超级击倒 – MM Lewis 更新

最后更新于 2024 年 10 月 27 日

Mega Knockdown 在最新更新中推出了一个全新角色。这个补丁被称为 MM Lewis 更新,标志着游戏中的第四个角色——MM Lewis。

MM刘易斯更新

通过此补丁,MM Lewis 成为第四个拥有完整艺术作品的角色!刘易斯的投掷和破堆是他的两个具有新效果的动作。此外,与所有其他“后期移动”攻击一样,他的幻灯片具有新的外观和运动残像。最初的六个角色中只剩下马夫和诺埃尔。我们打算同时处理这两个角色,因为他们的设计将使他们在技术上难以制作动画。诺埃尔或马夫可能至少要两个月才能完成。\

尼克的新空中投掷

由于尼克的空中投掷在最后两个补丁中不完整,因此他的图形正式不完整。结果,我们一晚上就从两个视觉上“完成”的个体变成了四个。该动作在功能上仍然相同,但现在增加了视觉效果:敌人会倒在地上,然后在他们身上进行屁股粉碎。

游戏玩法和系统变化

滑坡,刘易斯的滑动攻击,已被修改为更加可靠和稳定。启动速度以前为 25 至 55 f,现在为 35 至 45 f,具体取决于间距。除了刘易斯向后移动的特殊攻击之外,与其他后期移动攻击相比,滑行不再具有额外的速度。此前,如果对手向前走,滑行速度会减半至 5f,如果对手向后走,滑行速度会降低相同的速度。通过此修改,启动不能降低到 35 以下或提高到 45 以上。如果有空间,尼克的 A 组合现在总是向前移动。如果他已经在俗气尘环的范围内,他就会跳过这一步。教程 UI 的对齐方式略有更改。命中框再次显示在用户界面后面。一个不太容易导致误报的新插件已经取代了在线大厅聊天中的诽谤插件。

错误修复

修复了一个已经存在了四年的错误:当两个玩家互相跳跃并相距三个方块时,玩家 2 会优先获得玩家 1 应该拥有的一个特定屏幕位置的方块,从而给玩家 2 带来非常轻微的影响。屏幕位置上的优势——至少在纸面上是这样。在惩罚场景中移动时偶尔发生的罕见软锁已得到修复。如果玩家反复对中性跳跃训练假人使用低攻击,则会出现回合顺序问题,该问题已得到修复。在某些防空场景中触发异步交易的命中检测问题已得到修复。解决了角色偶尔对抓取做出的反应与抓取不同步的问题。玩家 1 和玩家 2 现在的 Marv jC 始终为 -20。过去,在一些特定的范围内它是积极的,但对于两位玩家来说并不相同。诺埃尔的植物盔甲现在可以被玩家 1 打破。这对于玩家 2 来说已经是可能的,但是存在一个 P1 错误。修复了诺埃尔在与植物组合时阻止击中的攻击。虽然诺艾尔的实际攻击速度比10f慢,但它是固定的,以防止她的对手在她的藤蔓与10f攻击交换命中时受到攻击伤害加上藤蔓伤害。玩家 2 在藤蔓交换场景中的(仅)延迟动画已得到修复。诺埃尔在喷出jA但用藤蔓击中后仍然可以使用高伤害OTG组合来击落目标,但是她的喷出跳跃攻击造成的伤害不再包括在内。这次相遇有些出乎意料,以后也许会再讨论一下。当两名诺埃尔玩家在执行较慢(中断)攻击时用藤蔓互相攻击时,他们偶尔会给对方不同程度的击退。当刘易斯和我用标准攻击挡住藤蔓时,刘易斯拿到的筹码比他计划的要少。当刘易斯使用滑梯时,偶尔会使他与对手处于同一方格的错误已得到修复。修复了刘易斯被刘易斯的 Euphoria 拳头击中后在滑梯上向前弹出的问题。根据角位的不同,固定滑行会在与幸福之拳的比赛中交替获胜和失败。 PileDebunker 在与 Slide 交易时的奇怪外观已得到修复。在惩罚期间,幸福之固定拳的射程更大。没有白眼睛的保罗精灵的颜色已得到校正。在他的连击中,固定的杰玛·尼克似乎向前传送。偶尔影响空中投掷的闪烁碰撞箱问题已得到修复。当玩家被击中时,输入指示器的“惩罚”标签不再消失。修复了一个错误,如果游戏在大厅浏览器屏幕中停留的大约一帧期间尝试搜索其他大厅,则当您在匹配队列中找到匹配项后返回大厅场景时,会导致大厅失败。

开发人员还感谢两位社区成员 Sente 和 Hypergrav 在过去几周内帮助定位了一些错误和其他问题。玩家可能始终在游戏中使用 F8 来提供反馈或报告错误。

 

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