克莱尔·默默(Clair combund):探险33动手预览 – 画一张漂亮的图片

在当前游戏行业的景观中,出版商越来越希望做更多的事情,只投资于持续正在进行的大型特许经营的安全赌注以抵消高发展成本,它将巧妙地将创新的游戏玩法与新有趣的想法结合在一起,以保持讲故事的新想法,以使单人市场的市场增长并不仅仅是生存。

输入Clair Obscur:Expedition 33开发人员Sandfall Interactive,这是由前UbiSoft开发人员领导的法国工作室,该工作室致力于自2020年成立以来,旨在精确地制作那些单人故事。

虽然我们已经看到了我们从克莱尔(Clair)默默来获得的演讲,叙事和战斗:探险33,但自2024年6月首次揭露以来,这是“这将如何玩?”。值得庆幸的是,在进行预览构建后,我可以确认在下个月的Expedition 33官方发布中有很多期待。

图像来源:Sandfall Interactive

让我们爆炸。从我到目前为止,最大的亮点是克莱尔·默默(Clair Imber):Expedition 33的故事钩和设置。鉴于电影改编已经是绿色的,这并不令人惊讶。在黑暗的幻想中,贝尔Époque法国,Expedition 33基于一个世界,一个神秘的神般的存在 – 痛苦者 – 慢慢地用一些刷子擦拭人类。

每年,这位来自地狱的艺术家都会描绘出一定年龄的新数字,这些年龄与以前的年龄相比。当她这样做时,那个年龄的任何人都会立即变成烟雾并死亡。

在他们灭亡之前,一场探险是由已经被标记为死亡的人进行自杀任务的那些探险,试图击败这位痛苦者,以便她再也无法这样做了。经过多年的失败,该游戏与Expedition 33的乐队一起加入了我们 – 您猜到了33岁的年轻人,还剩下12个月的时间。

图像来源:Sandfall Interactive

让我们跳过序言到他们已经越过大海的地方,探险33预览在灾难已经爆发后开始。由于大多数较宽的船员要么死亡或失踪,因此您从孤独的小队成员古斯塔夫(Gustave)开始(由达雷德维尔(Daredevil)的查理·考克斯(Charlie Cox)配音)。他冒险进入痛苦者的整体,以期重新组合他所带来的任何小队成员,并履行任务,以应对不可能的赔率或死亡。

Sandfall与Clair Obscur的目标之一:Expedition 33是建立高保真,发展为基于转弯的RPG,这是市场上令人惊讶的利基市场。在该部门,Expedition 33成功,身临其境的自然景观充满了生动的调色板,欣快的声音设计和制作精良的电影。

要磨练音频一秒钟,这是一种配乐类型,即使您休息一下,您也希望让游戏运行,调高音量,并在咖啡的同时散发出歌剧风格的人声和粉丝的声音。

图像来源:Sandfall Interactive

Expedition 33并不是第一个听起来像它看起来一样出色的游戏,但是在转弯的战斗开始时,您才意识到这里有多大的潜力。如果您以前玩过基于回合的RPG,尤其是JRPG,那么基本的机制将非常熟悉。

每个小队成员和敌人都会转弯,基本攻击,使用技能的AP点,用于补充AP点和健康的机制以及可恢复它们的一次性物品。但是,与基于标准的转弯票价相比,它的实时战斗整合是一个令人愉快的变化。

例如,在启动攻击时,您会引发快速按钮提示,这些按钮可能会根据您的成功而增加伤害。在敌方方面,因为您无法防止攻击,减少或消除损害归结于恰当的鹦鹉,躲闪或跳跃,有可能为您提供令人愉悦的柜台的开放。不仅每种敌人的攻击都不同,而且还习惯了各种攻击速度。

掌握窗户在合适的时间按道奇或帕里按钮可能会感到烦人,尤其是在面对这种特定构建中一些更艰难的可选老板时。尽管如此,克服这些斗争的刺激就以自我完善的名义产生了令人信服的反复试验感。

这绝不是第一个适应这样的机制的游戏,但是很长一段时间以来,它就像是最早的游戏之一。

当掌握这些机械师在似乎如此高的生产价值支持的画布中时,成功就会更加胜利。当由配乐的序曲支持引起英勇叛乱的感觉时,情况更是如此。

图像来源:通过双芬费岩通过双芬互动

除了标准武器装备外,您还可以找到称为“ Pictos”的改变统计的项目,每个角色最多可以配备三个。除了提供增益外,配备的项目还具有特殊能力。

但是,这些特殊能力不必独有该初始用户。通过花费Luminas(每个角色拥有的一种货币),他们可以自己获得其他小组的Pictos的能力。像这样的机制为游戏玩法和制造风格提供了更多种类,从而为RPG提供了更全面的体验。

如果您更像是一个动作冒险播放器,他不喜欢在菜单上花费大量时间来连续调整负载,那么这种深度可能不适合您。另一方面,如果您喜欢复杂的RPG系统(看到大型时代键需要不断获得回报),您将爱上Sandfall的首次亮相标题,您就会越多。

图像来源:通过双芬费岩通过双芬互动

在Expedition 33的大约三个小时的预览版本结束时,最终的老板战斗周围有一个急剧的难度曲线。它不仅有荒谬的躲避和招架的窗户,而且是一种怪异的敌人buff能力,几乎没有错误的余地。

为了在普通的“探险”困难中击败它,我最终花了至少一个小时的时间来磨碎,只是为了获得额外的积分来解锁正确的技能。即使那样,我只是在 skin 我的牙齿。就是说,这证明了Expedition 33的叙述,即使在这些更令人沮丧的时刻,它也使您着迷。

在预览构建的时间里,正是探险的目标是想进一步了解这个美丽而悲惨的世界,找到更多的幸存者,了解同伴的故事,以及最重要的是,想发现痛苦者为什么要犯下年度种族灭绝的原因使我想让我继续努力。

虽然偶尔会有战斗困难的抓地力,但与游戏的标志性前提相比,这感觉很小,这是推动您向前推进的动力。

图像来源:Sandfall Interactive

在预览构建的整个三个小时中,克莱尔·掩盖了:探险33只会随着时间的流逝而变得更好。随着每个新的小队成员和游戏机械师的介绍,添加了电影战斗的另一层和整体经验。

如果探险队的其余部分很好,那么我们可能会拥有一场年度最佳游戏竞争者。我们只希望他们将预览构建作为一个完全公开的演示,以便您自己尝试。

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