War Thunder – Abschnitt 3: Raketenkampf BR 10.3/12.0

War Thunder – Abschnitt 3: Raketenkampf BR 10.3/12.0 7 – steamlists.com

Herzlich willkommen. Dieser War Thunder – Abschnitt 3: Raketenkampf BR 10.3/12.0-Leitfaden wurde geschrieben, um für Sie nützlich zu sein, und wir hoffen aufrichtig, dass dies der Fall ist.

Diejenigen, die neu bei Air RB der Spitzenklasse sind oder von einer kurzen Auffrischung profitieren könnten, sollten dieses Tutorial lesen.
Ich habe dieses Spiel über 4,5.000 Stunden gespielt, die meisten dieser Stunden damit verbracht, Air RB zu spielen. Ich habe keine Erfahrung mit AB oder SB, weil ich diese Spielmodi nicht mag. Wenn Sie also nach einer Anleitung zu diesen Spielmodi gesucht haben, entschuldige ich mich, aber Sie müssen woanders suchen.

Dieser Leitfaden wetteifert auch um den ersten Platz im #WTguide2-Wettbewerb. Wenn Sie ihn also nützlich finden, liken Sie ihn bitte oder verleihen Sie ihm einen Preis, wenn Sie denken, dass ich einen verdient habe.

Das Meta bei Kriegsdonner der Spitzenklasse ist zweifellos der Raketenkampf. Dies erfordert entgegen der landläufigen Meinung tatsächlich, dass Sie einen Verstand haben, um sie effektiv zu nutzen.

Hier ist ein Bild des Raketenabsehens.

Raketendonner.

Im Spiel IR sind drei Arten von Raketen verfügbar.

IR (Rückansicht) Infrarotraketen, diese funktionieren nur von hinten, wie AIM-9/D//G/J/P R-60, Matra Magic 1 usw.

(Lesen Sie in den Abschnitten „Am effizientesten“ und „Etwas effizient“ nach, wie diese Raketen verwendet werden können.

IR (alle Aspekte) kann aus jedem Winkel arretiert werden. Dazu gehören der R-60M, AIM-9L und Matra Magic 2. Auch der R-23/24/27T. Nachfolgend finden Sie die besten Möglichkeiten, diese Raketen einzusetzen.

(Am effektivsten) Heckansicht: Raketen wie AIM-9L und Magic 2 sind für Fackeln von hinten fast unmöglich. (variiert je nach Fackelkaliber).

Am besten zwischen 1,5 und 2 km (4900-6500 Fuß) schießen. Dies ist am besten gegen Spieler, die zu sehr damit beschäftigt sind, Ihre Teamkollegen zu töten

(etwas effektiv) Side Aspect wird töten, wenn zu viele andere Spieler auf Ihr Ziel schießen, aber

Ihre Anwesenheit wird sie aufmerksamer auf Sie machen.

Am besten von 2,5 bis 3 km (8200-9800 ft) abgefeuert, warum bisher?. Sie fragen sich vielleicht, aber da einige Raketen auf dieser Liste 18-20 G anstelle von 30 G oder 35 G ziehen, müssen sie sich langsam bewegen und auf ihren Feind zuziehen, um sicherzustellen, dass Sie sie fangen.

(Am wenigsten effektiv) Frontansicht: Da Sie Ihrem Feind buchstäblich direkt gegenüberstehen, besteht kaum eine Chance, dass er Sie nicht bemerkt. Abfackeln kann Ihrer Rakete leicht entgegenwirken, und Sie müssen ihnen nicht einmal aus dem Weg gehen.

Für eine maximale Wirkung sollte die Rakete aus einer Entfernung von 1 bis 1,5 km (3200-4900 ft) abgefeuert werden, um sicherzustellen, dass Ihr Feind genügend Zeit hat, darauf zu reagieren und sie abzufeuern.

SARH Semi Active Radar Homing-Rakete. Diese Rakete verwendet Radarwellen und erfasst ein Ziel. Es lenkt sich selbst zum Ziel.

Diese Rakete wird am besten in Frontalkämpfen oder in BVR-Gefechten eingesetzt.

Es wird empfohlen, dass Raketen, die von der Schiene abweichen, auf 7-3 km (23000-9800 ft) frontal abgefeuert werden.

Wenn Sie Raketen verwenden, die nicht von der Schiene abweichen, feuern Sie sie auf etwa 8-5 km (26200-16400 Fuß) ab.

Es wird empfohlen, dass BVR-Einsätze bei 10-8 km (332800-25200 Fuß) abgefeuert werden.

Wenn Sie SARHs verwenden, die eine lange Brenndauer haben, können Sie 12-16 km (39400-522500 ft) bewältigen, wenn Ihr Ziel nicht in der Spitzenklasse ist.

Abhängig von der Stärke Ihres Radars und der Genauigkeit, mit der Sie das Ziel erfassen, sehen Sie einen zweiten Kreis, der Ihren Zielkreis umgibt, wenn Sie Ihre SARH-Rakete abfeuern.

(schwach)

(stark)

ARH ist eine Active Radar Homing Missile. Diese Rakete ist die einzige im Spiel, die in diese Kategorie fällt. AIM-54A Phoenix, das sich auf der F-14 befindet, kann weiter auf das Ziel zufliegen, obwohl die Radarsperre von der F-14 unterbrochen wird. Am besten in Salven gegen 2 Flugzeuge eingesetzt, die nur wenige Sekunden voneinander entfernt geschossen werden. Wenn der erste fehlschlägt, ist es schwieriger, den 2. zu vermeiden / zu verfolgen. (Die Rakete kann die Ziele nur verfolgen, wenn sie abgefeuert wird oder eine Radarsperre von mindestens 16 km (16500 Fuß) aufrechterhält.

Randnotiz, Die Raketen sind in höheren Lagen aufgrund des geringeren Luftwiderstands effektiver. Außerdem ist ihre Reichweite größer. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie versuchen, hochgelegene Spieler zu töten, da das Klettern direkt nach oben, um sie einzusperren, dazu führen kann, dass Sie vom feindlichen Team aufgegriffen werden.

Wir sind dankbar, dass Sie sich die Zeit genommen haben, War Thunder – Abschnitt 3: Raketenkampf BR 10.3/12.0 durchzulesen, und wir hoffen aufrichtig, dass Sie es als nützlich empfunden haben. Fühlen Sie sich frei, Probleme anzusprechen oder Verbesserungsvorschläge im Kommentarfeld unten zu machen, und wir werden sie so schnell wie möglich beantworten. Heute möchte ich Ihnen meine herzlichsten Wünsche senden. Dieser Artikel wurde von einem Artikel des Erstellers und Autors 『Haloskillplayer』 inspiriert. Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, sollten Sie regelmäßig vorbeischauen, da wir jeden Tag neue Informationen veröffentlichen.