Massive Entertainment 承担了开发首款《星球大战》开放世界游戏的重任。虽然其他以宇宙为背景的游戏允许玩家访问不同的星球,但《星球大战:法外狂徒》可以说是迄今为止规模最大的,至少在范围上是如此。它也是由育碧发行的,这意味着当我们在他们的 Forward 节目中看到它的亮相时,我们就会对其抱有一定的期待。《星球大战:法外狂徒》是否兑现了宇宙中最具影响力的游戏的承诺?它是你在寻找的开放世界游戏吗?让我们来一探究竟。
Kay 和 Nix
《星球大战:亡命之徒》终于摆脱了光剑的魔咒,让玩家扮演一个没有任何力量、超能力或与天行者有任何联系的恶棍。《亡命之徒》讲述了凯·维斯的故事,她是坎托湾工人区的一名小偷,她从小生活艰辛,勉强度日,只能向母亲和朋友学习。
Kay 这个角色让人一眼就喜欢上,除了小偷小摸和天真无邪之外,她的无知也为她增添了魅力。她还有一个同伴叫 Nix,非常可爱,总是陪在她身边,这才是真正的《星球大战》风格。Kay 不会与屏幕后面的隐形玩家交谈,而是会与 Nix 交流,这是一种很好的方式,可以弥补我在游戏中经常遇到的那种脱节感,因为在游戏中,主角会喋喋不休地说一些事情,而现实生活中没有人会这样做。
在一次重大任务失败后,凯被迫乘坐一艘偷来的飞船逃离坎托尼卡,坠毁在托莎拉星球上。这开启了她真正的旅程,她将在那里会见银河系的主要犯罪头目,接受工作,并改善与不同集团的关系。
在游戏的前半部分,没有真正的剧情线索可循,你主要只是在做工作,提高自己与不同犯罪头目的关系。这有点乏味,虽然大多数角色都很有趣,但并没有推动剧情的发展。
Kay 最终开始招募不同的人进行另一次更大规模的抢劫,而这时事情开始变得更加复杂。我不会说我不喜欢这个故事或角色互动,但总的来说这是一个乏味的体验,只有第三幕相当精彩。
我知道一些招数
Kay 配备了一把爆能枪,这是她唯一可以永久携带的武器。这有点令人耳目一新,因为我很喜欢感觉更个性化的武器。爆能枪可以升级以增加实用性和火力,也可以用不同的 skins 我也很喜欢这种个性化设置,但有点困惑为什么 Kay 只能携带 Blaster,并且在弹药耗尽或与梯子或她的飞车互动后必须放弃所有其他武器。
战斗本身也有点乏味,大多数枪战与开场遭遇战的玩法大致相同。你蹲在掩体后面射击,直到敌人倒下。它没有我们期望从该工作室以前的游戏(如《分治》系列)中获得的战术性。潜行也非常不成熟,敌人的人工智能要么太容易被利用,要么太随机而无法做出正确反应。
当 Kay 拥有更多能力时,情况逐渐好转,但战斗本身基本相同,并没有以任何有意义的方式创新或挑战玩家。我很高兴 Massive 冒险剥离了我们期望从 Ubisoft 开放世界中看到的所有 RPG-lite 元素,但核心战斗机制也需要足够强大。
还有一个类似于 GTA 游戏的通缉系统,帝国将开始追捕凯。为了摆脱他们,她需要入侵哨所的终端,这涉及切片小游戏。虽然这是一个有趣的机制,但在你失去几次之后,它就有点令人厌倦了。与其经历寻找哨所和入侵终端的整个过程,还不如直接死掉。
飞艇和飞船上的战斗也遵循类似的趋势,只是勉强凑合,缺乏我们之前在同一家工作室看到过的深度和细微差别。
我认识一个人
虽然战斗可以说是游戏的薄弱环节,但《星球大战:法外狂徒》在进程和探索方面有一些非常有趣的机制。凯没有被任务和兴趣点轰炸,而是必须通过倾听对话、在执行任务期间走不同的路线,甚至从不同的 NPC 那里购买信息来寻找情报。这是一种有趣的介绍世界的方式,而不会落入开放世界游戏的常见陷阱,这些陷阱会不断阻碍玩家探索。
同样,《星球大战:亡命之徒》也放弃了常见的技能树,转而采用专家系统,凯通过完成情境任务来解锁不同专业角色的技能。我更喜欢这个系统,因为它会促使玩家完成特定任务来获得有用的能力,而不是将点数投入技能树以获得 5% 的爆能枪伤害。例如,如果你想要访问供应商的“请求”,你需要在与六个不同的商家交谈并在不同的商店花费 1000 个积分后解锁“我认识某人”的能力。
推介会
Massive Entertainment 对密集且细节丰富的世界并不陌生,《星球大战:亡命之徒》也不例外。你访问的每个星球都充满了真实的《星球大战》图像、人物和地点。我特别喜欢你将访问的所有酒吧,因为他们付出了很多努力来让它们充满活力和欢乐。
角色模型细节丰富,虽然面部动画不是最好的,但游戏的多样性足以让人原谅。《星球大战:亡命之徒》在 PC 上带来了令人惊叹的体验,经过对图像质量的几次调整后,它成为了 2024 年最漂亮的游戏之一。尤其是反射效果令人难以置信,由于所有表面都很闪亮,探索帝国地点非常有趣。
7
星球大战亡命之徒
《星球大战:法外狂徒》成功摆脱了传统开放世界设计的束缚,但其即时游戏玩法还不够精致,无法真正脱颖而出。凯·维斯和尼克斯是一对有趣的搭档,但整个故事需要很长时间才能展开,并提供任何有意义的角色成长。战斗并不吸引人,隐身机制也太基础了。其出色的视觉效果、有趣的探索和真实的世界设计发挥了很大的作用,在可能的续集中还有很大的改进空间。
优点
出色的视觉效果和世界设计 Kay 和 Nix 是一对有趣的搭档,探索、情报收集和进程系统引人入胜
缺点
每时每刻都缺乏吸引力 战斗乏味,隐身太过基础 故事需要很长时间才能展开 集团系统并不像最初看起来那么重要
发行商提供了此游戏的副本以供审查。在 PC 上进行了审查
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