WoW Shadowlands – Actualización 9.0.1 Cambios de clase de chamán

Mundo de Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo un grupo de varios cambios de clase, y el Chamán no fue la excepción. Muchas clases encontrarán que algunas de sus habilidades más populares que fueron eliminadas hace muchas expansiones regresaron, y su adquisición de habilidades se ajustará debido al aplastamiento de nivel masivo introducido en esta misma actualización.

No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Shaman ciertamente vio una gran cantidad de cambios de clase (la salud adicional de Reencarnación es ciertamente agradable). A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase de Shaman en la actualización 9.0.1 previa a la expansión de Shadowlands. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.

Shaman – Shadowlands Update 9.0.1 Cambios de clase

GENERAL

Nueva pasiva: reencarnación mejorada: la reencarnación ahora te revive con un 20% adicional de salud. Todos los chamanes ahora pueden usar las siguientes habilidades: Nueva habilidad: Arma Lengua de Fuego: Imbuye tu arma con el elemento Fuego durante 1 hora, lo que provoca que cada uno de tus ataques inflija daño de Fuego adicional. Sanación en cadena: cura al objetivo amistoso, luego salta para curar a los 2 aliados cercanos más heridos (3 para Restauración). La curación se reduce en un 30% con cada salto. Tótem de corriente curativa: invoca un tótem a tus pies durante 15 segundos que cura a un miembro de la banda o grupo herido en un radio de 40 metros por cada 2 segundos. Escudo de rayos: Rodéate de un escudo de rayos durante 30 minutos. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen un 100% de probabilidad de sufrir daño de Naturaleza. Solo un Escudo Elemental puede estar activo en el Chamán a la vez. Cadena de relámpagos: lanza un rayo al enemigo, inflige daño de naturaleza y luego salta a enemigos cercanos adicionales. Afecta a 3 objetivos en total. Choque de llamas: abrasa al objetivo con fuego, lo que causa daño de fuego y luego daño de fuego adicional durante 18 segundos. Golpe de escarcha: congela al objetivo con escarcha, lo que causa daño de escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 6 segundos. Cambios en los talentos de JcJ: Tótem Furia celestial, Tótem de tierra y Tótem de contraataque ahora tienen 50 de vida (en lugar de 5). Cualquier daño recibido mata automáticamente al tótem.

ELEMENTAL

Nueva habilidad: Gracia del caminaespíritus: Invoca la guía de los espíritus durante 15 segundos, lo que permite el movimiento mientras lanza hechizos de chamán. Castable mientras se lanza. Choque de llamas ahora tiene una duración de 18 segundos (en lugar de 24 segundos). Escudo de relámpagos: genera 5 vorágine para el chamán cuando es atacado. La probabilidad de activación de Oleada de lava se redujo al 10% (en lugar del 15%). Orientación ancestral (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Choque de eco (reemplaza a Llamar al trueno): electrocuta al objetivo para infligir daño elemental y crea un eco ancestral, lo que provoca que tu próximo hechizo de curación o daño directo se lance una segunda vez 1 segundo después de forma gratuita. . Nuevo talento: Descarga estática: descarga el exceso de energía de tu Escudo de relámpagos, lo que inflige daño de Naturaleza a un enemigo en un plazo de 40 cada 0,5 segundos durante 3 segundos. Se prefieren los objetivos con tu Choque de llamas sobre ellos. Explosión elemental ahora aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría en un 3% en lugar de las calificaciones de estadísticas y genera 30 vorágine. Sobrecarga de explosión elemental genera 15 Vorágine. Se ha eliminado la maestría de tótem. Ascendance ahora dispara una ráfaga de lava a todos tus objetivos de Choque de llamas y actualiza la duración de Choque de llamas hasta 18 segundos después de la activación. Elementalista primigenio El Meteorito de Elemental de fuego primigenio ahora tiene un límite de 8 objetivos. Elementalista primigenio El Ojo de la tormenta de Primal Storm Elemental ahora tiene un límite de 6 objetivos por pulso.

