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Yu-Gi-Oh! Duel Links Todas las habilidades de los Personajes

Yu-Gi-Oh! Duel Links habilidades

Un aspecto en Yu-Gi-Oh! Duel Links que difiere de la TCG es cómo cada personaje tiene una habilidad especial que ayuda a lograr la victoria.

Estas habilidades pueden fortalecer una parte en particular y añade una capa de estrategia que no se encuentra en el TCG. Con la actualización GX en Duel Links finalmente aquí, los nuevos duelistas añadidos al juego también tendrán habilidades únicas para sus playstyles específicos.

Hay dos tipos diferentes de habilidades en Duel Links ; los obtenidos por la nivelación de un duelista, y los que vienen de un poco de suerte. Por el duelo contra otros duendes legendarios, hay una pequeña ocasión que una habilidad caerá junto a las tarjetas, el oro y las gemas.

Algunas gotas de habilidad son habilidades generales que cada Duelista Legendario puede obtener, como aumentar puntos de vida antes de un duelo o obtener un monstruo de atributo específico. Sin embargo, hay una habilidad exclusiva que cada duelista de GX puede obtener y que a veces son las más poderosas en el juego.

Aquí hay una lista de todas las habilidades que los duelistas de GX en Duel Linkspueden recibir a través de subir o bajar de nivel.

NOTA: Todavía estamos compilando las diversas habilidades disponibles en el mundo de GX, lo actualizaremos.

Importante: Estos son los juegos que deberías tener

Jaden Yuki

Elevar a mismo nivel:

Donde los Héroes Dwell – Después de que sus Life Points estén en 2000 o menos, juegue Skyscraper. Si ya hay un hechizo de campo en tu lado del campo, devuélvelo a tu mano. Esta habilidad solo se puede usar una vez por duelo. (Nivel 4)

Tiempo de fusión! – Cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1500, en lugar de hacer un sorteo normal, añada polimerización a su mano desde fuera de su mazo. (Nivel 14)

Refuerzos – Cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1500, en lugar de su normal, agregue un monstruo al azar tipo Guerrero a su mano. (Nivel 20)

Gotas:

¡Tiempo de la fusión del milagro! – Cuando tus Life Points están a 500 o menos en lugar de tu normal draw Miracle Fusion se agrega a tu mano desde fuera de la baraja.

Los lazos que enlazan – Hasta el final de tu turno, el ataque de todos los monstruos cara arriba en tu campo aumenta por el número de monstruos en tus tiempos de campo 10. Esta habilidad solo se puede usar una vez por turno.

Chazz Princeton

Elevar a mismo nivel: 

Tierra de los Ojamas – Comienza el duelo con el Hechizo de Campo, Ojama Country activado. (Nivel 4)

Draw Sense: Low-Level – Siempre que tus puntos de vida disminuyan en 1800, puedes agregar un monstruo aleatorio de nivel 4 desde tu mazo en lugar de tu normal. (Nivel 13)

¡Ojama Vaya! – (Nivel 20)

Gotas: N / A

Alexis Rhodes

Elevar a mismo nivel: 

Bendición del Ángel Cibernético – (Nivel 4)

Maestro de Fusión – (Nivel 13)

Maestro de Ritos II – (Nivel 20)

Machine Angel Invitation – Una sola vez, cuando tienes 2000 LP o menos, puedes agregar un “Cyber ​​Angel” desde fuera de tu Deck a tu mano. (Nivel desconocido)

Gotas: N / A

Aster Phoenix

Elevar a mismo nivel: 

Destiny Calling – Después de que los puntos de vida están en 2000 o menos, juegue el hechizo de campo Dark City. Si ya hay un hechizo de campo en tu lado del campo, devuélvelo a tu mano. Solo se puede usar una vez por duelo. (Nivel 4)

Maestro de Fusión – (Nivel 13)

Refuerzos – Cada vez que sus puntos de vida disminuyen en 1500, en lugar de su normal, agregue un monstruo al azar tipo Guerrero a su mano. (Nivel 20)

Gotas: N / A

Bastión Misawa

Nivel ascendente: N / A

Gotas: N / A

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