WoW Shadowlands – Actualización 9.0.1 Cambios de clase de guerrero

Mundo de Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo un grupo de varios cambios de clase, y el Guerrero no fue la excepción. Muchas clases encontrarán que algunas de sus habilidades más populares que fueron eliminadas hace muchas expansiones regresaron, y su adquisición de habilidades se ajustará debido al aplastamiento de nivel masivo introducido en esta misma actualización.

No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Warrior ciertamente vio una gran cantidad de cambios de clase (usar dos manos a una mano como furia nuevamente; claro, por qué no). A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase en la actualización 9.0.1 previa a la expansión de Warrior in Shadowlands. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.

Warrior – Shadowlands Update 9.0.1 Cambios de clase

GENERAL

Torbellino ahora tiene un límite de 5 objetivos. Todos los guerreros ahora pueden usar las siguientes habilidades: Nueva habilidad: Lanzamiento demoledor – Lanza tu arma al enemigo, causando daño físico, ignorando la armadura y eliminando cualquier inmunidad mágica. Inflige hasta un 500% más de daño para absorber escudos. Nueva habilidad: Intervenir: corre a gran velocidad hacia un aliado, interceptando todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 segundos mientras permanece a 10 yardas. Slam: golpea a un oponente y le causa daño físico. Escudo Block: levanta tu escudo, bloqueando todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 segundos. Isquiotibiales: mutila al enemigo por daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 segundos. Torbellino: desata un torbellino de acero que golpea hasta 5 objetivos cercanos y les inflige daño físico. Reflejo de hechizos: ya no es un talento JcJ. Levanta tu arma reflejando los hechizos lanzados sobre ti y reduciendo el daño mágico que recibes en un 20%. Dura 5 segundos o hasta que se refleja un hechizo. Ignorar el dolor: lucha contra el dolor, ignorando el 50% del daño recibido, hasta un máximo de 2 veces el daño total recibido. Escudo Slam: golpea al objetivo con tu escudo, causando daño físico. Cambios en el talento JcJ: Nuevo talento JcJ: Supervisión (reemplaza a Reflejo de hechizo): cuando interviene un aliado, este obtiene Reflejo de hechizo durante 5 segundos o hasta que se refleja un hechizo.

BRAZOS

Nueva habilidad: Aullido penetrante: atrapa a todos los enemigos en un radio de 12 m, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 70% durante 8 segundos. Maestría: Heridas profundas se ha rediseñado: Golpe mortal, Hendidura, Devastador, Aplastamiento coloso, Rompe guerras y Filotormenta infligen Heridas profundas, infligen daño por hemorragia durante 12 segundos y aumentan el daño que el enemigo recibe en un 9%. Golpes de barrido ahora tiene un tiempo de reutilización global de 0,75 segundos (en lugar de 1,5 segundos). Filotormenta ahora tiene un límite de 8 objetivos. Se han ajustado los siguientes talentos: Fervor of Battle ya no aumenta el daño de Whirlwind. Desgarrar ahora tiene una duración de 15 segundos (en lugar de 12 segundos). Además, aumenta el daño crítico del objetivo recibido de las habilidades del Guerrero lanzador en un 10%. Se ha rediseñado el daño colateral: cuando finaliza los Golpes de barrido, tu siguiente Torbellino inflige un 25% más de daño por cada habilidad utilizada durante los Golpes de barrido que dañaron a un segundo objetivo. Cleave ha sido rediseñado – Reemplaza Golpe de barrido. Golpea hasta a 5 enemigos frente a ti, inflige daño físico e inflige heridas profundas. Cleave consumirá tu efecto de Abrumar para infligir más daño. Deadly Calm ha sido rediseñado: reduce el costo de ira de tus próximas 4 habilidades en un 100%. Pasiva: Tu ira máxima aumenta en 30. Acorazado ha sido rediseñado: Abrumar tiene 2 cargas y provoca una onda sísmica que inflige daño a hasta 5 enemigos en una línea de 10 yardas. Devastador ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 1 minuto), la duración aumentó a 12 segundos (en lugar de 7 segundos), el daño periódico aumentó a 2 segundos (en lugar de 1 segundo) y ahora persigue a los enemigos cercanos en combate. Además, Devastador ahora tiene un límite de 8 objetivos. La sanación de Victoria inminente aumentó a un 30% (en lugar de un 20%). Avatar ya no tiene tiempo de reutilización global.

