轨道子弹环绕发布预告片

在人类黑暗的未来,有一盏明灯照亮前路,这就是广告中的真理。 说出你对他们一心一意地以牺牲所有生命为代价来获取资源的想法,就像 Dread Corp 这样的名字,你知道你会得到什么。 诚然,Dread Corp 是一个外星企业集团而不是人类,但他们知道自己是谁,并且觉得没有必要将其隐藏在像星际研究与收购这样的粉饰名称后面。 有了恐惧军团,你就知道会发生什么,而对它到来的标准抵抗是行不通的。 与它战斗需要机器人身体中的人类思维和金属手臂可以发射的所有枪支,以独特的无视物理方式在半 2D 战斗阶段爆炸。

Orbital Bullet 的每一关都像标准的侧视射击游戏一样发挥作用,只不过它不是线性关卡或封闭的竞技场,而是在环上进行。 就子弹而言,它是一个环绕自身的笔直的舞台,但您可以同时看到整个东西都在后面盘旋。 每个级别都有一定数量的敌人从一开始就可见,除了偶尔的基于波浪的区域,一旦被派出,你就可以前往下一个环再做一次。 有趣的部分来自于在每个阶段消灭不同类型小动物的多种方法,当您发现新的和不同的枪支时可以定期切换武器库以及具有一些力量的马里奥风格的敌人踩踏 -自己的选项。 以半 Roguelike 的方式,每次新的运行都从一开始就开始,而死亡意味着你可以将最近一次尝试的收益用于为下一轮变得更强大。 技能树在四个方向上分叉,提供了不错的选择,加上不断增长的武器库来为未来的奔跑增添趣味,给人一种进步的感觉。

Orbital Bullet 已经进入抢先体验不到一年的时间了,到今天它已经完成了全面发布。 游戏的新功能是最终关卡以及故事中添加的像素艺术过场动画,更不用说新的技能、武器,甚至是一种新的机制,它会在运行过程中对技能进行过度充电以产生改变游戏规则的皱纹。 在 Orbital Bullet 的发布版本中有大量的创意奔跑和枪击等待,下面的发布预告片试图展示尽可能多的爆炸性动作。 游戏中的每一个弹丸和光束都违反了物理定律,但在 Dread Corp. 的无数爪牙上烧出一个巨大的洞也没有意义。