Comment vaincre les Shellsnappers dans Horizon Forbidden West?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Les shellsnappers sont des machines extrêmement dangereuses dans Horizon Forbidden West. Ils ont un corps complexe rempli de pièces blindées complexes. Cela peut à la fois gêner les joueurs et leur donner un avantage, car il y a beaucoup d’endroits où frapper le Shellsnapper qui peuvent causer des dommages dévastateurs à la machine.

Les coquillages représentent la plus grande menace pour les joueurs dans leurs attaques massives. Ils ont un mouvement étonnamment rapide pour une machine semblable à une tortue et utiliseront leurs parties du corps pour lancer des attaques élémentaires sur les joueurs. Si ceux-ci sont retirés, les joueurs auront beaucoup plus de facilité à combattre ces machines. Leur Blaster de givre et Générateur de plasma désactiveront les attaques dangereuses lorsqu’elles seront supprimées au combat et c’est une bonne idée de le faire tôt dans le combat.

Informations sur Shellsnapper

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Forces et faiblesses

Les joueurs peuvent attaquer des machines avec différents types d’attaques élémentaires. Les attaques élémentaires du jeu incluent le feu, le choc, le givre, le plasma, l’eau de purge et l’acide. Le Shellsnapper sera Faible Pour dégâts des attaques d’acide et de feu. Ils seront fort contre dégâts des attaques de givre et de plasma. Exploiter leur faiblesse face aux dégâts de feu et d’acide est un must pour les joueurs qui affrontent cette machine au combat.

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Parties du corps

Il y a quelques parties du corps différentes sur un Shellsnapper et chacune laissera tomber un butin différent et infligera différentes quantités de dégâts à la machine lorsqu’elle est attaquée par les joueurs. Les parties du corps d’un Shellsnapper sont :

CorpsCapsule de traitementEnergy Escudo ShellBoulon de coquilleFrost BlasterGénérateur de plasmaSparkerNoyau de raffinageDynamo cinétiqueSac d’eau froideConteneur de ressources

Butin

Les machines d’Horizon Forbidden West laisseront tomber différents objets de butin, dont beaucoup sont spécifiques à chaque type de machine. Certains peuvent être pillés sur une machine tombée tandis que d’autres devront être retirés (tirés avec une flèche ou retirés avec un coup de lance) pendant que la machine est encore en vie. Le Shellsnapper laissera tomber une longue liste d’objets de butin :

Éclats de métal (communs) – Lâchés depuis le corpsPurger l’eau (peu fréquent) – Lâchés depuis le corpsPlaque dure robuste (commun) – Lâchés depuis le corps, la capsule de traitement, le noyau de raffinage et le conteneur de ressourcesGrand noyau de machine (rare) – Lâchés depuis le corps, le noyau de raffinage et le conteneur de ressourcesCirculateur de coquillages* (Peu fréquent) – Tombé du corpsShellsnapper Nerf Primaire* (Rare) – Tombé du corps, du noyau de raffinage et du conteneur de ressourcesMuscle de la machine (peu commun) – Tombé du fil tressé du corps (commun) – Tombé du corps, de la capsule de traitement, du noyau de raffinage et du conteneur de ressourcesCerveau lumineux (très rare) – Tombé du corps et Capsule de traitement Tressage de cristal (très rare) – Obtenu depuis BodyMetal Bone (Rare) – Obtenu depuis BodyBlastpaste (Rare) – Obtenu depuis Processing Capsule, Refining Core et Resource ContainerShellsnapper Shell Bolt* (Très rare) Droped from Shell BoltUseable Weapon (Très rare) – Droped from Frost BlasterGlowblast (Rare) – Droped from Plasma GeneratorSparker (Common) – Droped from SparkerVolatile Sludge (Très rare) – Droped from Refining CoreChillwater (Rare) Dropped from Chillwater Sac

*Les objets de butin marqués d’un astérisque proviennent exclusivement de la machine Shellsnapper.

Chaudron

Dans Horizon Forbidden West, les chaudrons permettent aux joueurs de remplacer les machines qui se trouvent dans ce chaudron une fois qu’ils l’ont terminé. Terminer un chaudron signifie généralement traverser ses couloirs en forme de donjon et affronter un boss à la fin. Le Shellsnapper fait partie de la Le CHI remplace le chaudron.

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