Die HD-2D-Sequenzen von Final Fantasy VI Pixel Remaster sehen wunderschön aus – aber ich wünschte, sie würden nicht existieren

Die Final Fantasy VI Pixel-Remaster steht vor der Tür – und es ist zweifellos das am heißesten erwartete der gesamten Sechs-Spiele-Liste, die in diesem Format veröffentlicht wird. Es ist leicht zu verstehen, warum; Während es bei allen ersten fünf FFs besondere Aspekte gibt, hat sich die Serie im sechsten wirklich zu der Form herauskristallisiert, in der sie dann die Welt erobern würde. So viel von FF6 ist ein Vorfahre für das, was in der PS1-Ära kommen würde, die wohl das goldene Zeitalter der Serie ist. Und für viele ist FF6 kein Vorläufer des goldenen Zeitalters – es ist die Serie von ihrer besten Seite. Es wird also natürlich mit Spannung erwartet.

Stellen Sie sich die Aufregung also vor, als frühe Magazin-Scans einige der Final Fantasy VI Pixel Remaster mit HD-2D-Grafik zeigten, ähnlich dem Stil von Octopath Traveler, Triangle Strategy und dem neu angekündigten Remake des zuvor nur in Japan erhältlichen SNES-Kults Klassiker Live A Live. Die Leute waren begeistert: Viele wollten seit dem ersten Anblick von Octopath Traveler ein HD-2D-Remake von FF6. Das wurde endlich wahr – irgendwie.

Aber das ist mein Problem. Ich wünschte, es würde nicht wahr werden.

Zum größten Teil bietet der Final Fantasy VI Pixel Remaster die gleiche visuelle Präsentation wie der Rest der Pixel Remaster-Reihe. Das heißt, es bietet eine Art Verschmelzung von Kunst aus allen vorherigen Versionen des Spiels – was auch immer am besten funktioniert – plus einige neue Dinge, vor allem neu gezeichnete Sprites für die Hauptfiguren. Es soll auch eine “endgültige” Version des Originalspiels sein, was bedeutet, dass auf GBA hinzugefügte Inhalte wohl oder übel gelöscht wurden.

Aber irgendwie ist Square Enix diesen Idealen für FF6 weniger verpflichtet als für alle anderen Spiele. Deshalb haben wir diese HD-2D-Sequenzen, in denen ikonische Momente wie die Opernszene komplett im Octopath-Stil neu gemacht wurden. Es ist nicht zu leugnen, dass es wunderschön ist – aber ich wünschte wirklich, sie hätten das nicht getan.

Der Grund ist einfach. Das ursprüngliche Final Fantasy VI hatte einen konsistenten visuellen Stil, der sich durch das ganze Spiel zog. Die Präsentation bleibt von Anfang bis Ende gleich – und das Spiel ist dafür stärker. Es ist fair anzumerken, dass spätere FF-Titel das Konzept völlig unterschiedlicher Grafikstile aufgriffen – FF7 hat wohl drei völlig unterschiedliche Kunststile, zwischen denen es nach Belieben hin und her flitzt – aber FF6 war nicht so. Außer in dieser Version wechselt es kurz den Stil.

Der Zweck der Pixel Remasters, sagte Square Enix, war es, endgültige Versionen der Originalspiele mit minimalen Änderungen anzubieten. Aus diesem Grund wurden Inhalte und Änderungen aus älteren Versionen gekürzt – wie die Wiederherstellung des ursprünglichen ladungsbasierten Magiesystems in FF1 und das Entfernen neuer Dungeons und Story-Beats aus anderen Titeln. Crowbarring in HD-2D-Sequenzen in das ursprüngliche FF6 widerspricht diesem Mantra – und fühlt sich in völligem Widerspruch zu der ursprünglichen Ankündigung dieser Spiele.

