Xbox Boss elogia God of War: a “liderança” de Ragnarok

Foi muito lamentável ver alguns fãs direcionarem seu ódio e abuso ao desenvolvedor Santa Monica Studio por recentemente confirmar um atraso e o status de geração cruzada de God of War: Ragnarok.

O incidente fez com que o diretor Cory Barlog aparecesse e defendesse seus desenvolvedores, observando que ele sozinho é responsável por todas as decisões tomadas e, portanto, os fãs irados de God of War deveriam estar direcionando sua raiva para ele em vez de seus desenvolvedores trabalhadores.

Entrando no Twitter hoje cedo, Phil Spencer, chefe do Xbox, elogiou Barlog por suas qualidades de “liderança” com a noção de que um exemplo foi dado para outros seguirem. O exemplo é que atrasar um jogo sempre será melhor do que crunch, e que os líderes precisam cuidar de seus funcionários.

É assim que se parece a liderança. Bem feito.

– Phil Spencer (@ XboxP3) 6 de junho de 2021

God of War: Ragnarok foi originalmente programado pela Sony Interactive Entertainment para um lançamento no final de 2021 no PlayStation 5. A sequência agora será lançada em algum lugar em 2022 e isso também para PS5 e PS4 como parte de um lançamento de geração cruzada.

Enquanto a Sony estava considerando um lançamento de geração cruzada desde o início, os fãs ou pelo menos alguns fãs não estavam muito interessados ​​em saber sobre um lançamento no PS4. A razão é que o Santa Monica Studio pode ter que retirar a versão PS5 para garantir a paridade com a versão PS4.

O Santa Monica Studio continua para confirmar como o jogo será diferente em ambos os consoles e dentro da mesma linha, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, expressou anteriormente que não deveria haver nada de errado em lançar jogos PS5 em ambos os consoles.

De qualquer forma, a comunidade de jogos precisa entender que abusar dos desenvolvedores nunca deve ser uma opção. Eles são livres para expressar sua decepção, mas dentro de um terreno decente. A toxicidade acaba tornando tudo pior.

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