《暗黑破坏神 4:仇恨之舟》不仅以扩展包的形式提供新内容,还提供新的职业技能和被动技能。每个职业都会获得一项新技能、一项关键被动技能、一个新的传奇典范节点和三到四个被动技能。除了新物品和力量之相,我们肯定会看到更多独特的构建。我个人对在《暗黑破坏神 4》中以德鲁伊的身份领导一群七狼人很感兴趣。
流氓
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盗贼或多或少地获得了野蛮人旋风技能的专属版本,即刀舞。看到盗贼技能倾向于使用刀,真是令人耳目一新。扭曲之刃是我们最接近该职业幻想的技能。
刀舞(敏捷技能):引导以发射刀具。每秒消耗一次充能。引导技能时,您还会获得 20% 的移动速度和 10% 的躲闪几率。
炼金混合物 (关键被动技能):造成 3 种不同类型的非物理伤害可使灌注技能的效力增加 40%,持续 5 秒。您对毒药、暗影和寒冷造成的额外伤害总量也会被计入。
死亡之舞 (Paragon 节点):施放机动技能或诡计技能可使你的下一个技能的伤害增加 50%。
目标练习 (被动):使用神射手和屠喉技能时,暴击几率增加 3%。
巴莱斯特拉 (被动):闪避后,4秒内伤害增加4%。
闪避 (被动):闪避攻击后,获得4秒的伤害减免。
走向黎明 (被动):你的终极技能造成的伤害增加 15%。
综合考虑,新的被动技能和技能将为几乎所有 Rogue 构建增添一些内容。考虑到每个 Rogue 构建都会运行冲刺或暗影步,Danse Macabre 尤其出色。
德鲁伊
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德鲁伊将获得一系列出色的技能和被动技能,它们将使从同伴到元素构建的每个构建受益。无论您运行哪种构建,您都会在某些地方获得力量。新的石爆技能只会进一步强化德鲁伊基本上是化身的理念。
石爆 (核心技能):在敌人下方聚集石头,然后引爆造成伤害。引导可造成更多伤害,同时增大尺寸。
与自然融为一体 (关键被动技能):你的同伴技能造成更多伤害,并且每次获得 1 个额外同伴。获得狂怒、狼和毒蛇的被动效果。
狂野 (典范节点):施放同伴技能会使你的同伴技能等级 +4,持续 5 秒。
野性天赋 (被动):健康时造成的伤害增加,移动速度超过 100% 时伤害会再次增加。这些奖励可叠加。
灾殃 (被动):施放终极技能后,你造成的伤害增加 5%,持续 8 秒。
人性 (被动):人类形态时伤害增加 5%。
反冲 (被动):施放防御技能后,5秒内造成的伤害增加4%。
虽然我们有大量元素德鲁伊构建,但对同伴构建的额外关注是一个受欢迎的补充。有了合适的装备,你可以运行一群七只狼人,不包括你自己。
野蛮人
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一旦《暗黑破坏神 4:仇恨之舟》问世,野蛮人将获得超棒的强力投掷技能。它就像一个小型 AOE 核弹,实际上与《暗黑破坏神 3》中的野蛮人武器投掷非常相似。很高兴看到这项技能被重新设计成更好的技能。
强力投掷 (武器掌握技能):投掷武器,撞击时造成伤害并扎入地面。在地面上时,您的武器每秒都会脉动并造成伤害。
带刺甲壳 (关键被动技能):每消耗 25 点怒气,你将获得 10% 的荆棘,持续 8 秒,最高可达 120%。你还将获得 5 秒的无阻碍效果。你每秒对近身敌人造成 100% 的荆棘物理伤害。
自然之力(典范节点):您的地震每秒有 75% 的几率产生一个尘卷风。地震伤害会根据您近距离伤害加成的一部分增加,最高可达 150%。
重击手 (被动):你的终极技能造成的伤害提高 15%。
无法抑制 (被动):施放武器精通技能可获得相当于你最大生命值 10% 的强化。
好战 (被动):使用基础技能对敌人造成伤害会使你的伤害增加 3%,持续 4 秒。
自然之力听起来很有趣。我非常喜欢用尘暴填满屏幕,所以我希望自然之力能提供旋风的替代品。现在它只是被用作召唤尘暴的工具。
死灵法师
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死灵法师在仇恨之舟的加入后,生存能力有所提升。大多数新被动技能都围绕着以攻击性的方式增强诅咒,这实际上是一个很好的变化。
灵魂裂隙 (终极技能):持续 8 秒,腐蚀周围的敌人,每秒造成伤害。在持续时间内,你最多吸收 3 名敌人的灵魂,获得精华和屏障。
痛苦 (关键被动技能):受到脆弱、群体控制或持续性暗影伤害影响的敌人会受到痛苦效果,敌人受到的来自你和你的小兵的伤害增加 15%。
脆弱(Paragon 节点):被诅咒的敌人会受到你和小兵造成的伤害增加 10%。他们被诅咒的每一秒,此奖励都会增加 10%,最高可达 40%。
最终性(被动):施放终极技能后,你会在8秒内造成更多伤害。
死灵坚毅 (被动):幸运一击:你的伤害有 5% 的几率产生屏障。
泰坦陨落 (被动):当你获得强化时,对精英造成更多伤害。
精准衰减 (被动):你的幸运命中率增加 5%。
灵魂裂痕即将成为一项杀手级终极技能,尤其是当你加入《暗黑破坏神 4:仇恨之舟》中名为“毁灭者”的新独特头盔时。它会以消耗精华为代价延长灵魂裂痕的持续时间,但获得的精华越多,造成的伤害也就越大。
巫师
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和野蛮人一样,巫师也利用熟悉技能对旧法术进行了改造。虽然与《暗黑破坏神 3》中巫师的小伙伴不同,这个小伙伴更加活跃,而且不会持续很长时间。
熟悉(召唤技能):召唤一只魔宠,承受你在过去 8 秒内施放的最后一项技能的元素。魔宠会追逐敌人并定期爆炸,造成 AOE 伤害。你可以同时召唤 6 只魔宠!
启蒙 (关键被动技能):施放任何技能都会获得 1 层启蒙效果,如果您之前施放的技能是其他元素,则会获得 3 层。100 层之后,您将获得启蒙效果,并且每秒会失去 5 层。您的伤害增加 25%,法力恢复增加 45%,攻击速度增加 20%。
基本版本(Paragon 节点):你对敌人发动的每次火焰、闪电和寒冷攻击都会增加其受到的伤害。
能量聚焦 (被动):你每秒会生成一道持续 6 秒的屏障,吸收你最大生命值的 0.5%,最高可达 30%。失去生命值后,此效果会持续 5 秒。
阻尼层(被动):当你拥有活跃屏障时,伤害减少 +2%。
元素协同 (被动):你每装备一种类型的技能,你的冰霜、冲击和火焰伤害就会增加 1%。
唤起 (被动):+4% 冷却时间减少。
我感觉到这里有一个主题,即法师不断切换技能以堆叠尽可能多的伤害,以启蒙之钥被动技能为中心。这与暗黑3中法师的执政官能力并无太大不同,即增加伤害但缺乏防御的状态。