Bester Camellia-Build in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Als Geisterjägerin kann Camellia eine mächtige Kämpferin mit einem Händchen für den Kampf gegen Geisterfeinde sein. Sie ist zu Beginn des Spiels ein bisschen wie eine Glaskanone, aber die Spieler können sie als ihre Begleiterin aufpeppen und sie entweder eher zu einer unterstützenden Rolle oder stattdessen zu einer schweren Schadensverursacherin machen. In jedem Fall muss Camellia aufgebaut werden, um als Begleiter des Spielers in der Welt zu überleben.

Wie Kamelie beginnt

Screenshot von Pro Game Guides

Camellia startet nicht mit den besten Statistiken, Spieler können sie jedoch in bestimmten Situationen zu ihrem Vorteil nutzen. Sie ist die Unterklasse der Geisterjägerin der Schamanin mit ihren hohen Werten in Geschicklichkeit und Weisheit. Dadurch ist sie automatisch gut im Umgang mit Finesse-Waffen. Dann liegt ihr Skill-Fokus auf Trickery, wodurch sie gut darin ist, Schlösser zu knacken und Fallen zu entschärfen, zusammen mit anderen Rollenspieloptionen.

Mit diesem Baustil bereits im Hinterkopf, hat sie eine Menge Abwechslung, aus der die Spieler für sie wählen können. Je nachdem, welche Rolle sie innerhalb der Gruppe spielen soll, kann diese Flexibilität sie als Begleiterin unglaublich nützlich machen. Es macht ihren Charakter auch zur perfekten Option für Multiclassing.

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Geisterjäger-Fähigkeiten für Camellia

Screenshot von Pro Game Guides

Als Geisterjägerin konzentriert sich Camellia hauptsächlich darauf, Feinde mit ihrer Geisterwaffe zu debuffen und zu beschädigen. Beides macht ihren Charakter zu einem tödlichen Feind und zu einem schwachen Feind. Die Spieler werden sie nicht lange im Kampf halten wollen, aber ihre hohe Geschicklichkeit, 19, wird ihr helfen, im Spiel zu bleiben. Hier sind die Fähigkeiten, die Geisterjäger im Spiel erhalten.

Geisterjäger-Fähigkeiten

Level eins – Geist, Umgang mit einfachen Waffen, Umgang mit leichten Rüstungen, Umgang mit mittleren Rüstungen und Objektbindung.Ebene zwei – HexStufe drei – KeinerEbene vier – HexStufe fünf – Geisterverzauberung +2Stufe sechs – KeinerStufe sieben – KeinerStufe acht – HexStufe neun – Geisterverzauberung +3Stufe 10 – HexStufe 11 – KeinerStufe 12 – Hex Stufe 13 – Geisterverzauberung +4Stufe 14 – KeinerStufe 15 – KeinerStufe 16 – HexStufe 17 – Geisterverzauberung +5Stufe 18 – HexStufe 19 – KeinerStufe 20 – Hex

Im Gegensatz zu den anderen Schamanen-Unterklassen hat der Geisterjäger keinen Geistergefährten, stattdessen ist sein Geist mit einer Waffe verbunden. Der größte Aspekt dieser Klasse ist, mit welchem ​​Spirit-Typ sie sich verbunden haben. Camellia startet automatisch mit dem Kampfgeist. Die Hauptentscheidungen liegen jedoch darin, welche Hexes die Spieler auswählen.

Kampfgeist-Zauber

Person vergrößernBulls StärkeMagisches GewandDornenkörperGerechte MachtMass Bulls StärkeFeuersturmFurchtbarer AspektFormänderung

Hex-Liste

BesserungAura der ReinheitGackernBöser BlickReichtumHeilungEispflanzeUnglückNägelSchützendes GlückSchlummernFluch der VerwundbarkeitStation

Die besten Optionen hier, insbesondere für diesen Build, sind Misfortune, Ward, Cackle und Evil Eye. Misfortune und Evil Eye machen ähnliche Dinge und bewirken, dass ein Ziel mit Misfortune einen Nachteil erleidet oder mit Evil Eye einen -2 auf einen bestimmten Wurftyp erleidet. Ward bietet +2 auf Ablenkung bei AC und Widerstand. Schließlich verlängert Cackle die Dauer von verhexten Feinden innerhalb von 30 Fuß.

Kamelie mit mehreren Klassen

Bild über Owlcat Games

Um Camellias aktuelle und voreingestellte Stärken auszuspielen, besteht die beste Option darin, sie in etwas zu multiklassifizieren, das gut zu ihren Statistiken passt. Ihre Startklasse konzentriert sich hauptsächlich darauf, die Feinde mit Hex zu debuffen und ihre Waffe mit den Geistern zu verzaubern, die sie jagt. Spieler sollten ihren Charakter mit der zweiten Klasse ihrer Wahl abrunden. Mit einer höheren Geschicklichkeit als Weisheit ist es die beste Option, in Schurke zu wechseln und schließlich entweder die Unterklasse Eldritch Scoundrel oder Sylvan Trickster zu übernehmen.