FURIA

Nueva habilidad: Furia de mente única (pasiva): mientras empuñas un par de armas de una mano, tu daño infligido aumenta en un 12% y tu velocidad de movimiento aumenta en un 5%. Sed de sangre ahora restaura el 3% de tu salud (en lugar del 5%). Rampage ahora cuesta 80 p. De ira (antes era 85). Imprudencia ahora genera instantáneamente 40 p. De ira adicionales. Aullido penetrante ya no cuesta Rabia, ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (antes era 0), tiene un radio de 12 metros (antes era 15 metros), reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 70% (antes era 50%) y tiene una duración de 8 segundos (antes 15 segundos). La imprudencia ya no tiene tiempo de reutilización global. Filotormenta ahora tiene un límite de 8 objetivos. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Frenesí (reemplaza a la Ira interior) – Rampage aumenta tu celeridad en un 3% durante 12 segundos, acumulándose hasta 3 veces. Este efecto se reinicia si arrasas con un objetivo principal diferente. Nuevo talento: Embestida (reemplaza a Tajo furioso): ataca brutalmente a un enemigo para infligir daño físico. Requiere Enfurecer. Genera 15 p. De ira. Nuevo talento: Crueldad: mientras está enfurecido, Raging Blow inflige un 20% más de daño y tiene un 30% de probabilidad de restablecer instantáneamente su propio tiempo de reutilización. Talento nuevo: Seethe (reemplaza a Carnicería): Sed de sangre genera 2 ira más o 4 ira más cuando golpea críticamente a tu objetivo principal. Carne fresca ya no aumenta la curación de Sed de sangre. Ahora Fresh Meat hace que Bloodthirst siempre te enfurezca la primera vez que golpeas a un objetivo con Bloodthirst. Masacre ahora tiene un efecto adicional: reduce el tiempo de reutilización de Ejecutar en 1,5 segundos. Dragon Roar ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35 segundos), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y golpea críticamente por 3 veces el daño normal. Espuma de Berserker ha sido rediseñado: Rampage tiene un 20% de probabilidad de reembolsar inmediatamente 40 p. De ira. Cuchilla de carne ha sido rediseñada: Torbellino inflige un 30% más de daño y ahora afecta a tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo de un solo objetivo, en lugar de a los siguientes 2 ataques. Reckless Abandon ha sido rediseñado: Recklessness genera 50 p. De ira y potencia enormemente la sed de sangre y el furioso golpe. La sanación de Victoria inminente aumentó a un 30% (en lugar de un 20%). Se ha eliminado Endless Rage y se ha reemplazado con Sudden Death en la fila de talentos.

PROTECCION

Venganza ahora inflige daño reducido más allá de 5 objetivos, ya no tiene tiempo de reutilización, cuesta 20 p. De ira (antes era 30) y reemplaza Embate cuando se aprende. Tus esquivas y paradas exitosas ahora tienen la oportunidad de hacer que la venganza no cueste ira, en lugar de estar garantizada. Avatar ya no tiene tiempo de reutilización global. Se ha eliminado la intercepción. Thunder Clap ahora inflige daño reducido a objetivos secundarios. Se han ajustado los siguientes talentos: Nuevo talento: Máquina de guerra: tus ataques automáticos generan un 20% más de ira. Matar a un enemigo genera instantáneamente 10 p. De ira y aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% durante 8 segundos. Talento nuevo: Doble tiempo (reemplaza a Salvaguardia): aumenta el número máximo de cargas en Carga en 1 y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos. Dragon Roar ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35 segundos), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y golpea críticamente por 3 veces el daño normal. Genera 20 p. De ira (antes era 10). Devastador ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 1 minuto), la duración aumentó a 12 segundos (en lugar de 7 segundos), el daño periódico aumentó a 2 segundos (en lugar de 1 segundo), genera 10 de ira cada vez que inflige daño y ahora persigue a los enemigos cercanos. en combate. Además, Devastador ahora tiene un límite de 8 objetivos. El frío mejor servido ha sido rediseñado: la venganza inflige un 20% más de daño o un 50% más de daño cuando tus esquivas o paradas exitosas han hecho que no cueste ira. Amenaza se ha rediseñado: Grito intimidante derribará a todos los enemigos cercanos, excepto a tu objetivo principal, y hará que todos se acobarden de miedo durante 15 segundos en lugar de huir. El efecto de reducción de daño de Castigo ahora puede superponerse y tiene un máximo de 5 acumulaciones. La sanación de Victoria inminente aumentó a un 30% (en lugar de un 20%). Fortalecer ahora otorga el efecto de Bloqueo de escudo durante la duración de Última resistencia (se aumentó la probabilidad de bloqueo al 100%). Indomable ahora tiene un efecto adicional: cada 10 p. De ira que gastas te cura un 1% de tu salud máxima. Nunca te rindas ahora hace que Ignorar dolor prevenga entre un 40% y un 100% en función de la salud faltante (antes, del 0% al 100%). Into the Fray ahora otorga un 2% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m (en lugar de un 3% de celeridad). La bonificación de daño infligido por Voz retumbante aumentó al 20% (en lugar del 15%). Heavy Repercussions ahora hace que Escudo Slam genere 3 p. De ira adicionales y ya no aumenta el daño de Escudo Slam durante Escudo Block. Manejo de la ira ya no reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador o Última resistencia. Trueno crepitante ahora tiene un efecto adicional: aumenta la reducción de la velocidad de movimiento de Trueno aplauso en un 10% adicional. Se ha eliminado la venganza. Cambios en el talento PvP: Nuevo talento PvP: Rebote: los hechizos reflectantes hacen que inflijan un 33% de daño adicional al atacante. Se ha eliminado Reflejo de hechizos masivos. OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratis dentro del juego