《Anno 117: Pax Romana》是一款复杂的城市建设游戏。除了需要学习的大量力学之外,您还需要处理大量数学知识。
新玩家,尤其是该系列的新玩家,可能会感到困难并不知所措,因此这里有一份完整的初学者指南,可帮助您开始玩《纪元 117:罗马和平》。
如何正确发展你的国家
为了以正确的方式发展你的帝国,你必须始终跟踪 收入、健康、幸福和安全。您可以将这些方面视为您的核心基础。还有其他因素,例如知识、信仰和声望,但上述方面更重要的是要维持,因为如果它们衰落,你的国家将面临后果。
管理收入
收入主要是通过纳税人产生的。你的人口越多,你的收入就越高。然而,它的内涵远比表面看到的要多得多。
一旦您开始建造第一套住宅,您就会发现它们有某些需求。如果将鼠标悬停在他们的需求上,您会发现一个工具提示,显示他们的需求以及满足需求后获得的属性。这些属性大多数与人口、收入、幸福感和其他因素有关。
简而言之,您还需要满足所有居民增加人口和收入的需求。这变得有点拉锯战,因为为了满足他们的需求,你必须让同样的人在生产建筑上工作,从而增加开支。
人口增加 -> 获得更多劳动力 -> 需要满足更多需求 -> 建造生产建筑以满足需求 -> 通过人口增长和满足需求获得更多收入 -> 也获得更多开支
整个过程无限循环,随着您在住宅层中前进,整个过程变得更加复杂。然而,一般规则是你实际上 只要你不过度生产你的商品,就能获得更多的收入。支出,特别是满足需求所需的生产建筑的支出,不会超过您通过不断增长的人口产生的收入。
那么,你为什么有时仍然缺乏收入呢?其主要原因可能有三个。首先,你可以有一个 花费大量开支的庞大军队。由于船只和军队不贡献收入,它们只是支出。
其次,你可以有 太多的公共服务建筑、城市监视和基础设施。这些建筑物会增加开支,但总体来说还是有用的。
第三,你有 生产装置效率低下。如果建筑物的运行率低于 50%,它们很可能会消耗更多资金。尝试将所有生产设置保持在 100% 或接近 100%。
增加收入的主要方法是减少这些开支,同时将人口增长到荒谬的水平,同时完美地满足他们的所有需求。
健康、快乐、消防安全
我想说这三个需求是相辅相成的。这些需求可以通过放置 Vigiles、Custodia 和 Medici 来满足,它们基本上分别是您的消防站、警察局和医院。
这些是你的城市守望建筑,你想要它们 可供全体人民使用,包括您的生产建筑。这就是为什么空间管理是一个关键因素:您希望有足够的空间进行制作,同时还要考虑这些城市守望建筑对每栋建筑的影响。
如果这些还不足以满足您岛上顶部面板上的健康、幸福和消防安全数字,您必须 诉诸其他公共服务建筑。例如,居民可以进入的避难所将使他们的幸福感每增加+1。如果放置正确的话,这是一个巨大的增益。
知识、信仰和声望
您可以将知识、信仰和声望视为显着增长的催化剂。它们没有任何后果,因为它们只是巨额奖金,具体取决于您如何使用它们。
知识有助于提高你的研究速度,为你带来重大升级,例如铺好的道路、生产效率增益、劳动力增加、军事增益、公共服务改进等等。
增加您的知识增益主要来自满足居民的特定需求,例如 Eques(Equites)。您还可以从特定的公共服务建筑甚至专家那里获得更多信息。
至于信仰,你可以将它们视为从你的岛屿崇拜的选定神灵中获得的更多被动增益。这取决于你想要哪些增益,因为宗教屏幕显示这些神增加或增益的产品类型。
声望是您可以改进的另一个方面,它可以为您的主要总督别墅和办公楼解锁更多专业插槽。这些建筑物就像塔楼一样,可以为周围环境提供巨大的增益,具体取决于放置在其中的专家。
这就是为什么您希望将总督别墅和官员安置在其他建筑物附近,并选择可以为周围环境提供大量奖励的专家。您获得的声望越高,您可以放置的专业槽位和官方建筑就越多。你通常通过进步、公共服务建筑和满足某些需求(如托加斯)来获得声望。
随着时间的推移,你会产生知识、信仰和声望,但即使你不关注它们,你也不会经历任何后果,这与前面提到的四个关键方面不同。
战斗和军事机制
《纪元 117:罗马和平》的战斗机制简单且宽松。你拥有可以在陆地上与其他人作战的陆地单位,也可以进行海战,其中船只可以攻击岸边的其他船只或建筑物,例如贸易站。
然而,军事或战斗优势的主要目标是窒息另一个国家并迫使其投降或充当你的专家之一,将其所有财产交给你。
如果你只是想要他们的一座岛屿,你仍然可以武力夺取。每个岛屿都会有一座总督别墅,它是岛屿威望和防御的中心。当总督别墅被接管时,岛屿本身也被接管。
对于防御,你总是希望你的总督别墅拥有单位、驻军和城墙的严密防守,并且位于岛屿的中心。
有了这些机制,你只需在维持强大的军事存在与维持人民的增长和国家经济之间找到完美的平衡。
贸易、外交和交替省份
至于你需要了解的最后一个功能,我们有贸易、外交和省份之间的交替(取决于你的游戏过程)。
对于贸易来说,这非常简单。每个岛屿的岸边都有一个贸易站。选择一个无主岛屿的贸易站将显示他们正在提供的商品和他们愿意购买的商品。只有与州长签订了贸易条约,您才能看到这一点。不过,您始终可以在戴安娜和瓦莱里娅等中立 NPC 中寻找这些物品。
您可以手动满足他们的请求或通过发送带有货位的船只来购买他们的报价。
如果您想被动交易,您可以选择自己的交易站,并选择您的任何资源以一定的库存限额出售。价格是固定的,所以很容易管理,因为你只想把它们放在这里出售。
您还可以通过按左侧面板上的“贸易路线”按钮来建立贸易路线。您可以通过选择两个或更多岛屿并向贸易路线添加船只来建立新的贸易路线。
对于每个岛屿,您可以为每个货位加载任何资源,但您需要为任何其他岛屿设置卸载顺序,以保持货位为空以供下次拾取。每个货位都与特定的资源相关联,因此当一艘船上有不同类型的资源时,即使特定资源的供应过剩,您也将始终获得一致的供应。
例如,如果您将前两个货物槽设置为加载木材,将另外两个货物槽设置为加载瓷砖,则它会在可能的情况下卸载所有货物。如果接收资源的岛屿已满,船只将持有资源并继续其贸易路线。假设木材供应过剩,但瓷砖已全部交付。由于这些货位已满,该船将不再装载木材,从而保持贸易航线的活力。
外交非常简单。您可以打开左侧面板上的外交选项卡并选择总督或袭击者。你可以选择向他们发送礼物来改善关系、签署贸易条约、宣战、请求结盟、请求防御、贷款或征服他们。每个动作都有一些要求,因此这将在整个游戏过程中不断发展。
您所需要知道的是,某些行为(例如您所在国家的实时决策事件)可能会导致其他州长在您心中的声誉增加或减少。当它变得太低时,即使你在游戏的各个方面都拥有显着优势,他们很可能会宣战。
对于交替的省份,您可以选择在 Latium 和 Albion 之间切换,就好像您正在玩两个不同的游戏一样。在这两个省份都有存在是很重要的,因为在某些机制中,你必须在来自不同省份的两个岛屿之间建立贸易路线,以满足某些需求。
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