Schurkenfähigkeiten nach Level

Level eins – Schleichangriff (verursacht zusätzlich 1W6), Fallenfindung, Waffenfinesse und SchurkenfertigkeitenEbene zwei – Ausweich- und SchurkentalentStufe drei – Gefahrensinn, Finessetraining und Hinterhältiger Angriff (verursacht zusätzliche 2W6)Ebene vier – Schwächende Verletzung, Unheimliches Ausweichen und SchurkentalentStufe fünf – Hinterhältiger Angriff (verursacht zusätzliche 3W6)Stufe sechs – Gefahrensinn und SchurkentalentStufe sieben – Hinterhältiger Angriff (verursacht zusätzlich 4W6)Stufe acht – Uncanny Dodge und Rogue Talent verbessertStufe neun – Gefahrenbewusstsein und Hinterhältiger Angriff (verursacht zusätzliche 5W6)Stufe 10 – Fortgeschrittenes Talent und SchurkentalentStufe 11 – Finesse-Training und Hinterhältiger Angriff (zusätzliche 6W6)Stufe 12 – Schurkentalent und GefahrensinnStufe 13 – Hinterhältiger Angriff (verursacht zusätzliche 7W6)Stufe 14 – SchurkentalentStufe 15 – Hinterhältiger Angriff (verursacht zusätzlich 8W6) und GefahrensinnStufe 16 – SchurkentalentStufe 17 – Hinterhältiger Angriff (verursacht zusätzliche 9W6)Stufe 18 – Schurkentalent und GefahrensinnStufe 19 – Schleichangriff (zusätzliche 10W6) und Finesse-TrainingStufe 20 – Meisterschlag und Schurkentalent

Das Hinzufügen der Rogue-Klasse zu ihrem anfänglichen Geisterjäger ermöglicht es den Spielern, mehr kritische Treffer zu landen und etwas Tarnung zu genießen, um sie in gefährlicheren Gebieten länger am Leben zu erhalten. Spieler können auch eine Unterklasse innerhalb des Schurken wählen, die sich auch auf ihre Fähigkeiten auswirkt. Die beiden wichtigsten, die gut zu ihrem grundlegenden Spielstil passen würden, sind Eldritch Scoundrel und Knife Master, aber alternativ könnte der Spieler versuchen, sich seinen Weg zur Prestige-Klasse Arcane Trickster zu erarbeiten.

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Erweiterte Optionen für Kamelie

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Die Eldritch Scoundrel-Unterklasse des Schurken gewährt dem Spieler Zugriff auf Zaubersprüche von Cantrip bis Level sechs und die Fähigkeit Magie entdecken. Diese sind im Austausch für weniger Schleichangriffsschaden, weniger Schurkentalent und absolut kein unheimliches Ausweichen. Es ist die einzig gute Option, die es den Spielern ermöglicht, schließlich die Prestigeklasse des Arcane Trickster zu erreichen. Der Kompromiss für weniger Schleichangriffe kann jedoch für einige Spieler den Sinn des Multiclassing in Rogue zunichte machen.

Um die Prestige-Klasse „Arkaner Trickster“ zu erhalten, müssen sich die Spieler mit vier Trickery-, vier Mobilitäts-, zwei Sneak-Attack-Stufen, Zaubersprüchen der zweiten Stufe und vier Punkten in Arcana-Kenntnissen qualifizieren. Dies kann ziemlich einfach durch die Mischung der beiden Klassen und der Unterklasse Eldritch Scoundrel erreicht werden. Was am längsten dauert, ist die Zauberoption der 2. Stufe. Das Warten auf den Arcane Trickster kann sich jedoch lohnen.

Arkane Trickster-Fähigkeiten

Level eins – Arkanes Zauberwirken und Fernkampf-LedgermainEbene zwei – Hinterhältiger Angriff (+1W6)Stufe drei – Improvisierter Sneak-AngriffEbene vier – Hinterhältiger Angriff (+2W6)Stufe fünf – Improvisierter Sneak-AngriffStufe sechs – Hinterhältiger Angriff (+3W6)Stufe sieben – Improvisierter Sneak-AngriffStufe acht – Hinterhältiger Angriff (+4W6)Stufe neun – Improvisierter Sneak Attack und Invisible ThiefStufe 10 – Hinterhältiger Angriff (+5W6) und Überraschungszauber

Die Hauptvorteile ermöglichen es den Spielern, auf Zaubersprüche zuzugreifen und Trickery-Fähigkeiten in 30 Fuß Entfernung einzusetzen, wodurch sie gut darin sind, in der Nähe der Spitze der Gruppe zu scouten und Bereiche freizuschalten. Schließlich erhalten die Spieler auf Stufe neun die Unsichtbarkeitsoption. Camellia wird fast überwältigt, während sie sich über das Schlachtfeld schleicht, Zauber auf entfernte Feinde wirkt und verheerende Schleichangriffe auf diejenigen einsetzt, die ihr zu nahe kommen.

Alternativ, wenn Spieler sich nicht die Mühe machen wollen, die Prestige-Klasse zu erlangen, ist der Knife Master eine weitere großartige Option. Mit dieser Unterklasse konzentrieren sich die Spieler mehr auf Stealth- und Schleichangriffsschaden und führen verheerende Schläge aus, insbesondere mit Dolchen, Kukri, Schlagdolchen, Starknives und Sai. Insgesamt wird sie ihren Sneak Stich und Blade Sense gegen Danger Sense und Trapfinding eintauschen. Dies wird Camellia jedoch immer noch keine magischen Fähigkeiten verleihen.

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