Yu-Gi-Oh! Duel Links: construcción del mazo Cyber ​​Dragon (2021)

En el Yu-Gi-Oh! En el programa de anime GX, Zane Truesdale pudo abrumar a los oponentes, incluido el protagonista del programa, con su ejército de cartas Cyber ​​Dragon. ¡El arquetipo no solo ha sido uno de los favoritos de los fanáticos de Yu-Gi-Oh! fanáticos, sino también con jugadores de JCC, ya que el arquetipo ha sido un pilar en el metajuego desde mediados de la década de 2000.

Con toda esa historia, no debería sorprendernos que el arquetipo no solo tenga popularidad entre Duel Links, sino también algo de relevancia meta. Pero, ¿cómo puedes construir un mazo de Cyber ​​Dragon en Duel Links? Repasemos nuestras recomendaciones para la construcción de un mazo de Cyber ​​Dragon, comenzando con una Habilidad que definitivamente necesitará para ello.

Habilidad

Una de las mejores Habilidades en Duel Links es Cyber ​​Style, que se puede activar cuando los Life Points del usuario alcanzan 2000 o menos. Cuando eso sucede, el jugador que activa Cyber ​​Style puede convocar una cantidad de Proto-Cyber ​​Dragon veces cada LP que el duelista tenga en el juego. Por ejemplo, si el jugador tiene 1000 LP, hasta tres Proto-Cyber ​​Dragon.

Esta habilidad funciona muy bien con este arquetipo, ya que el nombre de Proto-Cyber ​​Dragon se convierte en Cyber ​​Dragon cuando está en el campo. Por eso, esta Habilidad te permitirá maximizar el potencial de Invocación por Fusión de este mazo, pero ten en cuenta que solo un Duelista Legendario, Zane Truesdale, lo tiene.

Ahora, pasemos a la cubierta principal.

Cubierta principal

Monstruos

1 Cyber ​​Dragon3 Cyber ​​Dragon Vier3 Cyber ​​Dragon Core1 Cyber ​​Dragon Drei (Opcional)

Sorprendentemente, no se necesitan muchos monstruos para esta construcción. Sin embargo, lo que podría ser una sorpresa aún mayor para los jugadores es que solo se necesita un Cyber ​​Dragon para un mazo de Cyber ​​Dragon. Eso, sin embargo, es un subproducto del hecho de que Cyber ​​Dragon tiene un potencial limitado.

Claro, Cyber ​​Dragon, que cuenta con 2100 ATK y 1600 DEF, puede ser una amenaza, especialmente porque puede ser Invocado Especialmente cuando el jugador de turno no tiene Monstruos en el campo, mientras que la oposición sí. Pero, los otros monstruos en esta configuración tienen más poder de atracción y poder en general. Entonces, aquí está el por qué, en cambio, querrá empacar más copias de Cyber ​​Dragon Vier y Cyber ​​Dragon Core:

Cyber ​​Dragon Vier – Puede ser Invocado Especialmente cuando “Cyber ​​Dragon” es Invocado Normal al Campo. Vier también puede aumentar el ATK y la DEF de cada carta cuyo nombre sea Cyber ​​Dragon en el campo en 500 puntos.Núcleo de Cyber ​​Dragon – Puede agregar una carta de Hechizo o Trampa “Cibernético” del mazo al ser convocado.

El objetivo con este mazo es abrirse con Core, tomar Cyberload Fusion o Cybernetic Overflow, dependiendo de lo que tenga a mano, y luego ir desde allí. Vier también se puede usar como un impulso a cualquier carta Cyber ​​Dragon.

Cartas de hechizo

2-3 Cosmic Cyclone3 Cyberload Fusion2-3 Cybernetic Fusion Support1-2 Fusion Gate1-3 Storm1 Herald of the Abyss (Opcional)

La Carta Mágica principal de este mazo es Cyberload Fusion, que es esencialmente una mejor versión de Polimerización, pero solo se puede usar con monstruos Cyber ​​Dragon como material. En lugar de enviar cartas de Cyber ​​Dragon al Cementerio, Cyberload Fusion requiere que los jugadores que están Invocando por Fusión lo usen para enviar Monstruos que están en el campo o en la pila desterrada (boca arriba) de vuelta al mazo. A cambio, el jugador puede Invocar por fusión una carta, pero con un giro: solo ese monstruo puede atacar en el turno en el que es convocado.

Esta carta tiene una buena cantidad de sinergia con el mazo, y veremos por qué en un momento. Además, Field Spell Fusion Gate también funcionará bien. ya que también se puede utilizar para Fusion Summon monstruos.

