Pocket Power: Double Dragon – Hardcore-Gamer

Handheld-Gaming ist mehr als ein Kompromiss aus Leistung und Mobilität. Ob es die Fähigkeit ist, überall zu spielen, Multitasking zu betreiben oder eine ganze Konsole in den Händen zu halten, es ist ein besonderes Erlebnis, das Konsolen noch nie repliziert haben. In einer Welt, in der hohe Auflösungen und Teraflops an erster Stelle stehen, werfen wir jeden Monat einen Blick auf ein tragbares Relikt und überlegen, was es unvergesslich macht. Seien Sie gewarnt, Spoiler können gelegentlich diese Artikel füllen.

Double Dragon ist einer der berühmtesten Arcade-Beat-’em-ups der späten 80er. Seine Popularität brachte einige Fortsetzungen hervor, einen TV-Cartoon und einen Film, und ebnete die Straßen für andere Spiele wie Final Fight, Streets of Rage und Rival Turf. Der ursprüngliche Arcade-Titel war auf Heimkonsolen weiterhin erfolgreich, obwohl bei einigen Ports gewisse Zugeständnisse gemacht werden mussten. Einer der späteren Ports war 1990 auf Game Boy. Um ein beliebtes Arcade-Spiel auch drei Jahre später auf eine neue Handheld-Plattform zu bringen, waren noch viele Zugeständnisse erforderlich, um die Hardwarebeschränkungen zu berücksichtigen, aber das bedeutet nicht, dass Double Dragon auf Game Boy dies nicht tut einen Schlag einpacken.

Um auf das NES portiert zu werden, musste Double Dragon etwas verkleinert werden. Um Double Dragon auf den Game Boy zu bringen, musste der NES-Port noch weiter verkleinert werden. Abgesehen von der offensichtlichen Entfärbung mussten andere Zugeständnisse gemacht werden, damit dies funktioniert. Der Zwei-Spieler-Koop, der auf dem NES auf zwei Spieler im Wechsel geändert wurde, wurde vollständig entfernt. Der einzige Zwei-Spieler-Modus auf dem Handheld-Port war der Versus-Kampf, bei dem beide Spieler einen Game Boy, Double Dragon und ein Verbindungskabel besitzen mussten. Die verfügbaren Charaktere wurden von einer Liste, die die Lee-Brüder und Mitglieder der Black Warriors-Bande umfasste, einfach auf die Lee-Brüder reduziert.

Im Allgemeinen war die Game Boy-Version ein Downgrade vom NES, aber nicht jede Änderung war negativ. Die Levels wurden neu gestaltet, damit es für diejenigen, die die Heimkonsolenversion besaßen, nicht wie eine vollständige Duplizierung wirkte. Ein paar Feinde lernten neue Techniken, um die Lee-Brüder auf Trab zu halten, aber der größte Unterschied im Gameplay kam von den Lee-Brüdern selbst. Der NES Double Dragon verwendete ein Erfahrungspunktesystem, bei dem Billy während des Spiels neue Techniken lernte. Dies war insofern eine gute Mechanik, als es dem Spieler das Gefühl gab, sich zu stärken, aber es schien lächerlich, da Billy und Jimmy angeblich schwarze Gürtel und erfahrene Straßenkämpfer waren. Die Game Boy-Version hat Billy in der Lage, von Anfang an Sprungkicks zu machen, was einfach mehr Sinn macht.

