Klassisches rundenbasiertes Strategiespiel Goodness Returns With Songs of Conquest

Im Rahmen des Future Games Show Spring Showcase haben Coffee Stain Publishing und Lavapotion ihr rundenbasiertes Strategiespiel Songs of Conquest vorgestellt, ein brandneues IP, das von Klassikern der 90er inspiriert ist und Fans des Genres jede Menge Magie zu bieten hat. Der Trailer zeigte einige gut aussehende Pixelkunst und jede Menge Action für diejenigen, die die Welt dominieren wollen, wobei der Early Access auf den 10. Mai datiert ist.

Ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem Spieler ihre Königreiche aufbauen, ferne Länder erkunden und in Einzelspieler-Kampagnen, Online- und lokalen Multiplayer-Spielen oder Gefechten um die Vorherrschaft kämpfen können. Mächtige Magier, bekannt als die Wielders, stehen im Mittelpunkt von Songs of Conquest.

Im Kampf übernehmen die Spieler die Kontrolle über eine Vielzahl von Kampfeinheiten, wobei Träger zerstörerische Zauber auf ihre Feinde wirken oder Verbündete stärken können. Erwarten Sie, alle Arten von Fantasy-Kreaturen und Wesen zu sehen, mit vier verschiedenen Fraktionen, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Ästhetik, ihrem eigenen Gameplay und ihren eigenen Heldeneinheiten. Die edlen Ritter von Arleon, die mysteriöse Baronie von Loth, die Sumpfbewohner der Rana-Stämme und die Söldner von Barya.

Songs of Conquest soll am 10. Mai im Early Access erscheinen, zusammen mit einem Karteneditor, der den Spielern die Werkzeuge an die Hand gibt, um ihre eigenen Abenteuer zu erstellen und ihre Kreationen mit anderen zu teilen.

„Wir arbeiten jetzt seit ungefähr fünf Jahren an Songs of Conquest und denken, dass es an der Zeit ist, es mit der Community zu teilen, die sich um uns versammelt hat, als wir es zum ersten Mal angekündigt haben“, sagte Carl Toftfelt, Lead Game Designer bei Lavapotion.

„Early Access wird es uns ermöglichen, die Entwicklung fortzusetzen und gleichzeitig Community-Feedback zu In-Game-Features und zukünftigen Inhaltsvorschlägen zu sammeln. Wir können es auch kaum erwarten zu sehen, was unsere Spieler mit dem Karteneditor erstellen werden!“