PokeRogue 是一款流行的基于浏览器的游戏,它融合了策略、收集和怀旧元素,适合神奇宝贝粉丝。
随着玩家群体的不断壮大,玩家对寻找获取优势的方法的兴趣也越来越浓厚,这常常导致玩家探索作弊手段。
然而,在深入研究所谓的 PokeRogue 作弊手段之前,必须了解玩家为什么经常寻找它们。
为什么玩家寻求 PokeRogue 作弊工具
在 PokeRogue 中作弊的冲动源于想要快速提升游戏等级而不投入必要的精力和时间。
玩家寻找 PokeRogue 作弊手段来获取稀有的神奇宝贝、积累糖果等游戏货币或在战斗中获得不公平的优势。
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在 PokeRogue 中作弊可以确保立即获得满足,领先于他人并以最小的努力解锁游戏中的所有内容的诱惑无疑是很诱人的。
现在,如果您想在 PokeRogue 中获得糖果或只是想解锁所有 Pokémon、获得无限优惠券等等,这里是如何在 PokeRogue 中作弊。
如何在 PokeRogue 中作弊
在 PokeRogue 中,玩家一开始没有任何资源,需要通过快速适应并完成任务、战斗和其他游戏内活动来获取资源。
现在,如果您想以更快的速度进步而又不经历这些麻烦,这里是如何轻松地在 PokeRogue 中作弊的方法。
首先,打开电脑上的网络浏览器,访问 PokeRogue.net 并创建一个帐户或登录(如果已有),然后开始新游戏或加载保存以进入角色选择屏幕。从这里,按以下方式访问您的网络浏览器开发人员工具或控制台: F12 在您的键盘上(如果您使用的是 Windows 或 Linux)或 Cmd + 选项 + I 如果你使用的是 Mac。现在确保你处于“来源”选项卡,然后点击“顶部”以显示下拉菜单,然后右键单击“pokerogue.net”并选择“在所有文件中搜索”。屏幕底部将出现一个新窗口。输入“展示糖果”,然后拖放将出现在大空白框中的代码行。完成后,右键单击“显示使用糖果”并选择“添加断点”从选项列表中。现在,在开发者工具源屏幕中,返回 PokeRogue 角色选择屏幕并右键单击 Pokémon,然后选择“使用糖果” 触发“在调试器中暂停”通知。现在,在您的网络浏览器开发者工具上,点击“安慰”选项卡,然后将以下任何代码(我们强烈推荐第一个)粘贴到底部的空白处(位于之前打开的窗口上方),然后按 进入 激活。
第一个代码 [Recommended]
对于(让 i = 1; i <= 1025; i++){ this.scene.gameData.starterData[i] = {abilityAttr:7,糖果数量:200,eggMoves:15,友谊:90,passiveAttr:3,valueReduction:2}; this.scene.gameData.dexData[i] = { 捕获属性: 255n, ivs: [31, 31, 31, 31, 31, 31],seenAttr:479n,caughtcount:3,hatchedCount:3,seenCount:3,natureAttr:67108862 }; } const targetIndices = [ 2019, 2020, 2026, 2027, 2028, 2037, 2038, 2050, 2051, 2052, 2053, 2074, 2075, 2076, 2088, 2089, 2103, 2105, 2670, 4052, 4077, 4078, 4079, 4080, 4083, 4110, 4122, 4144, 4145, 4146, 4199, 4222, 4263, 4264, 4554, 4555, 4562, 4618, 6058, 6059, 6100, 6101, 6157, 6211, 6215, 6503, 6549, 6570, 6571, 6628, 6705, 6706, 6713, 6724, 8128, 8194, 8901 ]; 对于 (让 i = 0; i < targetIndices.length; i++) { const index = targetIndices[i];这个.场景.游戏数据.启动数据[index] = {abilityAttr:7,糖果数量:200,eggMoves:15,友谊:90,passiveAttr:3,valueReduction:2}; this.scene.gameData.dexData[index] = { 捕获属性: 255n, ivs: [31, 31, 31, 31, 31, 31],seenAttr: 479n,caughtCount: 3,hatchedCount: 3,seenCount: 3,natureAttr: 67108862 }; }
第二密码
const pokemonIndices = [1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 32, 35, 37, 39, 41, 43, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 63, 66, 69, 72, 74, 77, 79, 81, 83, 84, 86, 88, 90, 92, 95, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 107, 108, 109, 111, 113, 114, 115, 116, 118, 120, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 131, 132, 133, 