WoW Shadowlands – Actualización 9.0.1 Cambios de clase de paladín

Mundo de Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo un grupo de varios cambios de clase, y el Paladín no fue la excepción. Muchas clases encontrarán que algunas de sus habilidades más populares que fueron eliminadas hace muchas expansiones regresaron, y su adquisición de habilidades se ajustará debido al aplastamiento de nivel masivo introducido en esta misma actualización.

No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Paladin ciertamente vio una gran cantidad de cambios de clase (RIP Hammer of Reckoning). A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase en Paladin en la actualización 9.0.1 previa a la expansión de Shadowlands. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.

Paladin – Shadowlands Update 9.0.1 Cambios de clase

GENERAL

La barra de Aura ha regresado, que contiene Aura de cruzado, Aura de devoción y Aura de retribución. Todas las auras tienen un alcance de 40 metros y una puede estar activa a la vez. Cólera vengativa y Vengador sagrado ya no tienen tiempo de reutilización global. Todos los paladines ahora pueden usar las siguientes habilidades: Nueva habilidad: volverse malvado: el poder de la luz obliga a un objetivo no muerto, aberrante o demonio a huir durante 40 segundos. El daño puede romper el efecto. Solo se puede girar un objetivo a la vez. Aura de cruzado: aumenta la velocidad de montaje en un 20% para todos los miembros del grupo y de la banda con 40 metros. Aura de devoción: los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m se ven reforzados por su devoción, lo que reduce el daño recibido en un 3%. Aura de retribución: cuando muere cualquier miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, obtienes Cólera vengativa durante 8 segundos. Palabra de gloria: invoca la luz para curar a un objetivo amigo. Cuesta 3 poderes sagrados. Escudo de los justos: golpea a los enemigos frente a ti con tu escudo, lo que causa daño sagrado y aumenta tu armadura durante 4.5 segundos. Ya no está limitado por cargas, cuesta 3 de Poder Sagrado. Golpe de cruzado: golpea al objetivo y le inflige daño físico. Genera 1 poder sagrado y cuesta 14% del maná base. Martillo de ira: lanza un martillo divino que golpea a un enemigo y le inflige daño sagrado. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de salud o durante Cólera vengativa. Ahora genera 1 poder sagrado. Consagración: consagra la tierra debajo de ti, lo que causa daño sagrado durante 12 segundos a los enemigos que ingresan al área. Límite 1. Bendición de sacrificio: bendice a un miembro del grupo o de la banda, lo que reduce el daño recibido en un 30%, pero sufres el 75% del daño prevenido. Los últimos 12 segundos, o hasta que el daño transferido, tu salud caiga por debajo del 20%.

SANTO

Holy Paladins ahora usa Holy Power como recurso. Choque sagrado ahora genera 1 poder sagrado y su tiempo de reutilización se ha reducido a 7,5 segundos (en lugar de 9 segundos). Beacon of Light ya no devuelve maná; lanzar Destello de Luz o Luz Sagrada en tu Baliza de Luz otorga 1 Poder Sagrado. Además, la baliza de luz se curará en un 50% de la cantidad curada (antes era del 40%). Light of Dawn ahora cuesta 3 Holy Power y no tiene tiempo de reutilización. Cruzado vengador (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global. Infusión de luz ahora reduce el costo de Destello de luz en un 30% o aumenta la curación de Luz sagrada en un 30%. Maestría del aura ahora potencia el aura elegida durante 8 segundos: Aura de devoción: Se ha aumentado el daño recibido del 3% al 15%. Aura de cruzado: la velocidad de montaje aumentó del 20% al 60%. Aura de retribución: la duración aumentó en un 50%. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Salvado por la luz: cuando un aliado con tu Baliza de luz sufre daños por debajo del 30% de salud, obtiene un escudo de absorción. No puede proteger a la misma persona de esta manera dos veces en 1 minuto. Talento nuevo: Serafines: la luz aumenta tu poder durante 15 segundos, lo que otorga un 8% de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y la maestría aumenta un 12%. Nuevo talento: Destello de luz: Choque sagrado deja un destello de luz en el objetivo durante 30 segundos. Cuando haces Choque Sagrado, todos los objetivos con Glimmer of Light son dañados o curados. Puedes tener Glimmer of Light en hasta 8 objetivos. Holy Avenger ha sido rediseñado: tu generación de Holy Power se triplica durante 20 segundos. Propósito divino ha sido rediseñado: las habilidades de Poder Sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu próxima habilidad de Poder Sagrado sea gratis e inflija un 20% más de daño y curación. Puño de justicia ha sido rediseñado: cada poder sagrado gastado reduce el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia en 2 segundos. Despertar ahora también se activa con Word of Glory. Otorgar fe ahora genera 1 poder sagrado.