Otras tarjetas que debería considerar usar son Cosmic Cyclone y Cybernetic Fusion Support. Ambas cartas requieren el uso de LP, lo que en realidad está bien, ya que reducir el LP puede ayudar a los jugadores a activar la habilidad Cyber ​​Style y obtener más materiales Fusion. Además, Storm se puede usar para hacer estallar hechizos y trampas junto con Cosmic Cyclone. Y se sinergiza bien con Cybernetic Overflow.

Cartas de trampa

2 Desbordamiento cibernético 2 Desprecio del abismo (Opcional) 2-3 Canadienses paleozoicos (Opcional) 2-3 Corte de karma (Opcional)

La carta de trampa de marquesina de este mazo es Cybernetic Overflow. Esta trampa, cuando se activa, permite a los jugadores de turno desterrar Cyber ​​Dragon o Cyber ​​Dragons de la mano, el campo o el cementerio, y luego destruir un número igual de cartas en el lado del oponente. Entonces, si desterras a dos Cyber ​​Dragons de tu lado del campo, puedes destruir dos cartas que pertenecen al oponente.

Pero Overflow tiene un efecto secundario que se sinergia bien con Storm. Si esta carta es destruida en el campo por un efecto de carta, el controlador de Overflow puede agregar una carta Cyber ​​Spell / Trap a la mano. Esta es una segunda opción, fuera de Core, que se puede usar para agregar Cybernetic Fusion a la mano.

Otras opciones de Trampas para este mazo incluyen Abyss-scorn, que puede destruir un monstruo que el oponente controla cuando se destruye este conjunto de cartas (pista: usa Storm), y otras dos Trampas que juegan un papel importante en el metajuego: Paleozoic Canadia y Karma Cut.

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Cubierta adicional

3 Dragón Rampage Chimeratech 2 Dragón gemelo cibernético 1 Overdragon Chimeratech 1 Dragón Cyber ​​End

Ahora pasamos a la parte más importante de esta construcción, la baraja adicional. Si bien muchos de los otros mazos meta-relevantes, incluidos Blue-Eyes y Noble Knights, utilizan Synchro y Xyz Monsters, este usa los buenos Fusion Monsters, y por una buena razón.

El juego final de este mazo es sacar un Fusion Monster, idealmente Chimeratech Rampage Dragon. Chimeratech Rampage Dragon, que se puede invocar usando Cyberload Fusion, requiere dos o más Cyber ​​Dragons como materiales, y tiene múltiples efectos que pueden hacer estallar el plan de juego del oponente.

En primer lugar, repasemos lo que debería sobre los materiales, ya que aunque dos Cyber ​​Dragons son el mínimo, el controlador puede hacer estallar cartas Mágicas o de Trampa en el campo, igual a la cantidad de materiales utilizados para su invocación. Por lo tanto, puedes usar tres Cyber ​​Dragons y, a cambio, sacar tres cartas Mágicas / Trampas en el lado del oponente, o dos cartas Mágicas / Trampas y Abyss-desprecio para ir tras un monstruo.

Pero lo que hace que Rampage Dragon sea aún más amenazante es el hecho de que una vez por turno, el jugador de turno puede desterrar dos LIGHT Monsters del mazo, para permitir que CRD ataque dos veces en la misma ronda. Ahora puede comenzar a ver por qué el efecto de Cyberload Fusion es tan bueno.

Otras opciones, si es necesario, para Fusion Summons incluyen:

Dragón Cyber-Twin – Puede atacar dos veces en un turno.Dragón Cyber ​​End – 4000 ATK, puede hacer un daño penetrante al atacar a un monstruo en Posición de DefensaOverdragon de Chimeratech – Explota todo el lado de tu campo, pero gana ATK y DEF igual a 800 veces la cantidad de materiales de fusión utilizados para su invocación.

Este mazo tiene sus debilidades, ya que en realidad es un mazo de todo o nada que se basa en un OTK y puede explotar rápidamente con Karma Cut, pero aún así puede ser bastante bueno. Te costará una buena cantidad construirlo, ya que requiere una cantidad de tarjetas UR y SR que se encuentran en las Cajas, pero si eres fanático del arquetipo Cyber ​​Dragon, la buena noticia es que estas Máquinas siguen siendo competitivas. , incluso en Duel Links. Y recuerde limitar la cantidad de cartas en la baraja a 20, para aumentar la probabilidad de abrir con Core.

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