
地狱是我们即将到来的Rogue Factor和Nacon即将举行的开放世界标题,围绕有意义的探索,缺乏指导和有力的战斗。这也是由于在虚幻引擎5上开发的部分,但玩家对性能的期望有什么期望?
Rogue Factor使玩家首先了解了PC版本的技术细节,以及可播放的演示,可以在他们的平台上测试游戏。这是地狱的完整系统要求。
地狱是美国系统要求
这里有很多要打开包装的,尤其是在Ultra Preset及其RTX 4090要求方面。上面的每个预设都利用展望技术,并且它也内置在游戏的游戏中图形预设中。这已经表明该游戏在很大程度上依赖于TSR,DLSS,FSR和XESS等升级技术来保持稳定的帧速率。
因此,即使在RTX 4090上,您也无法在Ultra Prest上击中60 fps。在Ultra预设处,内部分辨率减少了10%,我猜想,如果您在4K处使用性能预设,您将获得不错的体验。
即使在1440p时,您也需要像RTX 3080这样的相当不错的GPU在高预设中达到60 fps,并配上升级。开发人员对此非常有效,他们声称要“尽可能地”推动图形忠诚。
地狱是我们演示
值得庆幸的是,有一个演示可以尝试查看您是否可以在合理的框架上玩游戏而不会牺牲太多的视觉效果。您可以通过Steam直接获得它,并将在今天下午4点UTC提供。
地狱是美国发行日期
地狱是我们要去PC,Xbox系列S | X,而PS5 2025年9月4日。现在,您可以在所有平台上预订。
我有点担心这里的表现方面。基于这些要求,我担心图像质量可能会遭受高度尺寸的影响,只是为了在每个分辨率下达到一个不错的帧速度。我希望演示的运行效果比这些规格表明的要好,并且最终发行的地狱是我们的优化,可以提供一致的体验而不牺牲太多的图像清晰度。