, c’est-à-dire les allusions aux tentacules de vos personnages. Les commandes de Tentacular sont assez simples, avec des déclencheurs VR standard pour saisir les objets et des joysticks qui vous permettent de vous déplacer et de vous retourner. Contrairement à d’autres jeux VR, cependant, vous n’avez pas de mains pour saisir les choses, mais plutôt deux énormes tentacules que vous agitez, alors bonne chance d’être précis. Et la poignée ici ne vous permet pas simplement d’enrouler la pointe d’un tentacule ou quelque chose comme ça, mais contrôle à la place les ventouses sur le tentacule, et où sur le tentacule vous ramassez un objet avec ces tasses fait toute la différence. Déplacer un gros bloc de béton avec la pointe sera extrêmement difficile, mais plus facile avec le milieu. Sans oublier que cela peut également affecter des facteurs tels que votre lancer.

J’avoue que j’ai eu peur pendant un certain temps que Tentacular se dirige vers le territoire du “casse-tête de physique loufoque”, un sous-genre particulier qui m’a parfois irrité. Mais Firepunchd sait clairement comment travailler correctement avec un jeu comme celui-ci, en grande partie en maintenant une belle variété d’emplois allant de la fabrication de fusées et en les lançant avec succès à la reconstruction de sculptures que vous avez cassées dans le passé pour fabriquer des frondes de fortune à partir de tours radio afin jeter des objets sur les travailleurs et les sauver. Les tentacules peuvent rendre les choses difficiles, mais d’une manière bien conçue où la majeure partie du jeu semble toujours difficile mais juste, et les scénarios ont toujours de la place pour ces “Eureka!” moments que vous obtenez des meilleurs casse-tête lorsque vous réalisez ce qui peut fonctionner.

Bien sûr, si vous voulez aussi vous amuser, Tentacular a aussi de la place pour cela. Vous pouvez joyeusement attraper des gens et les jeter dans l’océan quand vous le souhaitez, où ils déploieront heureusement immédiatement des gilets de sauvetage. Vous pouvez attraper des voitures, les lancer, balancer des grues à proximité. J’avoue que j’ai sauté la plupart de cela, ne serait-ce que parce que je suis moins obsédé par le chaos et plus obsédé par la recherche de chiens cachés à caresser (qui ne le serait pas ?), mais il y a toujours le terrain de jeu auquel vous accédez depuis la ville où vous pouvez avoir accès à divers matériaux, accessoires et types d’AIMANTS que vous déverrouillez en cours de route, vous permettant ainsi de fabriquer vos propres engins fous et de déclencher diverses formes de folie qui peuvent ou non impliquer des citoyens sans méfiance.

En plus de tout le gameplay simple mais impressionnant, Tentacular possède également un style de maison de poupée unique, semi-bas-poly-ish qui est agréable à regarder, et l’histoire est charmante avec beaucoup d’humour splendide et des rebondissements intéressants comme plus est découvert sur les cristaux et vos origines possibles, qui est vraiment votre moi kaiju, et vous voir réfléchir à votre véritable appartenance. Ainsi, votre aventure à La Kalma constituerait un casse-tête vraiment exceptionnel et presque sans faille s’il n’y avait pas les habitants de La Kalma.

Ne vous méprenez pas, du point de vue de l’histoire, tous les personnages sont adorables, de votre sœur nourricière à l’ego fou de Mollusk, le remplaçant d’Elon Musk. Mais il y a beaucoup de choses discutables quand il s’agit d’interagir avec eux. Par exemple, pour accélérer le dialogue, vous ne pouvez pas simplement appuyer sur un bouton comme d’habitude, vous devez taper sur la tête des gens à plusieurs reprises, ce qui devient ennuyeux lorsque quelqu’un est dans un endroit bondé ou lorsque plusieurs personnes parlent. Et les tapoter pendant les travaux leur fait répéter les objectifs, même si vous ne faites que les ramasser pour les écarter, déclenchant une explication qui ne peut apparemment pas être apaisée.

Les personnages parlent tous dans une langue Simlish-esque, et cela ressemble à des gémissements répétés quand ils sont dans la ville en attendant que vous les tapiez déjà et que vous commenciez une mission. Les personnages de certaines missions secondaires semblent également ne jamais se taire, ce qui peut être distrayant, comme lorsque le maire n’arrête pas de vous dire de faire attention à la peinture lors de la rénovation de la maison alors qu’il a déjà raccroché une putain de peinture il y a quelques minutes. Le gars de l’indice vous demande d’attendre qu’il passe à travers plusieurs ballons de dialogue pendant une minute sans raison réelle. Et en parlant de cela, lesdits ballons de dialogue 2D peuvent interagir maladroitement avec n’importe quel décor avec lequel ils entrent en collision.

Maintenant, tout cela peut sembler être de petits reproches, mais ces actions de PNJ commencent vraiment à s’accumuler et à devenir grinçantes après un certain temps. Heureusement, cependant, la satisfaction d’avoir réussi à frapper un navire capricieux avec une fronde à des kilomètres ou à réussir un exercice d’équilibre délicat avec plusieurs conteneurs de fret écrase facilement ces problèmes et garantit que Tentacular est toujours un jeu VR très agréable.


Commentaires de clôture :

Ne vous laissez pas berner par l’extérieur un peu loufoque de Tentacular, car ce qui se cache sous sa surface est un casse-tête physique astucieux et unique avec un sens de l’humour méchant et une histoire bien faite qui vous fait travailler intelligemment avec les limites de votre énorme kaiju corps. Bien qu’il aurait été agréable d’avoir plus de façons d’interagir avec l’île, une belle variété de défis et d’outils à expérimenter garantit que vous ne vous ennuierez jamais. C’est une expérience VR étrange, mais qui mérite d’être regardée (tant que vous pouvez gérer une partie du comportement des PNJ).