Xbox Series X Dev habla sobre la compatibilidad con versiones anteriores; "Inventar técnicas completamente nuevas todo el tiempo"

Durante el último episodio del podcast de Larry "Major Nelson" Hryb, el director asociado de gestión de programas del equipo Xbox Jason Ronald habló sobre la Xbox One Series X.

Específicamente, escuchamos sobre el trabajo realizado por el equipo de compatibilidad con versiones anteriores.

Por cierto, es el mismo equipo que trabajó en las funciones para Xbox One.

"Nuestro equipo de back-compat es uno de los mejores de la industria y realmente estamos analizando las nuevas oportunidades que nos ofrece la Xbox Series X, donde podemos mejorar los títulos aún más de lo que has visto antes".

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“Como miembro del equipo, puedo decir que al equipo le encantan estas franquicias tanto como a los jugadores y desarrolladores a lo largo de los años. Para ellos es de vital importancia que siempre respeten la integridad artística del creador original, pero al mismo tiempo, queremos que estos juegos se vean y jueguen mejor de lo que los han visto antes.

El equipo está constantemente inventando nuevas técnicas, cosas que nunca pensamos que fueran posibles para superar los límites ”.

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"Están inventando técnicas completamente nuevas todo el tiempo, y es realmente increíble ver la creatividad y la innovación provenientes de ese equipo, y es exactamente el mismo equipo que hizo el 360 compat y el original Xbox compat en Xbox One". El mismo equipo sigue impulsando el estado del arte con la Xbox Series X ".

Ronald también explicó que veremos velocidades de cuadro mejoradas y más estables y no más cuadros perdidos. Los juegos que utilizan técnicas como el escalado de resolución dinámica se beneficiarán de la potencia adicional de Xbox Series X al ejecutarse siempre a la resolución más alta posible mientras mantienen la velocidad de fotogramas constante.

El avance en la tecnología de almacenamiento y la CPU, lo que lleva a tiempos de carga más rápidos, entrando en la experiencia mucho más rápido.

Hablando en general, Ronald mencionó que más allá del hecho de que la potencia bruta de la consola es el doble en comparación con la Xbox One X y más de ocho veces la Xbox One original, la nueva tecnología RDNA2 de AMD hace que esa potencia sea significativamente más eficiente.

"Es una caja mucho más de alto rendimiento, y lo que realmente verá en los títulos que se incluyen en Xbox Series X será diferente a todo lo que haya visto antes".

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"Tenemos una gran asociación con AMD y realmente estamos aprovechando la vanguardia de ellos para asegurarnos de que esta consola esté realmente diseñada para el futuro".

Otro enfoque es hacer que sea lo más fácil posible para los desarrolladores llegar a la mayor audiencia de jugadores y centrarse en hacer el mejor juego posible.

Si desea leer más, puede consultar los últimos detalles sobre la Xbox Series X compartida por Microsoft y más comentarios de Phil Spencer.

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