Unendliche Themen: Dead Space-Serie

Schau, ich bin ein Raumfreak. Alien ist einer meiner Lieblingsfilme, Mars Curiosity ist an meinem Geburtstag gelandet und Moon Pies sind mein Lieblingssnack. Der Weltraum ist doof. Als ich herausfand, dass ein Third-Person-Action-Horrorspiel im Weltraum spielt, war ich begeistert. Betritt den toten Raum von Visceral Game. Dead Space wurde 2008 für Xbox 360/PS3/PC veröffentlicht und lässt Sie die Kontrolle über Isaac Clarke übernehmen. Isaac ist ein Mann ohne Worte, ein einfacher Ingenieur, der auf eine Mission geschickt wird, um herauszufinden, was auf der USG Ishimura passiert ist. Sehen Sie, Isaac hat eine Frau auf der Ishimura, von der er eine Weile nichts gehört hat. Als Isaac und sein Team sich dem von Trümmern übersäten Schiff nähern, fangen die Dinge in klassischer Horror-Manier sofort an, nach Süden zu gehen. Nach einer Notlandung bleibt Isaac nichts anderes übrig, als das Schiff auf eigene Faust zu erkunden. Während ihrer Reise an Bord der Ishimura beginnen die Spieler langsam, das Geheimnis dessen zu lüften, was an Bord dieses Schiffes passiert ist.

Dead Space 2 nimmt die in DS1 etablierte Formel und dreht sie auf elf hoch. Nicht nur die Grafik und der Sound wurden verbessert, Isaac ist auch reaktionsschneller und schneller. Dead Space 2 sieht Isaac an Bord der Sprawl. The Sprawl ist im Grunde eine im Weltraum schwebende Stadt, in der Isaac einige Jahre nach den Ereignissen der Ishimura aufwacht. Was folgt, sind einige der intensivsten und fesselndsten Spielerlebnisse, die man in dieser letzten Generation erleben kann. Hier ist der Grund:

Das HUD – Einer der großen Vorteile von Dead Space ist das Fehlen von HUD oder Heads Up Display. Während die meisten Spiele Kunst auf dem Bildschirm haben, wie z. B. Gesundheitsbalken und Minikarten, beseitigt Dead Space dies, indem es alle wichtigen Informationen über Isaac enthält. Die Gesundheit des Spielers befindet sich auf Isaacs Wirbelsäule, getrennt durch Balken. Ihre Stasis-Fähigkeit, die die Zeit verlangsamt, wird durch einen kleinen Halbkreis dargestellt, der sich ebenfalls auf Isaacs Rücken befindet. Diese kleinen Optimierungen und das Entfernen von Unordnung auf dem Bildschirm sorgen dafür, dass sich der Spieler mehr auf das konzentriert, was im physischen Raum um Isaac herum passiert, und nicht auf irgendein magisches Messgerät, das jemals auf dem Bildschirm schwebt.

Der Klang Design– Der Sound ist einer der wichtigsten Bruchpunkte für ein Spiel. Während die meisten Leute ein gutes Sounddesign für selbstverständlich halten (gutes Sounddesign wird selten bemerkt, weil es seinen Job so gut macht), kann es definitiv dazu beitragen, ein gutes Spiel großartig und ein gutes Spiel schrecklich zu machen. Das Sounddesign in der Dead Space-Serie ist das erstere; Angefangen von lauten Luftfiltern, die Sauerstoff aus dem Raum saugen, bis hin zu dem kaum hörbaren Flüstern von Isaacs Namen, das in Ihren Ohren klingt, bringt der Sound in Dead Space die Spannung auf eine ganz neue Ebene. Sicher, nekromorphe Kreaturen sind für sich genommen schon beängstigend genug, aber wenn man sie mit ihren knorrigen, knirschenden Zungen in den Lüftungsschlitzen über sich klettern hört, stehen einem die Haare schneller auf als alles, was man im Spiel sehen wird. Sie wissen, dass Ihr Spiel einen guten Sound hat, wenn es ein Textabenteuer mit einem Soundtrack sein könnte und trotzdem höllisch angespannt sein könnte.

Die künstlerische Leitung – Künstlerisch ist die Dead Space-Serie ein Albtraum. Die Umgebungen sind kalt und beängstigend. Necromorphs haben mehrere Gliedmaßen und Säcke, die sich wölben und austreten. Isaacs Ingenieursanzug ist knallhart und praktisch. Die Konzeptkünstler haben nicht nur großartige Arbeit geleistet, indem sie ein Universum geschaffen haben, das schließlich als Realität angesehen werden konnte, sondern auch die Programmierer und Designer haben eine wunderbare Arbeit geleistet, um die Vision des Künstlers zum Leben zu erwecken. Schatten und Beleuchtung spielen eine große Rolle in der Serie und sorgen dafür, dass die Umgebung gerade gut genug beleuchtet ist, sodass Sie kaum erkennen können, ob dieser Klumpen auf dem Boden ein Mensch ist oder etwas anderes, das darauf wartet, auf Sie zuzuspringen.

Die Story-Präsentation – Obwohl diese Serie eine unvergessliche Geschichte hat, hilft die Art und Weise, wie sie dem Spieler präsentiert wird, ihn davon abzuhalten, sich daran zu erinnern, dass er tatsächlich ein Spiel spielt. Abgesehen von einer Eröffnungssequenz liegt die Kontrolle über Isaac immer in den Händen des Spielers. Die Kamera ist durchgehend nah und persönlich, und alle Story-Elemente werden aus Isaacs Sicht gesehen. Egal, ob er Audioprotokolle sammelt, mit Blut an die Wand geschriebene Nachrichten liest oder von einer riesigen Kreatur in den Weltraum geschleudert wird, die Spieler verwenden diese Bits und Schnipsel, um herauszufinden, was genau in jeder Einstellung schief gelaufen ist.

Visceral Games hat für ein relativ neues Entwicklungsunternehmen etwas ziemlich Faszinierendes erreicht; eine gelungene Verbindung zwischen Setting, Grafik, Gameplay und Sound. Auch wenn diese Trilogie vielleicht nicht auf den Spiel-des-Jahres-Listen von irgendjemandem stand, ist es eines dieser Spiele, bei denen ich jedes Mal, wenn ich zurückgehe und es spiele, nicht anders kann, als mich von seinen Haken in mich sinken zu lassen und mich für weitere 8 hineinzuziehen Stunde Gelage. Da EA eine Partnerschaft mit Disney ankündigt, um einige Star Wars-Spiele herauszubringen, kann ich nur hoffen, dass Visceral (oder Bioware) an der Spitze steht, um uns eine fesselnde, ausgereifte Star Wars-Geschichte zu liefern, die die Gaming-Community verzweifelt verdient.

Dead Space 1 und 2 sind auf Steam erhältlich und die komplette Trilogie ist im Origin Store von EA erhältlich. Unterdessen wurde kürzlich ein neues Remake des ersten Titels auf Xbox Series X|S, PS5 und PC veröffentlicht. Unseren ausführlichen Test können Sie hier nachlesen.