137, 138, 140, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 150, 151, 152, 155, 158, 161, 163, 165, 167, 170, 172, 173, 174, 175, 177, 179, 183, 185, 187, 190, 191, 193, 194, 198, 200, 201, 202, 203, 204, 206, 207, 209, 211, 213, 214, 215, 216, 218, 220, 222, 223, 225, 226, 227, 228, 231, 234, 235, 236, 238, 239, 240, 241, 243, 244, 245, 246, 249, 250, 251, 252, 255, 258, 261, 263, 265, 270, 273, 276, 278, 280, 283, 285, 287, 290, 293, 296, 298, 299, 300, 302, 303, 304, 307, 309, 311, 312, 313, 314, 315, 316, 318, 320, 322, 324, 325, 327, 328, 331, 333, 335, 336, 337, 338, 339, 341, 343, 345, 347, 349, 351, 352, 353, 355, 357, 358, 359, 360, 361, 363, 366, 369, 370, 371, 374, 377, 378, 379, 380, 381, 382, 383, 384, 385, 386, 387, 390, 393, 396, 399, 401, 403, 406, 408, 410, 412, 415, 417, 418, 420, 422, 425, 427, 431, 433, 434, 436, 438, 439, 440, 441, 442, 443, 446, 447, 449, 451, 453, 455, 456, 458, 459, 479, 480, 481, 482, 483, 484, 485, 486, 487, 488, 489, 490, 491, 492, 493, 494, 495, 498, 501, 504, 506, 509, 511, 513, 515, 517, 519, 522, 524, 527, 529, 531, 532, 535, 538, 539, 540, 543, 546, 548, 550, 551, 554, 556, 557, 559, 561, 562, 564, 566, 568, 570, 572, 574, 577, 580, 582, 585, 587, 588, 590, 592, 594, 595, 597, 599, 602, 605, 607, 610, 613, 615, 616, 618, 619, 621, 622, 624, 626, 627, 629, 631, 632, 633, 636, 638, 639, 640, 641, 642, 643, 644, 645, 646, 647, 648, 649, 650, 653, 656, 659, 661, 664, 667, 669, 672, 674, 676, 677, 679, 682, 684, 686, 688, 690, 692, 694, 696, 698, 701, 702, 703, 704, 707, 708, 710, 712, 714, 716, 717, 718, 719, 720, 721, 722, 725, 728, 731, 734, 736, 739, 741, 742, 744, 746, 747, 749, 751, 753, 755, 757, 759, 761, 764, 765, 766, 767, 769, 771, 772, 774, 775, 776, 777, 778, 779, 780, 781, 782, 785, 786, 787, 788, 789, 793, 794, 795, 796, 797, 798, 799, 800, 801, 802, 803, 805, 806, 807, 808, 810, 813, 816, 819, 821, 824, 827, 829, 831, 833, 835, 837, 840, 843, 845, 846, 848, 850, 852, 854, 856, 859, 868, 870, 871, 872, 874, 875, 876, 877, 878, 880, 881, 882, 883, 884, 885, 888, 889, 890, 891, 893, 894, 895, 896, 897, 898, 905, 906, 909, 912, 915, 917, 919, 921, 924, 926, 928, 931, 932, 935, 938, 940, 942, 944, 946, 948, 950, 951, 953, 955, 957, 960, 962, 963, 965, 967, 968, 969, 971, 973, 974, 976, 977, 978, 984, 985, 986, 987, 988, 989, 990, 991, 992, 993, 994, 995, 996, 999, 1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1012, 1014, 1015, 1016, 1017, 1020, 1021, 1022, 1023, 1024, 1025, 2670, 2019, 2027, 2037, 2050, 2052, 2074, 2088, 4052, 4077, 4079, 4083, 4122, 4144, 4145, 4146, 4222, 4263, 4554, 4562, 4618, 6058, 6100, 6211, 6215, 6570, 8128, 8194, 8901]; // 应将passiveAttr设置为0的Pokémon索引列表 const noPassive = [