„Dieses Projekt begann, weil wir eine bequeme Möglichkeit für Fans und neue Spieler schaffen wollten, diese Originalklassiker zu genießen, mit konsistenter Grafik und einer einheitlichen Benutzeroberfläche“, sagte Yoshinori Kitase, einer der höchsten Entscheidungsträger der FF-Marke und der Produzent auf den Pixel Remasters. Außer jetzt hat eines der Spiele nicht einmal innerhalb seiner eigenen Präsentation konsistente Grafiken – geschweige denn im Vergleich zu den anderen fünf Spielen. Ich verstehe es einfach nicht.

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Seltsamerweise hat Square Enix das vorher gut genug verstanden. Die PS1-Versionen der 2D-Final-Fantasy-Spiele führten CG-Full-Motion-Videosequenzen in jedes Spiel ein – und fügten einem klassischen Spiel die heiße Ware dieser Ära hinzu. Aber es hatte den gesunden Menschenverstand, es außerhalb des Hauptkontextes des restlichen Spiels zu tun. Die PS1-Version von FF6 bietet neue FMVs, die das Originalerlebnis mit Lesezeichen versehen, sowie einige Bonusvideos, die in Menüs freigeschaltet werden. Sobald Sie das Spiel beginnen, ist es mehr oder weniger so wie auf SNES – so wie es sein sollte.

Wenn Square Enix FF6 in HD-2D neu machen wollte, wenn sie glaubten, dass es diese Behandlung verdient, wie es sicherlich der Fall ist – das ist großartig. Dann sollten sie es in HD-2D neu machen. Dieser Teaser, bei dem ein winziger Teil des Spiels mit dieser Möglichkeit spielt, bevor er zur Präsentation im SNES-Stil zurückkehrt, fühlt sich wie ein Fehler an. Die Musik in den Pixel Remasters ist durchweg konsistent, alles liebevoll mit modernen Mitteln mit großer Wirkung neu gemacht. Das ist so, als ob nur bestimmte Tracks remastert worden wären, während andere unter den Einschränkungen des SNES-Soundchips schmachteten.

Letztendlich finde ich es ein bisschen albern. Anstelle der versprochenen endgültigen Version des SNES FF6 mit verbesserter Grafik, neuer Musik sowie kleineren Optimierungen und Änderungen – wie sie für die anderen fünf Spiele geliefert wurden – haben wir jetzt einen neuen Zweig, der für sich allein steht. Nicht ganz SNES, nicht ganz GBA. Das SNES ist älter, mit einer fadenscheinigen Übersetzung. Der GBA hat mehr Inhalt, aber schlechtere Musik. Diese Version hat subtile Änderungen, entfernt aber auch die solide visuelle Einheitlichkeit des Spiels, um einen schnellen Hit des heutigen heißen neuen JRPG-Grafikstils zu erzielen. Es ist wie das, was sie mit CG auf der PS1 gemacht haben, aber dieses Mal unterbricht es tatsächlich das Kernspiel.

Mir kommt es vor, als würde man das Baby mit dem Bade ausschütten, auch wenn das neue Zeug toll aussieht. Letztendlich ist diese Version nun etwas Neues. Anstelle des einen wahren FF6, das Sie jahrelang spielen können, gibt es jetzt einfach eine neue Debatte darüber, welche Version die beste sein könnte. Bei all den HD-2D-Sequenzen sehne ich mich nach einem ordentlichen HD-2D-Remake, das anscheinend nicht bevorsteht.

Also, ja. Ich verstehe es wirklich nicht. Versteh mich nicht falsch; Ich werde die Schönheit der remasterten Oper bestaunen und es wird großartig sein, ihr Lied im Spiel in einer Vielzahl von Sprachen zu hören. Aber ich wünschte wirklich, es würde nicht auf Kosten der künstlerischen Konsistenz des ursprünglichen FF6 gehen, etwas, das es zu einem der schönsten und ambitioniertesten Spiele seiner Zeit machte. Bis jetzt dachte ich, ich hätte verstanden, was die Pixel Remasters sein sollten – endgültige und absolut genaue Neuveröffentlichungen – aber das hat mich aus der Fassung gebracht.