EA否认将《战地2042》的麻烦归咎于《光环无限》的成功

电子艺界 (EA) 否认了最近的一份报告,该报告声称出版商要让 Halo Infinite 负责在《战地 2042》发行陷入困境后对其造成负面反馈。

在今天早些时候发给 PC Gamer 的一份声明中,通讯副总裁 John Reseburg 表示,上述报道不准确,EA 并未就此指责 Halo Infinite 或任何其他游戏。

“这些故事并没有准确地捕捉到讨论和背景,这是关于最近战地发射的深入而非常谦虚的内部对话,”Reseburg 说。 “这是关于我们正在采取的关键学习和行动,而不是指责外部因素。”

几天前,EA 召开了一次内部电话会议,首席工作室官 Laura Miele 就《战地风云 2042》出了什么问题进行了讨论。

据报道,德国美诺 Miele 表示,《战地 2042》在发布前就获得了好评,但之后当玩家开始与拥有高度抛光且无错误的多人游戏的 Halo Infinite 进行比较时,问题就出现了。

Miele 还表示,大多数差劲的 Steam 评论是因为玩家使用了低档次的 PC 硬件,这进一步造成了对战地 2042 的负面看法。

不管 EA 是否归咎于外部因素,事实是战地 2042 仅在几个月前发布,目前正在为它的生命而战。 该游戏一直以惊人的速度流失玩家,目前 Steam 上平均每天有大约 2,000 名玩家。

第一季已经推迟了几个月。 开发商 DICE 目前面临的最大挑战不是修复《战地 2042》,而是在第一季终于上线时将所有玩家带回来。

在其他地方,一份指责 EA 虚假广告并要求在所有平台上全额退款的在线请愿书已经超过 200,000 个签名。

帖子 EA 否认将《战地 2042》的麻烦归咎于 Halo Infinite 的成功首先出现在 . 上。