MEJORA

Se han eliminado el recurso Maelstrom y la barra Maelstrom. Nueva habilidad: Arma Windfury (reemplaza a la pasiva Windfury) – Imbuye tu arma principal con el elemento Viento durante 30 minutos. Cada ataque de la mano principal tiene un 25% de probabilidad de desencadenar dos ataques adicionales, causando daño físico cada uno. Nueva habilidad: Tótem Windfury: invoca un Totem Windfury con 5 de salud a los pies del taumaturgo durante 2 minutos. Los miembros del grupo en un radio de 30 yardas tienen un 10% de probabilidad cuando atacan automáticamente para hacer un swing un tiempo extra. Se ha rediseñado el arma Maelstrom: cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de obtener Arma Maelstrom, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de Arma de vorágine reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de daño o curación en un 20% y aumenta el daño o la curación de tu próximo hechizo en un 20%. Se puede consumir un máximo de 5 acumulaciones de Arma Vorágine a la vez. Feral Spirit ahora genera una pila de Arma Vorágine inmediatamente y una pila cada 3 segundos durante 15 segundos. Lightning Escudo ahora tiene un efecto adicional: cuando Lightning Escudo inflige daño, tienes un 50% de probabilidad de generar una acumulación de Arma de vorágine. Chain Lightning tiene un efecto adicional: si Chain Lightning golpea a más de 1 objetivo, cada objetivo alcanzado por tu Chain Lightning aumenta el daño de tu próximo Crash Lightning en un 20%. Stormbringer ya no provoca que tu siguiente Stormstrike no active el tiempo de reutilización, pero aún tendrá un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización restante de Stormstrike. El daño de Latigazo de lava se redujo en un 50%, ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y tiene un efecto adicional: el daño aumenta en un 100% si tu arma de mano torpe está imbuida con Arma Lengua de Fuego. Frostbrand ha sido reemplazado por Frost Shock. Frost Shock comparte un tiempo de reutilización con Flame Shock. Frost Shock y Flame Shock ahora tienen sus tiempos de reutilización reducidos por Haste. Flametongue ha sido reemplazado por Flametongue Weapon. Se ha eliminado Mordedor de rocas. Crash Lightning ahora inflige daño reducido contra objetivos adicionales. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Llamas azotadoras (reemplaza a Puño de roca) – Latigazo de lava ahora aumenta el daño de Choque de llamas en su objetivo en un 100% durante 12 segundos. Nuevo talento: Stormflurry (reemplaza a Landslide) – Stormstrike tiene un 25% de probabilidad de golpear al objetivo por segunda vez con un 40% del daño normal. Talento nuevo: Golpe de hielo (reemplaza Maestría de tótem): golpea a tu objetivo para infligir daño de Escarcha, atrapándolo en un 50% durante 6 segundos. Ice Strike también restablecerá el tiempo de reutilización de tus hechizos Flame y Frost Shock. Talento nuevo: Asalto elemental (pasivo) (reemplaza a Sobrecarga): el daño de Golpe de tormenta aumenta en un 15% y Golpe de tormenta ahora genera 1 acumulación de Arma de vorágine. Talento nuevo: Nova de fuego (reemplaza Asalto abrasador) – Haz estallar una ráfaga de daño de fuego de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas, lo que inflige daño de fuego a hasta 6 objetivos en un radio de 8 metros de tus objetivos de Choque de llamas. Nuevo talento: Stormkeeper (reemplaza a Fury of Air) – Cárgate de un rayo, lo que provoca que tus próximos 2 Lightning Bolts o Chain Lightning inflijan un 150% más de daño y sean lanzados instantáneamente. Mano caliente ahora provoca que los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de fuego activa tengan un 5% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Latigazo de lava en un 75% y aumentar el daño de Latigazo de lava en un 100% durante 8 segundos. Explosión elemental ahora aumenta su golpe crítico, celeridad o maestría en un 3% en lugar de las calificaciones de estadísticas. Vientos contundentes El daño adicional de Viento furioso ahora es del 50% (en lugar del 80%). Tormenta de granizo se ha rediseñado: cada acumulación de Arma de vorágine consumida aumenta el daño de tu siguiente Descarga de escarcha en un 35% y hace que tu siguiente Descarga de escarcha golpee 1 objetivo adicional por cada acumulación de Arma de vorágine consumida. Partir ya no tiene un costo de Vorágine y ahora tiene un costo de maná del 6%. Ascenso ahora hace que explotes con daño de Naturaleza al activarse, lo que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m.

RESTAURACION

Nueva habilidad: Escudo de agua: el taumaturgo está rodeado de globos de agua que le otorgan 50 de maná cada 5 segundos. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo golpea al lanzador, el lanzador recupera el 2% de su maná. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Solo uno de tus escudos elementales puede estar activo sobre ti a la vez. Nueva habilidad: Tótem de marea de maná: invoca un tótem de marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 segundos, lo que otorga un 100% más de regeneración de maná a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 10 metros. Escudo de tierra ya no es un talento y lo aprenden todos los chamanes de la Restauración en el nivel 22. La duración de las mareas vivas ahora es de 18 segundos (en lugar de 15 segundos). Choque de llamas ahora tiene una duración de 18 segundos (en lugar de 21 segundos). La probabilidad de activación de Oleada de lava se redujo al 10% (en lugar del 15%). Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Oleada de tierra (reemplaza a Escudo de tierra): consume hasta 3 cargas de Escudo de tierra para curar hasta 3 aliados cerca de tu objetivo de Escudo de tierra por cada carga consumida. Torrent ahora aumenta la curación inicial de Riptide en un 20% (en lugar de un 30%). OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratis dentro del juego