PROTECCION

Los paladines de protección ahora usan el poder sagrado como recurso. Nueva pasiva: Luz brillante: cada 5 escudos de los justos hacen que tu próxima Palabra de gloria cueste 0 de poder sagrado. Escudo de vengador ya no aumenta los efectos de tu próximo Escudo de los justos y ahora genera 1 poder sagrado. Sentencia ahora hace que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu próxima habilidad de Poder Sagrado y genera 1 Poder Sagrado. Martillo del honrado ahora genera 1 poder sagrado. La Consagración reduce el daño de los Paladines de Protección en un 5% mientras permanecen dentro de su Consagración, además de cualquier bonificación agregada por Maestría. Se ha eliminado la luz del protector. Word of Glory ahora tiene un efecto adicional: cuando lanzas Word of Glory sobre ti mismo, aumenta hasta en un 150% según tu salud faltante. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Propósito divino: las habilidades de Poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de liberar tu próxima habilidad de Poder sagrado e infligir un 20% más de daño y curación. Nuevo talento: Holy Avenger: la generación de Holy Power se triplica durante 20 segundos. Talento nuevo: Cólera santificada (reemplaza al último defensor): Cólera vengativa dura un 25% más y hace que Sentencia genere 2 poderes sagrados. Talento nuevo: Momento de gloria (reemplaza a Bastión de luz): reinicia el tiempo de reutilización de Escudo del vengador. Tus siguientes 3 escudos de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20% de daño adicional. Puño de justicia ha sido rediseñado: cada poder sagrado gastado reduce el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia en 2 segundos. Redoubt ha sido rediseñado: Escudo of the Righteous aumenta tu fuerza y ​​resistencia en un 2% durante 10 segundos, acumulándose hasta 3. Blessed Hammer ahora tiene una recarga de 6 segundos (en lugar de 4.5 segundos), genera 1 poder sagrado y reduce a los enemigos a continuación. daño que te hacen. El primer vengador ha sido rediseñado: el escudo del vengador golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción por el 100% de todo el daño que inflige. Mano del protector ahora aumenta la curación de Palabra de gloria por la vida faltante del objetivo, en cualquier objetivo. Resistencia final ahora es un disparador de área que provoca a todos los objetivos durante 8 segundos, en lugar de una única burla. Protector justo ahora reduce el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los reyes en 1 segundo con cada Poder Sagrado gastado.

VENGANZA

Estela de cenizas ya no es un talento y todos los paladines de Reprensión lo aprenden en el nivel 34. El daño de Estela de cenizas ha aumentado un 50%, ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios y genera 3 poderes sagrados (antes era 5). El tiempo de reutilización de Blade of Justice ahora es de 12 segundos (en lugar de 10,5 segundos). Cruzada (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global. Se han eliminado Bendición mayor de reyes y Bendición mayor de sabiduría. Tormenta divina ahora tiene un límite de 5 objetivos. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Poder empíreo (reemplaza a Martillo de ira): Golpe de cruzado tiene un 15% de probabilidad de liberar tu próxima Tormenta divina e infligir un 25% de daño adicional. Talento nuevo: Manos sanadoras (reemplaza Palabra de gloria): el tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60%, según la salud faltante del objetivo. La curación de Palabra de gloria aumenta hasta en un 100%, según la salud faltante del objetivo. Talento nuevo: Serafines (reemplaza a Estela de cenizas): la luz aumenta tu poder durante 15 segundos, lo que otorga un 8% de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y la maestría aumenta un 13%. Nuevo talento: Holy Avenger (reemplaza a la consagración): la generación de Holy Power se triplica durante 20 segundos. Nuevo talento: Ira santificada: Ira vengativa dura un 25% más. Durante Cólera vengativa, cada Poder Sagrado gastado hace que explotes con daño de Luz Sagrada a los enemigos cercanos. Talento nuevo: Ajuste de cuentas final (reemplaza a Inquisición): invoca una explosión de energía celestial que inflige daño sagrado a todos los objetivos en el área objetivo y hace que reciban un 50% más de daño de tus habilidades de poder sagrado durante 8 segundos. Pasivo: mientras está fuera del tiempo de reutilización, sus ataques tienen una alta probabilidad de invocar un rayo que inflige daño Sagrado y hace que el objetivo reciba un 10% más de daño de su próxima habilidad de Poder Sagrado. Se ha rediseñado la sentencia de ejecución: un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Después de 8 segundos, sufren daño Sagrado, más un 20% del daño recibido de tus habilidades en ese tiempo. Se ha eliminado el Juicio Divino. Cambios en el talento JcJ: Nuevo talento JcJ: Aura de juicio final: cuando tú o tus aliados dentro de tu aura reciben un golpe crítico, obtienes juicio final. Con 50 acumulaciones de Ajuste de cuentas, el siguiente golpe de tu arma inflige un 200% más de daño. Además, activa Cólera vengativa durante 6 segundos. Aura de venganza ahora funciona en el control de masas que golpea a todos los aliados en un radio de 20 m, en lugar de a los aliados en un radio de 40 m que tengan tus Bendiciones superiores. Se ha eliminado Martillo de juicio final. OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratis dentro del juego