Die Geschichte von Double Dragon ist grundlegend. Billy und Jimmy Lee sind Zwillingsbrüder, die Kampfkunstmeister sind. Billys Freundin Marian wird von der Black Warriors-Gang entführt und die beiden Brüder müssen sich durch verschiedene Umgebungen treten und schlagen, die zum Versteck der Black Warriors führen, um Billys Hauptquetsche zu retten. Die Rettung der in Not geratenen Jungfrau durch das Verprügeln der Bösewichte ist ein Konzept, das vor Videospielen existiert, aber wie dies genau in Double Dragon abläuft, ist interessant, da es je nach Port variiert, über den wir sprechen. In der Spielhalle ist Willy der Anführer der Black Warriors und schwer zu schlagen, denn normalerweise gewinnt die Person, die ein Maschinengewehr zu einem Karatekampf mitbringt. Wenn Willy während eines Koop-Spiels besiegt wird, treten Billy und Jimmy jetzt gegen den Gewinner an, der Marians Herz erobert, denn es ist Tradition, dass eine Frau ihren Freund verlässt, wenn sein Bruder ihn bei ihrem Rettungsversuch verprügelt. Die NES-Version umgeht dieses heikle Problem, indem sie einfach entscheidet, dass Jimmy Lee der Anführer der Black Warriors ist, was die Entführung von Billys Freundin noch verdrehter macht. Der Game Boy hat Jimmy so gut wie aus der Existenz geschrieben, also ist Willy wieder verantwortlich für die Black Warriors, aber am Ende des Spiels gibt es keinen Brudermord, so dass Billy und Marian unangefochten zusammen sein können.

Double Dragon hält sich an die Standard-Beat-’em-up-Formel. Der Spieler steuert Billy in einem 2,5-D-Flugzeug, in dem er sich bewegt, um seine Angriffe richtig auszurichten, während er seinen Feinden und anderen Umweltgefahren ausweicht, während er gleichzeitig versucht, verschiedene Plattform-Herausforderungen zu meistern. Einer der klassischen Beat ’em up-Heftklammern ist der Umgang mit Feinden und ihren Waffen. Egal, wie gut die Karate-Fähigkeiten von jemandem sind, jemand mit einem Baseballschläger oder einer Peitsche zu kämpfen, wird ihn benachteiligen, aber eine der unterhaltsamen Möglichkeiten, mit diesen Gegnern fertig zu werden, besteht darin, sie niederzuschlagen und ihre Waffe zu stehlen. Aus welchen Gründen auch immer, Doppeldrachen-Waffen sind spröde und zerfallen nach nur wenigen Einsätzen, aber sie sind eine nette Möglichkeit, den Schmerz zu lindern, solange er anhält.

Double Dragon und Beat ’em ups im Allgemeinen lassen sich am besten im Koop-Modus für zwei Spieler erleben. Das ist bei der Game Boy-Version nicht möglich, aber selbst mit den technischen Einschränkungen bietet es ein unterhaltsames Straßenkampferlebnis. Es gibt nur vier Missionen, sodass es für Leute, die es gemeistert haben, in etwa zwanzig Minuten abgeschlossen werden kann. Es ist kurz und bündig, so dass es seine Begrüßung nie abnutzt, aber wie viele dieser älteren Spiele hat es ein anständiges Herausforderungsniveau, das einige Zeit in Anspruch nehmen wird, um es zu meistern. Es gibt bessere Beat ’em ups, einschließlich Double Dragon Advance, das etwa fünfzehn Jahre später herauskam und eine getreuere Darstellung des Arcade-Originals mit Bonusinhalten war, aber für seine Zeit war dies ein beeindruckendes tragbares Beat ’em up.

Technische Zugeständnisse mussten gemacht werden, um dieses Spiel zu realisieren, aber in Anbetracht der Hardwarebeschränkungen gibt es hier nicht allzu viel zu beanstanden. Die Grafik sieht in der Qualität dem NES-Gegenstück ähnlich, wenn man die Farbe aus der Gleichung nimmt. Der Gameboy-Lautsprecher wird keiner Musik gerecht, aber bei manchen Kopfhörern ist das ikonische Thema erkennbar und klingt ungefähr so ​​gut, wie man es für 8-Bit-Chiptune erwarten kann. Die Spielmechanik selbst reagiert, sodass die Gesamtqualität von Double Dragon für einen Handheld-Port relativ beeindruckend ist.

Beat ’em ups haben seit dem Double Dragon einen langen Weg zurückgelegt, aber das Original hält sich immer noch gut. Der Game Boy-Port von Double Dragon musste viele Aspekte der Arcade-Version herunterskalieren. Trotz aller Zugeständnisse, um Double Dragon auf Game Boy-Hardware zum Laufen zu bringen, behält es die Essenz des Gameplays bei. Es ist vielleicht nicht die beste Version von Double Dragon, aber es kratzt immer noch am klassischen Beat ’em up-Jucken.

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