铃兰之剑:怜悯系统详解

好吧,航海者们,是时候加入一场新的 Gacha 冒险了,尽管它与我们习惯的冒险不同。XD 将深受《最终幻想战略版》和《皇家骑士团》启发的 Gacha 游戏带入了新的实时服务体验,每个人都必须至少尝试一次。然而,虽然它有一些战术上的伟大之处,但也有一个东西可能会让玩家感到困惑:Gacha 系统。但别担心。了解它并不像在舞台上完成一些高风险的战术动作那么难。为了帮助您掌握此功能,我们将解释《铃兰之剑》中的怜悯系统是如何运作的。

《铃兰之剑》中怜悯与旗帜的运用

在我们深入研究《铃兰之剑》的怜悯系统之前,让我们先来看看它的横幅,玩家会发现三种横幅,分别是标准横幅、单倍加分角色横幅和双倍加分角色横幅。由于后两种横幅可能有点令人困惑,让我们进一步解释一下。此外,本指南还包含我们从游戏以及 Reddit 用户 Yevamelankolia 那里收集的信息,后者在分解系统方面做得非常出色。

横幅说明

标准横幅通常的 Gacha 横幅包含所有 5 星角色,或者在 SoC 的情况下包含 SSR 角色,并且将始终存在于游戏中。如果我们就其他 Gacha 游戏而言,这是永久横幅。单倍率提升角色横幅这是通常的“高级横幅”,它会随着时间的推移而旋转。每当有新角色发布时,它就会出现在这里,在那里停留几周,一旦它消失,该角色就会移动到标准横幅。双倍率提升角色横幅最后一个横幅展示了您在拉动时可以获得的两个 SSR 角色。此横幅包括两个之前已发布且位于标准横幅中的 SSR 角色。这是一种获得仅在不断增长的标准单位池中存在的特定角色的好方法。但是,获得两者之一的几率为 75%。初学者横幅仅在发布期间可用。您可以在 30 次拉动后获得一个 SSR 单位。

为了更好地解释铃兰之剑的怜悯系统,我们将只关注前三个横幅,因为初学者横幅不会永远存在。

100/180 怜悯法则

图片来源:XD

与《呼啸浪潮》或《Zenless Zone Zero》等其他 Gacha 游戏不同,《铃兰之剑》有一个怜悯系统, 不遵循 50/50 规则。这意味着即使你 不要获得特色角色,你的下一次抽奖将不会保证获得特色角色。为了更清楚理解,以下是单个加成角色横幅的细分:

所有横幅都以 100/180 怜悯度运作。普遍怜悯度为 100。这意味着在 100 次拉动后, 你将获得一个 SSR 单位 无论横幅如何。在这 100 次抽奖中,无法保证获得特色角色。唯一可以保证获得特色 SSR 角色的方法是达到 180 次拉动。简而言之,您可能会在第 1 至 179 次抽奖之间获得特色角色,但只保证在第 180 次抽奖中获得该角色。

从理论上讲,这听起来像是一个糟糕的怜悯系统,但事实并非如此。相反,SoC 在赠送 SSR 单位方面相当友好。《铃兰之剑》并不保证每 10 次抽取都会有 SR(4 星)角色。相反,你获得 SSR(5 星)角色的机会会增加 2% 每 10 次抽奖一次,而 HoYoverse 游戏中的抽奖率为 0.5%-0.6%。这意味着如果你足够幸运,你可能会更快地获得你的特色角色。如果不是,你可能会得到一堆 SSR 单位,然后最终在 180 次抽奖时获得特色单位。

双倍加成角色横幅也是如此。唯一的区别是,一旦你达到 180 级,你就有 75% 的机会获得两个单位中的一个。幸运的是,这个横幅优先考虑角色 你还没有获得这个横幅。您仍然可以复制,但前提是您获得了另一个旗帜上的角色,而不是这个。最后,标准旗帜并不那么重要,因为怜悯总是在 100 次拉动时击中,也就是您获得 SSR 单位时。

您应该关注哪一个横幅?

最后,唯一的问题是:“我们的拉动应该去哪里?”经验法则始终如下: 始终拉上首秀横幅,换句话说,单倍加成角色横幅。这是始终拥有最新单位的横幅。如果您不喜欢该角色,可以选择双倍加成角色横幅,但只有 如果你真的想要一个单位. 切勿将您的货币用于标准横幅。

此外,SoC 给我们货币的慷慨程度还有待观察。虽然《铃兰之剑》的怜悯系统还不错,但我们不知道能多快拉下它的横幅。如果游戏太过枯燥,可能就不值得了。但如果货币来得快,那对所有旅行者来说都是好事。

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