25, 35, 39, 106, 107, 113, 122, 124, 125, 126,
143, 183, 185, 202, 226, 315, 358, 4122
]; // 创建一个 Set 以便更快地查找索引,并将passiveAttr 设置为 0 const noPassiveSet = new Set(noPassive); // 遍历每个 Pokémon 索引以更新其属性 pokemonIndices.forEach(index => { // 确定是否应将passiveAttr 设置为 0 或 3 constpassiveAttr = noPassiveSet.has(index) ? 0 : 3; // 定义 starterData 的更新 const starterDataUpdate = {abilityAttr: 7, candyCount: 200, eggMoves: 15, friendship: 90, // 理想情况下随机化passiveAttr:passiveAttr, // 0 或 3 valueReduction: 2, classicWinCount: 1 // 设置 winribbons 或不包括它以不触碰它 }; // 定义 dexData 的更新 const dexDataUpdate = { caughtAttr: 255n, ivs: [31, 31, 31, 31, 31, 31]seenAttr: 479n, caughtCount: 50, hatchedCount: 50, seenCount: 50, natureAttr: 67108862 }; // 确保 starterData[index] 和 dexData[index] 更新前存在 if (!this.scene.gameData.starterData[index]){这个.场景.游戏数据.启动数据[index] = {}; } // 将 starterDataUpdate 合并到现有的 starterData 中[index]
Object.assign(this.scene.gameData.starterData[index]starterDataUpdate); if (!this.scene.gameData.dexData[index]){这个.场景.游戏数据.dex数据[index] = {}; } // 将 dexDataUpdate 合并到现有的 dexData 中[index]
Object.assign(this.scene.gameData.dexData[index]dexDataUpdate); // 记录一条表示更新成功的消息 console.log(`Pokémon ${index} 的属性已更新。`); }); 仍在开发者工具上时,单击“来源”选项卡,通过单击突出显示的 (-) 符号,然后单击游戏屏幕上的浮动暂停图标,删除先前激活的断点。完成后,单击屏幕右上角的“×”符号退出开发人员工具窗口。然后,在 PokeRogue 上开始战斗并完成它,或者只是选择保存并退出游戏。就是这样。一旦您返回 PokeRogue,您将注意到一切都已解锁并可供使用。
如何在 PokeRogue 中获取无限优惠券
要在 PokeRogue 中获得无限优惠券,您需要按照上述步骤操作,直到到达必须将代码粘贴到底部的空白处的部分。
现在,不要粘贴上面的代码,只需粘贴这些代码行;
this.scene.gameData.voucherCounts[3] = x
然后将 X 替换为您所需的优惠券数量,并按 Enter 激活。
完成后,按照上面的说明删除断点,就可以了。
如何解决黑屏问题
如果在激活上述 PokeRogue 作弊功能后出现黑屏,只需知道这是由于某些 Pokemon 的被动技能未解锁造成的。
要修复此问题,请用下面的代码替换上面的代码,因为它只能解锁 Galarian、Mr. Mime 等,而不能解锁他们的被动技能。
const 目标索引 = [
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]; 对于 (让 i = 0; i < targetIndices.length; i++) { const index = targetIndices[i];这个.场景.游戏数据.启动数据[index] = {abilityAttr:7,糖果数量:200,eggMoves:15,友谊:90,passiveAttr:0,valueReduction:2}; this.scene.gameData.dexData[index] = { 捕获属性: 255n, ivs: [31, 31, 31, 31, 31, 31],seenAttr: 479n,caughtCount: 3,hatchedCount: 3,seenCount: 3,natureAttr: 67108862 }; }
总结
所以这些就是你所需要的终极 PokeRogue 秘籍。如果你在执行上述说明时遇到任何问题,只需使用下面的评论框通知我们,我们会尽快回复。