Marvel Rivals 是《守望先锋》克隆版的 5 个方面以及它完全不同的 5 个方面

《Marvel Rivals》是英雄射击游戏类型的最新作品,很快就会推出。 这款游戏从《守望先锋》等同类游戏中汲取了一些明显的灵感,但它是否有足够的个性来自立两条腿? 让我们过去吧 《Marvel Rivals》抄袭《守望先锋》的 5 种方式,以及它试图与众不同的 5 种方式

《Marvel Rivals》与《守望先锋》有 5 种相似之处

核心游戏玩法

当您粗略地浏览一下《Marvel Rivals》想要提供的内容时,您会发现这是一款专注于 PvP 战斗的 6v6 英雄射击游戏。 击杀时间、战斗节奏、基本玩法风格都或多或少相似。

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你将拥有两支拥有独特技能的英雄队伍,在不同的地图上战斗,通过简单的击杀重生机制来完成目标。 尽管是一款第三人称射击游戏,射击仍然是一个核心机制,我们必须拭目以待,看看它与《守望先锋》相比有多么精致和灵敏。

艺术风格

Marvel Rivals 的角色和游戏玩法也追求安全、友好且非常有市场的卡通艺术风格。 这些角色是程式化的而不是现实的,而且没有任何暴力行为是过分的或血腥的。 整个预告片中的环境、动画、命中标记、击杀标记以及各种 SFX 也是如此。 Marvel Rivals 的评级为 T,因此它将面向所有人进行营销。

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能力和终极

《Marvel Rivals》似乎拥有与《守望先锋》几乎相同的技能和攻击按钮布局。 每个英雄都有主要和次要火力,以及三种不同的技能和终极能力。 所有这些对于每个角色来说都是独一无二的,终极能力具有经典的百分比收费,常见于《守望先锋》、《守望先锋》等游戏中。 Valorant, 和 Apex Legends。

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地图设计

从我们所看到的来看,地图设计除了风格之外,还具有与《守望先锋》中相同的结构。 我们看到长长的走廊是作为阻塞点的,角落和开放区域是为了斗殴,以及各种供狙击手使用的有利位置。 实现所有这些目标都有线性路径,地图的设计遵循与《守望先锋》相同的基本原则。

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目标

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我们发现诸如阿斯加德马车之类的目标由一支队伍护送,而另一支队伍则试图阻止它们。 我们可以假设这类似于《守望先锋》中的有效负载交付模式。 此外,我们甚至在路径上发现了锁着的门,一旦你的团队将有效负载推得足够远,这些门可能会打开并充当检查站。 最后但并非最不重要的一点是,我们看到了类似于《守望先锋》占领点目标地图的各种占领区。

《Marvel Rivals》与《守望先锋》的 5 个不同之处

第三人称射击游戏

一个关键的区别是 Marvel Rivals 的基本射击和战斗原则。 《Marvel Rivals》将采用第三人称射击游戏方式,这对于英雄射击游戏来说是相对独特的。 第三人称射击可能会减慢你的反应速度并降低沉浸感,但它可以让玩家更好地了解他们的环境,并强调定位和战术意识。

强调近战格斗

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《守望先锋 2》缺少的一件事是优秀的近战角色(抱歉莱因哈特),而 Marvel Rivals 似乎有信心应对这一挑战。 在团队射击游戏中,平衡近战角色与远程角色一样有效是很困难的。 然而,我们已经看到了一些令人印象深刻的角色片段,例如绿巨人、魔法师和格鲁特在近战范围内造成了一些严重的伤害。 尤其是魔法师,他可以使用火焰剑进行令人难以置信的酷炫终极攻击。

英雄协同团队

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Marvel Rivals 的一个非常独特的功能是团队中的角色可以执行的团队合作。 浩克可以用伽玛射线增强钢铁侠的能力,火箭浣熊可以跳到格鲁特身上,度过一些真正史诗般的时刻。 我们还不清楚这些协同作用是否只是一个噱头,或者它们是否会成为定义漫威对手中的元数据和最佳团队组合的关键。 无论如何,这肯定是一个有趣且独特的新想法。

可破坏的环境

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《漫威对手》添加的另一个新机制是破坏环境的能力。 看来这种破坏不仅仅是为了展示,因为你可以用它来阻挡敌人和有效载荷路径,同时也对敌人造成大量伤害。 如果在正确的时机进行战略性利用,环境破坏可能会在决定比赛胜负方面发挥关键作用。

飞行和攀爬

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最后但并非最不重要的一点是,预告片中有几个场景可以看到角色轻松地飞过地图,例如奇异博士和钢铁侠。 然而,有很多其他角色的片段只是跳到空中、四处传送或只是跑上建筑物。 看来《漫威对手》将更加重视所有角色的机动性,并将围绕这一点设计地图。 这是一个受欢迎的功能,因为我们大多数人(《泰坦天降 2》粉丝)都喜欢机动性出色的射击游戏。 我们只能希望它能得到很好的实施!

这是我们注意到的新《漫威对手》和《守望先锋》之间的五个主要相似点和不同点。 它正在成为《守望先锋》的第一个真正的竞争对手,而《守望先锋》最近陷入了低迷。 希望, Marvel Rivals 从《守望先锋》的错误中汲取教训 并给了我们一个值得记住的游戏!

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