Comment attirer les Pokémon volants Pokémon Epée Bouclier | guía des zones sauvages

 

The Wild Area est une nouvelle addition importante à Pokemon Espada and Escudo. C’est là que les joueurs participeront à des raids coopératifs, se battront et attraperont des Pokémon sauvages, et découvriront la majeure partie du contenu de la fin du jeu qui cherche à faire revenir les fans plus nombreux. C’est très bien, mais le problème le plus pressant est peut-être comment attirer les Pokémon volants dans Espada and Escudo. C’est ce que vous devez savoir pour ramener les Pokémons en flèche à votre niveau afin de les engager dans la bataille.

 

Nintendo, Game Freak et The Pokemon Company s’efforcent de rendre leur populaire série de jeux de rôle accessible aux fans de tous âges, mais ils ne précisent pas non plus absolument tout. Attirer les Pokémon sauvages volants est une caractéristique qu’ils oublient d’enseigner aux joueurs à l’avant, mais heureusement, nous sommes ici pour ramasser la Pokeball et la courir avec elle.

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Si vous voyez un Pokémon volant au-dessus de votre tête alors qu’il parcourt la région sauvage de la région de Galar et que vous voulez le combattre ou l’attraper, vous devez d’abord attirer son attention en effectuant l’une des deux choses suivantes. Heureusement, chacun est aussi simple que l’autre et ne dépend que de votre moyen de transport actuel.

Lorsque vous êtes à pied, cliquez sur le joystick gauche (L3) de votre Joy-Con ou de votre Controller Pro pour siffler et faire voler le Pokémon vers vous où il est maintenant à portée de main et prêt au combat. Si vous faites du vélo à ce moment-là, appuyez sur L3 pour faire sonner la cloche et obtenir le même effet.

Dans la plupart des jeux Pokemon précédents, les combats avec des Pokémons volants ont été déclenchés de la même manière que tout autre type, en pataugeant dans de longues herbes et en les découvrant au hasard. Dans Espada and Escudo, cependant, tous les Pokémon sauvages errent de manière visible et les combattre est complètement facultatif.

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